Warhammer (anteriormente Warhammer Fantasy Battle o simplemente Warhammer Fantasy ) es un juego de guerra en miniatura de mesa con untema de fantasía medieval que simula batallas entre ejércitos de diferentes facciones. El juego fue creado por Bryan Ansell , Richard Halliwell y Rick Priestley ; fue publicado por laempresa Games Workshop . [1] : 47 [2] [3]
Fabricante (s) | Taller de juegos |
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Editorial (es) | Taller de juegos |
Años activos | 1983-2015 |
Género (s) | Juego de guerra en miniatura |
Jugadores | 2+ |
Tiempo de instalación | Varía, dependiendo del tamaño del juego, pero generalmente alrededor de 10 a 20 minutos. |
Tiempo para jugar | Varía, según el tamaño del juego, pero suele rondar las tres horas. |
Oportunidad aleatoria | Medio - lanzamiento de dados |
Habilidades requeridas | Estrategia militar , aritmética , conciencia espacial. |
Sitio web | www.games-workshop.com |
Como en otros juegos de guerra en miniatura, los jugadores usan modelos en miniatura ( minis ) para representar a los guerreros. El campo de juego es un campo de batalla modelo que comprende modelos de edificios, árboles, colinas y otras características del terreno. Los jugadores se turnan para mover a sus guerreros modelo por el campo de juego y simular una batalla. Los resultados de las peleas entre los modelos están determinados por una combinación de tiradas de dados y aritmética simple. Aunque la jugabilidad se basa principalmente en la guerra medieval, incorpora elementos de fantasía como magos, dragones y hechizos mágicos.
Warhammer fue el primer juego de guerra comercial en miniatura diseñado para usar modelos patentados. Antes de esto, se diseñaron conjuntos de reglas de juegos de guerra en miniatura para usar modelos genéricos que se podían comprar a cualquier fabricante. [4]
La primera edición del libro de reglas de Warhammer se publicó en 1983, y la línea fue respaldada durante treinta años por lanzamientos de modelos, libros de reglas suplementarios y nuevas ediciones de las reglas básicas. [5] La octava y última edición de las reglas básicas se publicó el 10 de julio de 2010. El juego ya no es compatible con Games Workshop, y el último libro de reglas complementario se publicó en 2015. [6] Fue reemplazado más tarde ese año por Warhammer Age of Sigmar , que utiliza los modelos creados para la línea Warhammer en una nueva configuración y sistema de juego. [7]
El escenario de Warhammer está inspirado en la ficción de JRR Tolkien , Poul Anderson y Michael Moorcock . [8] El trasfondo ficticio del juego se desarrolló en los libros de reglas, la revista White Dwarf , Inferno! revista , y más de 150 novelas ambientadas en el universo de Warhammer . Muchas de estas novelas todavía están impresas bajo el sello de Warhammer Chronicles . [9]
Como se Juega
Warhammer es un juego de guerra de mesa en el que dos o más jugadores compiten entre sí con "ejércitos" de miniaturas heroicas de 25 mm a 250 mm de altura. Las reglas del juego se han publicado en una serie de libros que describen cómo mover miniaturas por la superficie del juego y simular el combate de una manera "equilibrada y justa". Los juegos se pueden jugar en cualquier superficie apropiada, aunque el estándar es una mesa de 6 pies por 4 pies decorada con escenografía modelo a escala con las miniaturas. Cualquier miniatura individual o grupo de miniaturas similares en el juego se llama "unidad".
Las reglas básicas del juego se proporcionan en un solo libro, con textos suplementarios de Warhammer Armies que brindan pautas y antecedentes para las reglas específicas del ejército. El movimiento de las unidades sobre la superficie de juego se mide generalmente en pulgadas, y el rendimiento de combate de las unidades se dicta al azar mediante la tirada de un dado de 6 lados (un 'D6') o un dado de 'dispersión' de 6 lados. Este último se usa a menudo para generar dirección, comúnmente junto con un dado de 'artillería', para cañones , lanzadores de piedras y otra artillería . A cada unidad y opción dentro del juego se le asigna un valor en puntos para fines de equilibrio . Un juego suele tener ejércitos de 750 a 3000 puntos, aunque son posibles valores más pequeños y más grandes.
El mundo de Warhammer
Warhammer está ambientado en un universo ficticio notable por su mundo de fondo "oscuro y áspero", que presenta influencias de las historias de Elric de Michael Moorcock , y también muchas influencias históricas.
La geografía del mundo de Warhammer se parece mucho a la de la Tierra debido a la manipulación de una antigua raza espacial conocida como los Antiguos. Esta misteriosa y poderosa raza visitó el mundo de Warhammer en un pasado lejano. Estableciendo un puesto de avanzada, se dedicaron a manipular la geografía y la biosfera del planeta. Con la ayuda de sus sirvientes Slann , acercaron la órbita del planeta a su sol y organizaron los continentes a su gusto.
Para viajar entre mundos, los Antiguos utilizaron portales a otra dimensión ("puertas de disformidad"), que construyeron en los polos norte y sur del mundo de Warhammer. Sin embargo, finalmente estas puertas colapsaron, permitiendo que la energía mágica pura y las fuerzas demoníacas del Caos se vieran en el mundo de Warhammer. En este punto, los Antiguos desaparecieron. Sin embargo, antes de irse, habían establecido a los hombres Lagarto (gobernados por los Slann) como sus sirvientes. Además habían creado las razas de Elfos, Enanos, Humanos, Ogros y Medianos. Los Orcos y Goblins no fueron creados por los Antiguos, ni formaron parte de su plan, y su origen no se aclara en el escenario. Los Hombres Bestia y los Skavens eran el resultado de la mutación de la energía mágica pura en ese momento. Finalmente, los Chaos Daemons fueron rechazados por Hombres Lagarto y Elfos, y los Elfos realizaron un gran ritual para drenar la magia bruta que fluía hacia el mundo y sostenía a los Demonios. Se dice que algunas criaturas, como los Dragones y los Dragón-Ogros, existieron antes de la llegada de los Antiguos.
Después de esto, los elfos y los enanos florecieron y crearon poderosos imperios, pero finalmente se vieron inmersos en un lento declive. Una serie de guerras civiles entre los Elfos los dividió en dos grupos: los Elfos Oscuros maliciosos y los Altos Elfos justos. Una pequeña guerra entre los Altos Elfos y los Enanos solo sirvió para disminuir a ambas razas y provocó que los Altos Elfos abandonaran sus colonias. Algunos de los colonos se negaron a dejar sus hogares en un bosque sapiente mágico y con el tiempo se convirtieron en los elfos del bosque enigmáticos y aislacionistas. Un período de actividad sísmica causado por los Slann diezmó las bodegas subterráneas de los Enanos, mientras que los ataques de Skaven y Goblins, que abrieron una brecha en las fortalezas de los Enanos desde abajo, solo hicieron que las cosas fueran más desesperadas.
Los humanos fueron los más lentos en desarrollarse, pero finalmente formaron varias naciones fuertes capaces de defenderse de los agresores. El Imperio Nehekhariano (basado en el Antiguo Egipto) fue el primer gran imperio humano, pero debido a una maldición de Nagash (el primer nigromante) se convirtieron en una facción de muertos vivientes conocida como los "Reyes Funerarios" que ahora habitan en La Tierra de los Muertos ( ex Nehekhara). Nagash, en sus esfuerzos por encontrar la vida eterna, también creó los primeros vampiros, una facción de muertos vivientes completamente separada.
En la actualidad (según la línea de tiempo ficticia del escenario) hay dos naciones humanas prominentes: el Imperio, que se basa en una combinación de aspectos del Sacro Imperio Romano Germánico y la Alemania del Renacimiento, y Bretonia , que se basa en las leyendas artúricas y la Francia medieval. . Sigmar, fundador de The Empire, manejaba un poderoso Warhammer hecho por los enanos del que se deriva el nombre del escenario "Warhammer Fantasy". También hay muchas otras naciones que se desarrollan en la información de fondo pero no están representadas por facciones jugables en el juego de mesa, algunas de las cuales se basan libremente en naciones del mundo real de varios períodos históricos; ejemplos son Estalia y Tilea que reflejan la España medieval y el Imperio Romano, o Catay al Lejano Oriente que es análogo a una versión fantástica de la China Imperial.
Las fuerzas del desorden a menudo se describen no como una amenaza localizada, sino como una amenaza general que consta de facciones dispares, muchas de las cuales también suelen estar en desacuerdo entre sí. Los Skavens existen en un "Bajo Imperio" (una extensa red de túneles debajo de la superficie del planeta), mientras que los Orcos y Goblins amantes de la guerra son nómadas (aunque son más comunes en Badlands, Southlands y Dark Lands) y regularmente acumulan grandes números y redadas de escenario sin previo aviso. De manera similar, los Ogros son más comunes en los Reinos Ogros y en las Montañas Orientales de Mourn, pero se los representa como guerreros errantes sin escrúpulos que siempre están hambrientos, que a veces se contratan como mercenarios tanto para las fuerzas del orden como para el desorden.
Además de los Guerreros del Caos adoradores del caos que viven en extraños Desiertos del Caos al norte de las tierras de la otra facción, los cultos del caos a menudo surgen dentro de las naciones humanas y elfas. Los Hombres Bestia se representan como mutantes que habitan en lo profundo de los bosques y son imposibles de erradicar por completo. Los vampiros y nigromantes que crían ejércitos de muertos vivientes también se representan a menudo como una amenaza interna. Los Demonios del Caos están restringidos a manifestarse donde la energía mágica es más fuerte, pero esto podría ser casi en cualquier lugar.
La octava edición del Empire Army Book describe que el mundo de Warhammer se encuentra actualmente en el año 2522 (calendario del Imperio), mientras que el actual Libro del Ejército de los Hombres Lagarto sitúa el colapso de las puertas de disformidad en -5700 en el mismo calendario, por lo que la historia ficticia abarca al menos 8200 años.
Ejércitos
Hay varios ejércitos jugables para Warhammer , que son representativos de una u otra de las facciones o razas que están presentes en el escenario mundial de Warhammer . En las primeras ediciones del juego, los ejércitos se presentaron en libros colectivos como Warhammer Armies . A partir de la 4ª edición se publicaron libros individuales para cada ejército.
En la octava edición del juego, los siguientes ejércitos tenían libros de ejército individuales:
- Hombres bestia
- Bretonia
- Demonios del caos
- Elfos oscuros
- Enanos
- El imperio
- Altos Elfos
- Hombres lagarto
- Reinos Ogros
- Orcos y Goblins
- Skaven
- Reyes funerarios
- Condes de vampiros
- Guerreros del caos
- Elfos del bosque
Durante la sexta edición, los siguientes ejércitos tenían reglas oficiales disponibles en el sitio web de Games Workshop y se pudieron utilizar durante la sexta y séptima ediciones. Desde entonces, estas reglas han sido eliminadas y no se pudieron reproducir en la octava edición.
- El libro del ejército Chaos Dwarfs : The White Dwarf Presents fue lanzado durante la cuarta edición como una colección de artículos de White Dwarf , pero todavía se considera un libro de reglas oficial. Una lista oficial del ejército de Enanos del Caos se incluyó en Ravening Hordes al comienzo de la sexta edición. La lista de ejércitos se incluyó en la sección de referencia de la séptima edición, pero se ha eliminado del reglamento de la octava edición. Esta línea de modelos se suspendió al final de la quinta edición y ya no es compatible con las reglas principales. Forge World lanzó modelos Chaos Dwarf bajo su línea Warhammer Forge .
- Dogs of War : El libro oficial del ejército se publicó durante la quinta edición; Las listas de Regimientos de Renombre y Ejército Mercenario para la sexta edición se publicaron en el sitio web. Independientemente, parte de esta línea permaneció disponible para pedidos directos de Games Workshop hasta 2013. [ cita requerida ]
- Kislev : El libro del ejército fue regalado gratis con la revista White Dwarf durante la sexta edición. Desde entonces, esta línea de modelos ha sido descontinuada y ya no es compatible.
Ejércitos que quedaron sin apoyo antes de la sexta edición:
- Fimir
Mientras que los ejércitos tendrían una estética típica, algunos jugadores usarían un método de personalización llamado kitbashing. Kitbashing está tomando partes de otros kits de modelos y usándolo para realizar cambios estéticos / cosméticos en otro modelo, no tendría ningún efecto en las reglas o el juego.
Conocimientos mágicos
Los ocho Lores principales del mundo de Warhammer son utilizados por múltiples ejércitos y razas, y son los únicos Lores disponibles para los ejércitos imperio y bretoniano. Los enanos no usan magia en absoluto.
- Saber de la luz
- Conocimiento del metal
- Saber de la muerte
- Saber de la vida
- Saber del cielo
- Saber de las Sombras
- Saber del fuego
- Saber de las bestias
Si bien al menos algunos de los ocho conocimientos principales pueden ser utilizados por muchos ejércitos del mundo de Warhammer, muchas razas tienen sus propios conocimientos mágicos únicos.
- Conocimiento de la alta magia (Altos Elfos, Elfos del Bosque y Hombres Lagarto)
- Conocimiento de la magia oscura (elfos oscuros y elfos del bosque)
- Historia de los pequeños WAAAGH (Goblins)
- Historia de los grandes WAAAGH (Orcos)
- Hechizos de ruina Skaven (Skaven)
- Hechizos de plaga Skaven (Skaven)
- Saber de lo salvaje (Hombres bestia)
- Saber de Nurgle (Guerreros del Caos y Demonios del Caos)
- Lore of Slaanesh (Guerreros del Caos y Demonios del Caos)
- Lore of Tzeentch (Guerreros del Caos y Demonios del Caos)
- El saber de los vampiros (Vampire Counts)
- El saber de Nehekhara (Reyes funerarios)
- Saber de las Grandes Fauces (Reinos Ogros)
Antiguos lores:
- Historia de Athel Loren (Elfos del bosque)
- Saber del hielo (Kislev)
Ediciones
A lo largo de las ocho ediciones del juego, los sistemas centrales de movimiento, combate y disparo se mantuvieron generalmente sin cambios, con solo revisiones menores entre ediciones. Los cambios más significativos que aseguran la incompatibilidad entre ediciones se han realizado en la magia, los sistemas de composición del ejército y los tipos de tropas especializadas.
Los ejércitos iniciales en los conjuntos de cajas se han vuelto más detallados con cada generación sucesiva, y la séptima edición (2006) fue la primera en titularse como un escenario ("La batalla por Skull Pass") en lugar de solo Warhammer Fantasy Battle. Por ejemplo, los Altos Elfos han aparecido en la 4ª edición (1992) y la 8ª edición (2010); mientras que la cuarta edición solo contenía figuras de lanceros y arqueros (esencialmente, solo dos tipos de figuras) más recortes de cartón para el general y una máquina de guerra, [10] la octava edición contenía un ejército más variado (incluyendo caballería, maestros de la espada, mago, y un general montado en un grifo). [11]
Inspiración
Publicado en noviembre de 1981 para su segunda edición (1978 para la primera), y escrito por Richard Halliwell y Rick Priestley , Reaper es considerado el antepasado de Warhammer Fantasy Battle . Reaper es más un juego de escaramuzas de hasta 30 miniaturas que un juego de guerra a gran escala. [ cita requerida ]
Primera edición (1983)
La primera edición, escrita por Bryan Ansell , Richard Halliwell y Rick Priestley se publicó en 1983 como Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game y consiste en una caja de 3 libros en blanco y negro ilustrados por Tony Ackland: Vol 1: Batallas de mesa. , que contiene las reglas básicas, la secuencia de turnos, listas de criaturas, recetas de pociones y presenta una batalla introductoria "El Zigurat de la Perdición". Vol 2: Magia que explica las reglas para magos de 4 niveles diferentes y los archimagos de orden superior. Los magos de nivel superior tienen acceso a hechizos más poderosos. En este sistema, un mago elige sus hechizos al comienzo del juego, debe tener el equipo correcto (generalmente amuletos) y, a medida que lanza cada uno, agota una reserva de puntos de 'constitución', hasta que en cero puntos no puede lanzar ninguno. más. Vol 3: Characters presenta estadísticas de 'características personales', reglas para el juego de roles (incluido el avance del personaje a través de puntos de experiencia y ganancias estadísticas, encuentros aleatorios, costos de equipo y alineación) y tiene una campaña de muestra "The Redwake River Valley".
Se da muy poco trasfondo mundial y las descripciones de las razas se mantienen al mínimo, y la mayor parte del trasfondo dado es para describir los orígenes de los objetos mágicos. Algunas diferencias notables con las ediciones posteriores son la inclusión de Night Elves (más tarde Dark Elves ), la aparición de Red Goblins y que se dan los códigos de pedido de Citadel Miniatures .
Reacción crítica
En la edición de julio de 1983 de White Dwarf , (número 43), Joe Dever le dio al sistema una crítica positiva, diciendo: "Si juegas regularmente con miniaturas, o te has estado preguntando qué diversión adicional podrías tener con tu colección de fantasía en rápido crecimiento cifras, entonces te recomiendo que eches un vistazo a Warhammer y ¡que comience la batalla! " [12]
Chris Hunter revisó Warhammer para la revista Imagine y afirmó que "si estás buscando un sistema de combate de fantasía masivo, te recomendaría Warhammer ; pero si lo único que quieres es un juego de rol de fantasía, quizás sea mejor buscar en otro lado". . [13]
En la edición de mayo de 1984 de Dragon (número 85), Katherine Kerr no quedó impresionada y lo llamó "uno de los juegos nuevos más irritantes que he leído". Encontró el manuscrito lleno de errores tipográficos, y "Además de todo, los autores tienen un miserable dominio del idioma inglés. Su prosa es incluso más incómoda que el bajo nivel habitual de escritura de juegos y está plagada de errores gramaticales". Encontró que el sistema de juego estaba dividido entre un buen sistema de combate y un pobre sistema de juego de roles, y calificó el esfuerzo de "dos juegos separados con un débil intento de vincularlos. El primero, un conjunto de reglas para batallas de mesa con figuras en miniatura, es muy bueno; el segundo, piezas de un juego de rol de fantasía, es vergonzosamente malo ". [14] En el mismo número, Ken Rolston también revisó Warhammer , y aunque estuvo de acuerdo en que las reglas eran "apenas un modelo de uso o corrección de pruebas en inglés", estaban bien organizadas y eran legibles. Rolston estuvo de acuerdo con Kerr en que las reglas de las miniaturas eran el punto fuerte del sistema, pero también admiraba las reglas de psicología que determinaban cómo los tipos raciales de fantasía clásica se comportaban entre sí. Sin embargo, encontró que el sistema de juego de roles era "primitivo". [15]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Space Gamer (Edición No. 72), Edwin J. Rotondaro también pensó que el sistema estaba dividido entre buenas reglas de miniaturas y malas reglas de juego de roles. "En general, tengo que decir que Warhammer es un buen juego de miniaturas, pero un terrible juego de rol. El sistema es lo suficientemente flexible como para usarse como un módulo de combate masivo en la mayoría de los juegos de rol, pero debes decidir si vale la pena [el precio] para un conjunto de reglas de miniaturas de fantasía ". [dieciséis]
Expansión
La primera edición se amplió con Forces of Fantasy en caja en 1984.
Segunda edición (1984)
La segunda edición dividió las reglas en tres libros de reglas: Combate , Battle Magic y Battle Bestiario , con ilustraciones a todo color de John Blanche . Hubo pocos cambios sustanciales en las reglas, pero se incluyeron aclaraciones importantes de las reglas originales. Las nuevas reglas incluían usos y efectos de estándares y músicos, vuelo, fortificaciones, fuego, artillería, carros, unidades de reserva, lanzadores de conjuros especializados y venenos. [17]
Esta edición también desarrolló aún más "El mundo conocido", que se basaba geográfica y socialmente en la Tierra. [17]
Reacción crítica
En la edición de junio de 1985 de White Dwarf (número 66), Robert Alcock llamó a la segunda edición "una expansión predecible del original", aunque señaló que esta edición "no había resuelto todos los problemas". A Alcock le disgustaba especialmente la mecánica de "lanzar un balde lleno de dados para causar bajas y luego descubrir que su oponente recupera la mayoría de ellas con una tirada de salvación". Sin embargo, a pesar de estos problemas, Alcock concluyó que " Warhammer sigue siendo el único conjunto viable de reglas de batalla masiva de fantasía", y le dio a la segunda edición una calificación general de 8 sobre 10. [17]
Tercera edición (1987)
La tercera edición del juego se publicó como un solo libro de tapa dura en 1987. Tenía el sistema de movimiento y maniobra más profundo y complejo de todas las ediciones. Otros cambios incluyeron una variedad de nuevos tipos de tropas especializadas, reglas para máquinas de guerra y un sistema más afinado para representar héroes y magos. Mantuvo el mismo sistema mágico y el mismo sistema de diseño de ejército abierto que las dos primeras ediciones. Sin embargo, en esta etapa se alentó mucho el uso de listas de ejércitos . Las listas de ejércitos para esta edición se publicaron en un libro separado llamado Warhammer Armies en 1988; hasta entonces, se alentó el uso de la lista Ravening Hordes de la segunda edición . Esto se debe en parte a que fue la última edición publicada antes de que Games Workshop adoptara un enfoque comercial diferente, lo que provocó la competencia de los ex empleados de GW en la competencia Fantasy Warlord, que se publicó brevemente .
La tercera edición se amplió con el Reino del Caos : tomo uno, Slaves To Darkness , seguido por el tomo dos, The Lost and the Damned ; y libros de Warhammer Siege .
Reacción crítica
En la edición de febrero de 1989 de Dragon (número 142), Ken Rolston elogió la tercera edición diciendo: "Si te tomas en serio los juegos de mesa de fantasía, Warhammer Fantasy Battle (WFB) es probablemente tu única opción. A Rolston le gustó" sistema de reglas de ritmo rápido "y fondo de fantasía desarrollado, y sus únicas reservas eran acerca de la presentación:" El texto es denso y prolijo. La abundancia de diagramas es buena, pero sus leyendas no siempre son claras. La abundancia de fotografías, ilustraciones y pinturas suele ser visualmente estimulante, pero muchos de estos gráficos tienen una relevancia marginal o insignificante para el texto que los acompaña. La reproducción fotográfica en blanco y negro es sorprendentemente pobre ". Concluyó con una fuerte recomendación:" El escenario de la campaña de fantasía es simplemente excelente. La serie de ediciones revisadas, suplementos y artículos de apoyo de revistas indica que Games Workshop está interesado y es capaz de satisfacer el apetito del jugador por nuevas funciones, ediciones refinadas y materiales elaborados de campañas de fantasía ". [18]
Reseñas
- Desafío # 37 (1989)
4a edición (1992) y 5a edición (1996)
La cuarta y quinta ediciones del juego, lanzadas en octubre de 1992 y octubre de 1996, respectivamente, eran similares entre sí pero bastante diferentes de la tercera. La quinta edición en particular se conoció peyorativamente como "Herohammer" debido al desequilibrio entre los héroes, monstruos y magos muy poderosos del juego y los bloques de tropas que existían efectivamente como carne de cañón . [ cita requerida ] Ambas ediciones del juego se vendieron como cajas que contenían no sólo los libros de reglas y una variedad de otras ayudas de juego, sino también suficientes miniaturas de plástico para poder jugar el juego "fuera de la caja". Las reglas se reescribieron en comparación con la tercera edición. Se produjo un sistema mágico completamente rediseñado que estaba disponible como un conjunto de expansión en caja. En lugar de seleccionar hechizos, se dibujaron al azar y la fase mágica se basó en el juego de estas cartas, haciendo que la magia se pareciera un poco a un juego dentro de un juego. El sistema mágico se amplió aún más con la caja de magia arcana y el elemento mágico de la caja de Caos .
La cuarta edición fue también la primera edición para hacer cumplir el uso de listas de ejércitos en forma de libros separados del Ejército de Warhammer para los grupos raciales separados. Estos libros prescribían para cada ejército un número limitado de opciones de unidades; especificando límites en el número de puntos que se pueden gastar en "personajes", tropas y monstruos, etc. Los libros también incluían antecedentes sobre el ejército en particular, ilustraciones y fotografías que mostraban modelos y se han mantenido en el juego aunque se han actualizado con las reglas.
El sistema mágico fue reelaborado y relanzado en diciembre de 1996 como una sola caja que cubría la magia de todos los ejércitos. La magia fue "atenuada" (WD204) con el lanzamiento de hechizos limitado al turno de los jugadores. Los paquetes de cartas múltiples del sistema Colors of Magic fueron reemplazados por 20 cartas de hechizos de Battle Magic , pero los hechizos de Color Magic estaban en el libro de reglas para que los jugadores los usaran si querían.
Se produjeron varios paquetes de campaña en caja, Tears of Isha, por ejemplo, dio una campaña para los Altos Elfos e incluyó un "edificio" de tarjetas para ensamblar. Del mismo modo, la campaña temática de Orc y Goblin Idol of Gork incluía ídolos de cartas de las deidades Orc Gork y Mork . Los otros fueron Circle of Blood (Vampire Counts vs Bretonnians), Grudge of Drong (Dwarves vs High Elves) y Perilous Quest (Bretonnians vs Wood Elves).
La cuarta edición contó con Altos Elfos contra Goblins. La quinta edición, lanzada en 1996, reintrodujo las fuerzas bretonianas, que habían quedado fuera de la cuarta edición, y reformuló fuertemente el Slann para crear los ejércitos de Hombres Lagarto .
En 1997, la quinta edición de Warhammer Fantasy Battle ganó la concesión de los orígenes de la mejor fantasía o de ciencia ficción miniaturas Reglas de 1996 . [19]
Reseñas
- Puñalada por la espalda (número 1 - enero / febrero de 1997) [20]
6a edición (2000)
La sexta edición, lanzada en 2000, también se publicó como una caja con libro de reglas de tapa blanda y miniaturas (Orcs e Empire). El Rulebook también estaba disponible para la venta por separado, con tapa dura en la primera impresión y tapa blanda después de eso. [21] Después de la quinta edición, esta edición volvió a poner el énfasis en el movimiento de tropas y el combate: los héroes y magos seguían siendo importantes, pero se volvieron incapaces de ganar partidas por derecho propio. También había un sistema de magia completamente nuevo basado en la tirada de dados.
7a edición (2006)
Las reglas de la séptima edición se publicaron el 9 de septiembre de 2006. Estaba disponible en dos formas: como un solo libro de reglas de tapa dura para jugadores establecidos y como un juego completo en caja completo con miniaturas de plástico (Enanos y Goblins), libro suplementario de The Battle for Skull Pass y un libro de reglas de tapa blanda que tiene menos material gráfico y de fondo que la versión de tapa dura. El libro de reglas más pequeño del conjunto en caja era aproximadamente la mitad del tamaño del libro grande, tanto en tamaño de portada como en número de páginas. Las secciones "Reglas básicas" y "Reglas avanzadas" de ambos libros eran idénticas en texto, diseño, ilustraciones, créditos, numeración de páginas e ISBN . Los dos libros tenían portadas diferentes y el libro de reglas más grande tiene dos secciones adicionales "The Warhammer World" (68 páginas) y "The Warhammer Hobby" (56 páginas) más apéndices ligeramente ampliados. [22]
8a edición (2010)
Según la página web oficial de Games Workshop, la octava edición de Warhammer estuvo disponible para pre-pedido el 14 de junio de 2010 y se lanzó el 10 de julio de 2010.
El nuevo set de inicio llamado Isla de sangre contiene ejércitos enfrentados de Altos Elfos y Skaven. En la caja se incluyen un mini-libro de reglas condensado, así como 10 dados estándar, un dado de dispersión y un dado de artillería, dos reglas de 18 pulgadas y tres plantillas de explosión.
El viernes 23 de julio de 2010, Games Workshop comenzó a publicar una serie "sin caja" que detallaba el contenido de la nueva caja del juego llamada "Un blog de dos jugadores" [23]
El primer ejército que se presentó a la octava edición fue Orcos y Goblins. Son uno de los ejércitos de Warhammer Fantasy más populares, pero su lanzamiento en la octava edición no se esperaba del todo, ya que en ese momento había cuatro (Dwarfs, Wood Elves, Tomb Kings y Bretonnia) libros del ejército de Warhammer que no se habían actualizado desde entonces. la sexta edición . Los libros del ejército Dwarf, Wood Elf y Tomb Kings han sido reemplazados desde entonces por versiones más nuevas. El Armybook bretoniano no se ha actualizado desde la sexta edición y el Armybook Skaven desde la séptima edición.
Expansión de la 8a edición (2011)
La octava edición se amplió con el 'suplemento' de Storm of Magic en 2011 (una expansión que presenta reglas para usar magia y monstruos más destructivos). Poco después se lanzó otro, llamado Blood in the Badlands (incluía algunos escenarios especiales e introdujo reglas para la guerra de asedio). En 2013 se lanzaron Triumph and Treachery (una expansión que permite partidas multijugador de entre 3 y 5 jugadores) y Sigmar's Blood (una campaña corta de 5 escenarios entre Empire y Vampire Counts tras la cruzada liderada por Volkmar para destruir a Mannfred von Carstein). Otra serie de cinco libros en 2014-15, titulada The End Times , vio la aparición de todos los personajes principales del escenario. El último libro Archaon describió el fin del mundo de Warhammer.
Reseñas
- Casus Belli (v4, número 15 - junio / julio de 2015) [24]
Futuro
En 2019 se anunció que Games Workshop está trabajando en Warhammer: The Old World , una nueva línea de juegos de guerra que utiliza la configuración de Warhammer . [25] El mapa publicado [26] sugiere que tiene lugar en el pasado del escenario. [ cita requerida ] Se ha lanzado el arte conceptual con unidades para Kislev . [27] Se espera que el desarrollo tarde tres o más años, por lo que no se espera que se publique antes de 2022. [28]
Juegos derivados
Los juegos basados en la mecánica y las reglas básicas de Warhammer incluyen:
- Warhammer Ancient Battles (a menudo denominadas "WAB" y, a veces, Warhammer Historical). Destinado a simular ejércitos del mundo real de los períodos Antiguo y Medieval.
- Un juego de guerra de escaramuzas basado en ciencia ficción que utiliza reglas similares fue desarrollado por Warhammer 40,000: Rogue Trader por Games Workshop y lanzado en 1987. Originalmente usando una variación menor de las reglas de Warhammer Fantasy Battle de la segunda edición , los dos juegos han seguido caminos de desarrollo diferentes. Desde entonces, esto se ha convertido en el escenario separado de Warhammer 40,000 .
- La primera edición de Blood Bowl utiliza el mismo sistema básico de turnos y estadísticas de personajes que Warhammer para simular un juego de fútbol americano de fantasía . Reglas para el combate a distancia aplicadas al lanzamiento de pelota. Desde la segunda edición de Blood Bowl, el juego ha seguido su propio camino de desarrollo. También se ha desarrollado un juego de cartas inspirado en el juego. [29]
- Games Workshop lanzó un juego de guerra a escala de escaramuza ambientado en el mundo de Warhammer llamado Mordheim . Está ambientado en la ciudad destruida de Mordheim. Utiliza las mismas reglas básicas que la quinta edición de Warhammer , pero modificadas para admitir la activación de modelos individuales en una pequeña banda. También tiene un sistema de campaña que puedes usar para mejorar tu banda a medida que ganan experiencia.
- Las reglas de Warhammer Fantasy Battles llevaron a Warhammer Fantasy Roleplay en 1986, nuevamente usando las mismas estadísticas, aunque presentadas como percentiles en lugar del 1 al 10 para brindar más detalles y diferenciación entre personajes de lo que se requiere en un juego de guerra. En 2005, Black Industries lanzó una segunda edición y Fantasy Flight Games ahora posee los derechos del juego de la segunda edición. En 2009, Fantasy Flight Games suspendió el soporte activo para la segunda edición debido al lanzamiento de la tercera edición.
- Dark Heresy (otro juego de rol) fue lanzado por Black Industries en 2008 usando una variación de la segunda edición de Warhammer Fantasy Roleplay. La línea se transfirió a Fantasy Flight Games, que luego lanzó Rogue Trader (2009), Deathwatch (2010), Black Crusade (2011) y Only War (2013), cada uno usando variantes cercanas del motor Dark Heresy.
- El lanzamiento de Games Workshop , Judge Dredd: The Role-Playing Game (1985), se derivó claramente de la misma mecánica de percentiles que Warhammer Fantasy Roleplay.
- Inquisitor es un juego de miniaturas detallado basado en porcentajes ambientado en elentornoderivado de Warhammer 40K . La mecánica se encuentra en algún lugar entre Warhammer Fantasy Roleplay 1E y Warhammer 40K .
Los juegos basados en la configuración de Warhammer , pero que no comparten las reglas, incluyen:
- Warmaster , que representa batallas épicas a muy gran escala. Warmaster usa modelos más pequeños que Warhammer usando 10 mm en lugar de 28 mm, con diferentes reglas con respecto al movimiento de tropas y al combate.
- En 1987, GW lanzó un juego de mesa Chaos Marauders [30]
- En 1989, GW lanzó otro juego de mesa, Advanced HeroQuest [31]
- En 1993, Games Workshop lanzó un juego de guerra naval ambientado en el mundo de Warhammer llamado Man O 'War .
- En 1990, Games Workshop lanzó un juego de guerra estratégico de construcción de imperios, Mighty Empires , concebido como un juego independiente y como una forma de gestionar una campaña de batallas en miniatura. Esto fue seguido en 1991 por Dragon Masters , un juego introductorio que reutiliza algunos activos de Mighty Empires en el que los jugadores asumen el papel de príncipes elfos en competencia en Ulthuan. [32]
- En 1995 se lanzó el juego de mesa Warhammer Quest . Basado en el sistema Warhammer Fantasy Battle , compartió muchas de las mismas mecánicas de combate, así como el escenario, mientras se basaba en el juego anterior Advanced Heroquest . Warhammer Quest fue seguido por dos expansiones, Lair of the Orc Lord y Catacombs of Terror , nueve paquetes de personajes y varios paquetes de cartas . [33]
- Warhammer Fantasy Battle se ha adaptado como juegos de computadora: Warhammer: Shadow of the Horned Rat de 1995 , su secuela de 1998 Warhammer: Dark Omen , Warhammer: Mark of Chaos y el MMORPG , Warhammer Online: Age of Reckoning que se lanzó el 18 de septiembre de 2008 .
- Se ha publicado Chaos in the Old World (2009) [34]
- El 1 de octubre de 2011, Games Workshop lanzó el juego único, Dreadfleet .
- Edge Entertainment ' Warhammer, el juego de rol tercera edición es un nuevo motor de juego que no deriva de la mecánica del juego anteriores. Fue lanzado en 2009.
- Lanzamiento del juego de cartas Warhammer Quest (2015) [35]
- Warhammer: End Times - Vermintide es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Fatshark que se lanzó el 23 de octubre de 2015. Una secuela titulada Warhammer: Vermintide 2 se lanzó el 8 de marzo de 2018.
- Total War: Warhammer es unvideojuego de tácticas en tiempo real de estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega que fue lanzado el 24 de mayo de 2016. Fue seguido por una secuela que fue lanzada el 28 de septiembre de 2017. Una segunda secuela ha sido anunciado para 2021.
Ver también
- Juegos de computadora de Warhammer
Notas
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- ^ Livingstone, Ian (2019). Juegos de mesa en 100 movimientos . James Wallis. Nueva York, Nueva York. pag. 127. ISBN 978-1-4654-9871-7. OCLC 1156364349 .
Los diseñadores detrás de Warhammer fueron Bryan Ansell, Richard Halliwell y Rick Priestley.
- ^ Hyde, Henry (2013). El Compendio de Wargaming . Barnsley, Yorkshire del Sur. ISBN 978-1-78383-069-5. OCLC 867929190 .
Rick Priestley había escrito un conjunto de reglas de juegos de guerra de fantasía llamado Reaper a finales de los 70, cuando él y el coautor Richard Halliwell todavía estaban en la escuela. Las reglas de Reaper estaban destinadas a luchar en batallas de fantasía, pero también permitían que las miniaturas individuales se enfrentaran en ciertas circunstancias. [...] A principios de la década de 1980, sin embargo, bajo la dirección de Bryan Ansell, que ahora tenía el control de Games Workshop y Citadel Miniatures, [...] Priestley y Halliwell crearon un nuevo sistema de reglas que debía tener enormes consecuencias no solo para la empresa, sino para el pasatiempo de los juegos de guerra en su conjunto.
- ^ "Las pinturas de los minijuegos de guerra" . Borneo Post Online . 23 de mayo de 2020 . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
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Referencias
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- Priestley, Rick (1996b). Reglamento de Warhammer . Taller de juegos. ISBN 1-872372-04-X.de Warhammer (5ª edición) en caja.
- Pirinen, Tuomas; Nigel Stillman (1998).Asedio de Warhammer. Taller de juegos. ISBN 1-872372-51-1.
- Escaramuza de Warhammer. Taller de juegos. 2002.
- Warhammer End Times Nagash. Taller de juegos. 2014.
- Warhammer End Times Glotkin. Taller de juegos. 2014.
- Warhammer End Times Khaine. Taller de juegos. 2014.
- Warhammer End Times Thanquol. Taller de juegos. 2014.
- Warhammer End Times Archaon. Taller de juegos. 2015.
enlaces externos
- Games Workshop Creadores de los juegos Warhammer
- Batalla de Warhammer Fantasy en BoardGameGeek