Un juego de guerra es un juego de estrategia que simula una guerra de manera realista. Los juegos de guerra se inventaron con el propósito de entrenar a los oficiales militares, pero finalmente se popularizaron en los círculos civiles y se jugaron de forma recreativa.
Historia
Juegos de guerra alemanes tempranos (1780-1806)
El primer juego de guerra fue inventado en Prusia en 1780 por Johann Christian Ludwig Hellwig , quien era profesor universitario en Brunswick . Hellwing quería diseñar un juego mediante el cual pudiera enseñar algunos principios de la guerra a sus estudiantes, muchos de los cuales eran nobles destinados al servicio militar, pero también quería que su juego fuera divertido y accesible al público en general para poder venderlo. como juego de ocio. Hellwig decidió basar su juego en el ajedrez, creyendo que esto atraería a los jugadores de ajedrez y les facilitaría el aprendizaje de las reglas. [1] Hellwig publicó una segunda edición de su libro de reglas en 1803.
Como en el ajedrez, el juego de Hellwig se jugaba en una cuadrícula de cuadrados, pero era una cuadrícula mucho más grande, y los cuadrados estaban codificados por colores para representar diferentes tipos de terreno: montañas, pantanos, agua, trincheras, etc. el terreno no fue arreglado, lo que permitió a los jugadores crear sus propios campos de batalla personalizados. Las piezas del juego representaban unidades militares reales: caballería, infantería, artillería y varias unidades de apoyo. Como en el ajedrez, solo una pieza podía ocupar un cuadrado, y las piezas se movían cuadrado por cuadrado, ya sea lateralmente o diagonalmente. Sobre un terreno normal, la infantería podía moverse una distancia máxima de ocho cuadrados, los dragones podían mover doce cuadrados y la caballería ligera podía mover dieciséis cuadrados, reflejando intuitivamente la velocidad a la que estas unidades se mueven en el mundo real. Pero el terreno podía impedir el movimiento: las montañas eran intransitables, los pantanos ralentizaban las unidades, los ríos solo se podían cruzar con la ayuda de una unidad especial de pontones, etc. Un jugador solo podía mover una pieza por turno, o un grupo de piezas si estaban ordenadas en un rectángulo. Una pieza podría capturar una pieza enemiga moviéndose a su casilla, al igual que en el ajedrez, pero las piezas de infantería y artillería también podrían disparar a las piezas enemigas, a un alcance máximo de dos a tres casillas. A diferencia del ajedrez, las piezas tenían orientación: por ejemplo, una pieza de infantería solo podía disparar a una pieza enemiga si la enfrentaban y la flanqueaban. [2] [3] El juego de guerra de Hellwig también podía simular la niebla de la guerra en un grado limitado: mientras los jugadores colocaban sus piezas en sus posiciones iniciales, tenían la opción de colocar una pantalla en el tablero para que no pudieran observar a su oponente. arreglo hasta que comenzara el juego. Una vez que el juego estuvo en progreso, sin embargo, no se pudo ocultar nada.
El juego de guerra de Hellwig fue un gran éxito e inspiró a otros inventores a desarrollar sus propios juegos de guerra similares al ajedrez. [4]
En 1796, otro prusiano llamado Johann Georg Julius Venturini inventó su propio juego de guerra, inspirado en el juego de Hellwig. El juego de Venturini se jugó en una cuadrícula aún más grande. [5] El juego de Venturini también agregó reglas que gobiernan la logística, como convoyes de suministros y panaderías móviles, y los efectos del clima y las estaciones, lo que lo convierte en quizás el primer juego de guerra a nivel operativo. [6] [7]
En 1806, un austriaco llamado Johann Ferdinand Opiz desarrolló un juego de guerra dirigido tanto al mercado civil como al militar. Al igual que el juego de Hellwig, utilizaba un tablero modular basado en cuadrículas. Pero a diferencia del juego de Hellwig, el juego de Opiz usaba tiradas de dados para simular la imprevisibilidad de la guerra real. Esta innovación fue controvertida en ese momento. [8] Hellwig, quien diseñó su juego de guerra tanto para el ocio como para la instrucción, sintió que introducir el azar arruinaría la diversión. [9]
Estos juegos eran populares entre los jugadores recreativos, pero un ejército no los tomaba en serio porque eran demasiado poco realistas. La cuadrícula similar a un ajedrez forzó al terreno a adoptar formas antinaturales, como ríos que fluían en líneas rectas y giraban en ángulos rectos. Una unidad solo podía moverse de un cuadrado al siguiente, no dentro del cuadrado, y solo una sola unidad podía ocupar un cuadrado a la vez, incluso si ese cuadrado representaba una milla cuadrada. [10] [11]
Kriegsspiel
En 1824, un oficial del ejército prusiano llamado Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz desarrolló un juego de guerra más realista específicamente para el ejército prusiano. En lugar de una cuadrícula similar al ajedrez, el juego se jugó en mapas topográficos precisos del tipo que usaba el ejército prusiano en el campo. Esto permitió que el juego modelara el terreno de forma natural y simulara batallas en ubicaciones reales. La escala del mapa 1: 8000, que era más pequeña que cualquier juego de guerra anterior. Las formaciones de las tropas estaban representadas por pequeñas piezas rectangulares hechas de plomo, que estaban pintadas de azul o rojo para representar el lado al que pertenecían. Reisswitz usó datos recopilados durante las Guerras Napoleónicas para modelar con precisión cómo se desempeñaron las unidades en la batalla. Por ejemplo, su manual proporcionó tablas que enumeraban qué tan lejos podía moverse cada tipo de unidad en una ronda sobre varios tipos de terreno. El juego usaba dados para modelar el daño variable de las armas, y el daño de las armas de fuego generalmente disminuía cuanto más lejos estaba el objetivo. A diferencia de las piezas de ajedrez, las unidades podían sufrir pérdidas parciales antes de ser derrotadas, que se registraban en una hoja de papel separada; El juego de guerra de Reisswitz fue el primero en usar puntos de vida de unidades . La innovación más importante fue quizás la introducción de un árbitro. Los jugadores no movieron las piezas por el mapa ellos mismos. En cambio, escribían las órdenes para sus tropas en trozos de papel que entregaban discretamente al árbitro, y el árbitro movía las piezas de acuerdo con la forma en que juzgaba que las tropas virtuales ejecutarían sus órdenes. El árbitro también manejó información secreta como la ubicación de unidades ocultas. El árbitro solo colocó una pieza en el mapa cuando juzgó que la unidad en cuestión había entrado en la línea de visión del enemigo. Este fue el primer juego de guerra que simuló adecuadamente la niebla de guerra .
En Prusia se formaron varios clubes de kriegsspiel con financiación privada . Fueron frecuentados principalmente por oficiales del ejército, pero algunos también tenían miembros civiles, por lo que el kriegsspiel ciertamente se jugaba de forma recreativa durante este tiempo.
En 1870, Prusia derrotó a Francia en la Guerra Franco-Prusiana . El ejército prusiano no tenía ninguna ventaja significativa en armamento, número o entrenamiento de tropas, pero era el único ejército del mundo que practicaba juegos de guerra, por lo que, naturalmente, mucha gente atribuyó la victoria de Prusia a su tradición de juegos de guerra. [12] [13] Los ejércitos de todo el mundo ahora se interesaron en los juegos de guerra alemanes, a los que se referían como kriegsspiel (la palabra alemana para "juego de guerra"). Kriegsspiel también ganó muchos seguidores entre los jugadores civiles. El primer club de juegos de guerra recreativos del mundo fue el University Kriegspiel [ sic ] Club, fundado en 1873 en la Universidad de Oxford en Inglaterra.
Juegos de guerra en miniatura
En 1881, el escritor escocés Robert Louis Stevenson se convirtió en la primera persona documentada en usar soldados de juguete en un juego de guerra y, por lo tanto, podría ser el inventor de los juegos de guerra en miniatura . Sin embargo, en su juego, cada soldado de juguete se usaba para representar una unidad completa en lugar de un individuo, y su campo de juego era solo un mapa de tiza dibujado en el piso. Stevenson nunca publicó sus reglas, pero según un relato de su hijastro, eran muy sofisticadas y realistas, a la par de los juegos de guerra militares alemanes. [14]
En 1898, el escritor británico Fred T. Jane publicó el primer libro de reglas para un juego de guerra naval: Reglas para el juego de guerra naval de Jane . El juego de guerra de Jane también fue el primer juego de guerra publicado en utilizar modelos en miniatura. Utilizaba modelos a escala de buques de guerra hechos de corcho y alambres; los alambres se utilizaron para cañones y mástiles. El libro de reglas de Jane describía con gran detalle las capacidades de los buques de guerra, como el alcance y el poder de penetración de blindaje de los cañones. También simuló daños localizados, como lo que le sucedería a un buque de guerra si se dañara su caldera o la batería de su arma.
El escritor inglés HG Wells desarrolló sus propias reglas codificadas para jugar con soldados de juguete, que publicó en un libro titulado Little Wars (1913). Este es ampliamente recordado como el primer libro de reglas para juegos de guerra en miniatura (para ejércitos terrestres, al menos). Little Wars tenía reglas muy simples para hacerlo divertido y accesible para todos. Little Wars no usó dados ni computación para resolver peleas. Para los ataques de artillería, los jugadores utilizaron cañones de juguete con resorte que disparaban pequeños cilindros de madera para derribar físicamente a los modelos enemigos. En cuanto a la infantería y la caballería, solo podían participar en combates cuerpo a cuerpo (incluso si las figuras exhibían armas de fuego). Cuando dos unidades de infantería lucharon en espacios reducidos, las unidades sufrirían pérdidas no aleatorias determinadas por sus tamaños relativos. Little Wars fue diseñado para un campo de juego grande, como un césped o el piso de una habitación grande. Un soldado de infantería podía moverse hasta un pie por turno, y un soldado de caballería podía moverse hasta dos pies por turno. Para medir estas distancias, los jugadores utilizaron un trozo de cuerda de dos pies de largo. Wells también fue el primer jugador de guerra en utilizar modelos a escala de edificios, árboles y otras características del terreno para crear un campo de batalla tridimensional. [15]
El libro de reglas de Wells no logró vigorizar a la comunidad de juegos de guerra en miniatura. Una posible razón fueron las dos guerras mundiales, que quitaron el glamour de la guerra y provocaron una escasez de estaño y plomo que encareció a los soldados modelo. [16] [17] Otra razón puede haber sido la falta de revistas o clubes dedicados a los juegos de guerra en miniatura. Los juegos de guerra en miniatura se consideraban un nicho dentro del pasatiempo más amplio de fabricar y coleccionar modelos de soldados.
En 1955, un hombre de California llamado Jack Scruby comenzó a fabricar modelos en miniatura económicos para juegos de guerra en miniatura con metal . La principal contribución de Scruby al pasatiempo de los juegos de guerra en miniatura fue conectar a los jugadores en red en Estados Unidos y el Reino Unido. En ese momento, la comunidad de juegos de guerra en miniatura era minúscula y los jugadores luchaban por encontrarse. En 1956, Scruby organizó la primera convención de juegos de guerra en miniatura en Estados Unidos, a la que asistieron solo catorce personas. De 1957 a 1962, publicó por sí mismo la primera revista de juegos de guerra del mundo, titulada The War Game Digest , a través de la cual los jugadores de guerra podían publicar sus reglas y compartir informes de juegos. Tenía menos de doscientos suscriptores, pero estableció una comunidad que siguió creciendo. [18]
Casi al mismo tiempo, en el Reino Unido, Donald Featherstone comenzó a escribir una influyente serie de libros sobre juegos de guerra, que representó la primera contribución publicada a los juegos de guerra desde Little Wars . Los títulos incluidos: Juegos de guerra (1962), Avanzada Wargames , Solo juegos de guerra , Wargame campañas , batallas con tanques modelo , Escaramuza juegos de guerra . Tal fue la popularidad de tales títulos que otros autores pudieron haber publicado títulos de wargames. Esta producción de títulos de juegos de guerra publicados de autores británicos, junto con la aparición al mismo tiempo de varios fabricantes que proporcionaban miniaturas de juegos de guerra adecuadas (por ejemplo, figuras en miniatura, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros) fue responsable del gran aumento. de popularidad de la afición a finales de la década de 1960 y en la década de 1970. [19]
En 1956, Tony Bath publicó lo que fue el primer conjunto de reglas para un juego de guerra en miniatura ambientado en la época medieval. Estas reglas fueron una gran inspiración para Chainmail (1971) de Gary Gygax .
De 1983 a 2010, Games Workshop produjo lo que fue el primer juego de guerra en miniatura diseñado para usarse con modelos patentados: Warhammer Fantasy . Los juegos de guerra en miniatura anteriores estaban diseñados para jugarse con modelos genéricos que se podían comprar a cualquier fabricante, pero el escenario de Warhammer Fantasy presentaba personajes originales con diseños visuales distintivos, y sus modelos fueron producidos exclusivamente por Games Workshop .
Juegos de guerra de tablero (1954-)
El primer juego de guerra de tablero comercial exitoso fue Tactics (1954) de un estadounidense llamado Charles S. Roberts. Lo que distingue a este juego de guerra de los anteriores es que fue producido en masa y todos los materiales necesarios para el juego estaban agrupados en una caja. Los juegos de guerra anteriores solían ser solo un libro de reglas y requerían que los jugadores obtuvieran los otros materiales ellos mismos. [20] El juego se jugaba en un tablero prefabricado con un diseño fijo, por lo que se le llamaba juego de tablero.
Más tarde, Roberts fundó Avalon Hill Game Company , la primera empresa que se especializó en juegos de guerra comerciales. En 1958, Avalon Hill lanzó Gettysburg , que fue una reestructuración de las reglas de Tactics , y se basó en la histórica Batalla de Gettysburg . Gettysburg se convirtió en el juego de guerra más jugado hasta el momento. [21]
Los juegos de guerra de tablero eran más populares que los juegos de guerra en miniatura en los EE. UU., A diferencia del Reino Unido, donde las miniaturas dominaban a través de la prensa y las convenciones. Una de las razones fue que montar un juego de juegos de guerra en miniatura era caro, consumía mucho tiempo y requería habilidad artesanal. Otra razón era que los juegos de guerra de tablero se podían jugar por correspondencia. Los juegos de guerra de tablero solían estar basados en cuadrículas, o bien estaban diseñados de alguna manera para que los movimientos pudieran explicarse por escrito en términos simples. Esto no fue posible con la naturaleza de forma libre de los juegos de guerra en miniatura. [22]
La década de 1980: una presencia más pequeña pero continua
El pasatiempo de los juegos de guerra declinó en la década de 1980. Un factor fue la competencia de los juegos de rol como Dungeons and Dragons : el tipo de persona que se habría metido en los juegos de guerra en su lugar se metió en los juegos de rol. Un segundo factor fue el surgimiento de computadoras personales y consolas de juegos asequibles y potentes. Los juegos de guerra por computadora eran más fáciles de aprender y más rápidos de jugar porque los procedimientos de rutina y la aritmética estaban automatizados.
El nuevo milenio
El cambio de milenio vio un resurgimiento en los juegos de guerra en miniatura. Revistas como Miniature Wargames y Wargames Illustrated continúan prosperando. El aumento del tiempo de pasatiempo para los baby bombers que se jubilaron proporcionó un mercado listo para figuras de 28 mm altamente detalladas, como las producidas por Warlord Games. Fundada en 2007, la empresa ha seguido un modelo similar al de Games Workshop, produciendo figuras y reglas diseñadas para ser utilizadas juntas. Otras escalas, como la de 15 mm, también han prosperado. Battlefront Miniatures de Nueva Zelanda, fundada en 2002, también siguió una estrategia de marketing de GW, uniendo reglas y fabricación de figuras.
Referencias
- ↑ En una carta de Hellwig, fechada el 26 de septiembre de 1801, citada en Heistand (1898)
"El primer pensamiento que se me ocurrió fue que el aprendizaje de mi juego no debería cargarse con demasiados detalles si quería cumplir su misión. Juzgué desde el principio que debería lograr mi objetivo de la manera más rápida si tomara como base el juego de ajedrez, a favor de tantas personas distinguidas de todos los rangos. Mi idea era adaptar, en la medida de lo posible, el juego de ajedrez a mi propio juego, con el fin de interesar a los aficionados que al menos probaría el mío. [...] la experiencia confirmó la sabiduría de mis expectativas, ya que los ajedrecistas fueron los primeros en dar la bienvenida a mi invento [...] " : - ↑ Peterson (2012)
"Las unidades de infantería y artillería pueden disparar sus armas de fuego en lugar de avanzar sobre un enemigo; si una unidad de infantería destruye a un enemigo con disparos, ese enemigo es eliminado del tablero, pero la unidad de infantería no avanza para ocupar la posición desocupada. La eficacia de los rifles se basan en gran medida en la orientación de la unidad enemiga: las unidades de infantería que se enfrentan entre sí gozan de inmunidad efectiva a los disparos de las otras, por lo que solo el fuego de flanqueo tiene efecto ". : - ^ Nohr y Böhme (2009) , p. 50-58
- ^ Heistand (1898) , pág. 240
- ↑ Peterson (2012)
"Aunque Venturini reemplazó el tablero del juego de guerra con un mapa, todavía impuso una cuadrícula de una pulgada cuadrada sobre ese mapa, e imaginó que cada cuadrado de la cuadrícula tendría dos mil pasos (Schritte) de ancho, lo que si suponemos un ejército alemán un ritmo aproximado de treinta pulgadas, significa que su juego emplea una escala de alrededor de 1: 60.000, o un poco menos de una milla por cuadrado ". : - ↑ Peterson (2012) : "Venturini aumenta la variedad del terreno, tiene en cuenta las estaciones y el clima, aumenta enormemente el tipo de trincheras y fortificaciones que los combatientes pueden construir y agrega detalles significativos, pero no necesariamente emocionantes, a la alimentación, el equipamiento y el apoyo de las fuerzas en el campo."
- ^ Creveld (2013) , p. 146
- ↑ Schuurman (2017)
- ↑ Hellwig (1803) , pág. iii
trans. : "Una intención secundaria era brindar un entretenimiento agradable a una persona que no necesitaba tal instrucción a través de un juego en el que nada depende del azar sino de la dirección del jugador". : - ↑ Peterson (2012)
"... la cuadrícula impuesta en los juegos de guerra de Hellwig y Venturini limitó significativamente la capacidad de estos sistemas para representar la posición de las tropas de manera realista. Efectivamente, en un juego de guerra de tablero dividido en cuadrados de una escala de una milla de ancho, solo hay una posición que las tropas dentro de un rango de una milla podrían aguantar ". : - ↑ Reisswitz Jr. (1824) : "En estos primeros intentos, el paisaje se había convertido en cuadrados y triángulos, con ríos, mares, pueblos, montañas, valles, etc., desplazados de sus formas naturales hacia líneas rectas. De la misma manera, los movimientos de tropas, la representación de los tipos de tropas, el efecto de la potencia de fuego, también se modificaron severamente de tal manera que no se pudo producir una imagen realista de los eventos ".
- ↑ Perla (1990)
"A raíz de la guerra franco-prusiana de 1870-1871, la opinión militar europea y mundial se enamoró repentinamente de las cosas alemanas, incluida la Kriegsspiel, a cuyo uso muchos expertos atribuyeron las victorias alemanas". : - ↑ Caffrey (2019) , pág. 278 : "Durante las guerras de unificación alemana, los juegos de guerra prusianos parecen haber proporcionado una ventaja significativa. ¿De qué otra manera se pueden explicar las victorias asimétricas de Prusia? Las fuerzas prusianas fueron superadas en número más de las veces, las ventajas de las armas fueron mixtas y los métodos de entrenamiento fueron similares, aunque algunos creo que Prusia tenía una ventaja en la educación de los oficiales de estado mayor. En este momento, sin embargo, el ejército prusiano tenía el monopolio de los juegos de guerra de segunda generación y lo había integrado en la educación de su personal y sus métodos de planificación de personal, especialmente en los niveles superiores ".
- ^ Robert Louis Stevenson; Lloyd Osbourne (diciembre de 1898). "Stevenson en juego (con una introducción de Lloyd Osbourne)" . Revista de Scribner . Vol. 24 no. 6. págs. 709–719.
- ^ HG Wells (1913). Pequeñas Guerras
- ^ "Make It Do - Escasez de metales durante la Segunda Guerra Mundial" . www.sarahsundin.com . 11 de julio de 2011.
- ^ "Historia de la Sociedad Británica de Soldados Modelo" . www.bmssonline.com .
- ^ Jon Peterson, en Harrigan y Kirschenbaum (2016) , p. 19
- ^ Véase el prólogo de James Dunnigan a Lost Tales de Donald Featherstone, publicado en 2009. Dunnigan coloca claramente a Featherstone en su papel de propagador clave de los juegos de guerra como pasatiempo y herramienta para los profesionales.
- ↑ Donovan (2017) , p. 101
"A diferencia de muchos juegos de guerra anteriores para el hogar, que equivalían a poco más que un conjunto de reglas y el mapa ocasional, Tactics venía con todos los tanques en miniatura, infantería y aviones que necesitan para jugar en su caja". : - ^ Jon Peterson, en Harrigan y Kirschenbaum (2016) , p. 15
- ↑ Peterson (2012)