Red Annihilation fue un evento de eSport competitivo de Quake celebrado en mayo de 1997 y fue una de las primeras competiciones de videojuegos a nivel nacional celebradas en los Estados Unidos . En el partido final del torneo, Dennis "Thresh" Fong derrotó a Tom "Entropy" Kimzey de Impulse 9 en el mapa Castle of the Damned. [1] Por ganar el evento, Fong fue galardonado con el Ferrari 328 GTS cabriolet 1987 de John D. Carmack como el gran premio. [2]
Terremoto en la aniquilación roja | |||||||
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Sedes | Centro Mundial de Congresos , E3 1997 | ||||||
Localización | Atlanta , Georgia , Estados Unidos | ||||||
fechas | Mayo de 1997 | ||||||
Competidores | ~ 1.900 concursantes online 16 finalistas offline | ||||||
Medallistas | |||||||
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El torneo se creó primero como Kings of Capture Quake Tournament iniciado por Michael "Hawthorne" Shearon, después de contactar a Intergraph para un posible patrocinio, el torneo se convirtió en lo que se convirtió en Red Annihilation.
El torneo fue luego desarrollado y organizado por Rob Esterling, director ejecutivo que supervisa el grupo de gráficos comerciales y de consumo de Intergraph Computer Systems, [3] y su equipo de Intergraph que incluye a Jim Terzian , el director del torneo [4] y Victor Johnson, el director de arte del equipo. [5]
En 1996, el grupo DirectX de Microsoft organizó competiciones de juegos, primero en la Computer Game Developers Conference , luego como un evento separado, seleccionando a los jugadores y llevándolos a competir.
Cuando se canceló un evento adicional organizado por Microsoft DirectX, que tenía la intención de celebrarse en la Estación Aérea Naval de Alameda , Intergraph anunció que organizaría un torneo que sería una competencia nacional abierta de juegos de computadora y eligió Quake como el juego a jugar.
Intergraph incorporó a Quake developer id Software , el fabricante de chipset de gráficos por computadora en 3D Rendition y la compañía de juegos en línea Mpath Interactive como socios en Red Annihilation. Will Bryant y Frank Cabanski de Quake ClanRing fueron seleccionados para operar la competencia de juegos debido a su previa experiencia pionera en la realización de torneos de juegos a gran escala. [6]
La fase inicial del torneo se llevó a cabo en la red MPlayer de Mpath con más de 2000 participantes [ cita requerida ] de todo Estados Unidos compitiendo en línea en partidos uno a uno.
Los 16 mejores jugadores volaron a Atlanta , Georgia para la fase final del torneo, donde compitieron dentro del World Congress Center en una arena de juego que Intergraph construyó en el piso de la Electronic Entertainment Expo (E3). Esta fase de la competencia utilizó vQuake , la versión acelerada por hardware del juego, jugado en computadoras Intergraph PC equipadas con aceleradores de gráficos Intense3D basados en Rendition V1000. Los jugadores podían usar sus propios teclados, ratones y otros dispositivos señaladores si lo deseaban.
Como E3 era en ese momento una exhibición de la industria abierta solo al comercio, la mayoría de los espectadores vieron las competencias finales en línea a través de cámaras en el juego orquestadas por Bryant y Cabanski. La mañana del último día del torneo también estaba cubierta de la sala de exposiciones de la NBC 's Hoy y The Wall Street Journal . [ cita requerida ]
Durante la ceremonia de premiación se descubrió que el ganador del torneo, Fong, un estudiante de De Anza College , no podría conducir su premio porque no estaba asegurado para dicho vehículo. Carmack acordó suscribir el seguro de Fong durante un año para que este último pudiera disfrutar de su nuevo coche. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=d3iS3k-e-Pc
- ^ "Dennis Fong | Perfil de CrunchBase" . Crunchbase.com . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
- ^ http://www.linkedin.com/in/robesterling
- ^ http://www.linkedin.com/in/jimterzian/
- ^ http://www.linkedin.com/in/victorpauljohnson
- ^ http://www.muppetclan.com/history/