Reflec Beat (estilizado como REFLEC BEAT y ocasionalmente abreviado como Rb ) es una serie de videojuegos musicales de Konami que debutó en 2010. Reflec Beat utiliza una pantalla táctil como su principal método de control, el primero de la serie Bemani en hacerlo. y tiene una jugabilidad basada en la competencia de 2 jugadores, que se ha comparado con el hockey de aire . [1]
Reflec Beat | |
---|---|
Género (s) | Música |
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , iOS |
Primer lanzamiento | Reflec Beat 4 de noviembre de 2010 |
Último lanzamiento | Reflec Beat: The Reflesia of Eternity 1 de diciembre de 2016 |
Lanzado originalmente para salas de juegos, se han lanzado seis versiones, sin incluir las versiones de actualización ampliadas. El juego se ha trasladado a iOS como REFLEC BEAT plus , que a su vez se ha localizado y lanzado en todo el mundo como REFLEC BEAT + .
Como se Juega
La jugabilidad de Reflec Beat consiste en tocar "Objetos" circulares a medida que llegan al área de juicio. Hay dos conjuntos de áreas de juicio, una para cada jugador y codificadas por colores rojo y azul. [2] Por lo general, el segundo jugador está controlado por computadora, pero puede ser controlado por humanos usando máquinas recreativas vinculadas, o un solo iPad con las versiones de iOS.
Después de que el jugador haya seleccionado una canción, Reflec Beat encontrará automáticamente un oponente que esté tocando la misma canción. Si no se encuentran oponentes, se iniciará automáticamente el modo controlado por computadora.
Los jugadores son puntuados según el tiempo con el que golpean los Objetos; en orden creciente de precisión y puntuación, el tiempo se puede marcar como Bueno → Excelente → Justo. Por el contrario, los jugadores pierden puntos si pierden un Objeto. Se otorgan bonificaciones por un combo completo (golpear todos los objetos) o completar la canción con hasta 2 fallos. [3]
A medida que los jugadores golpean Objetos con Just timing, el indicador Just Reflec se llena. Una vez que se ha llenado uno de los segmentos, el jugador puede tocar y mover un Objeto con el tiempo justo, y se reflejará en el oponente. Un Just Reflec otorga puntos de bonificación al usuario y una mayor penalización de puntuación si el oponente falla.
Por lo general, una canción se considera aprobada si un jugador logra el 70% de precisión general en ella. También existen otras condiciones de victoria seleccionables, como completar toda la canción con un indicador de vida que disminuye con los Objetos perdidos (similar a la barra de vida de Dance Dance Revolution ) o hacer que un indicador se eleve por encima de cierto nivel al final de la canción ( como Groove Gauge de la serie Beatmania ).
Las canciones están en 3 niveles de dificultad diferentes: Fácil, Medio o Difícil. En Reflec Beat Limelight, se presentarán niveles de dificultad más altos.
Los tipos de notas son los siguientes:
- Objetos regulares: estos se mueven hacia abajo en la pantalla hasta la línea de juicio del jugador, rebotando por los lados de la pantalla. Los Objetos regulares pueden tener bordes negros o dorados: los Objetos con bordes dorados se moverán hacia la línea de juicio del oponente una vez golpeados. Solo los Objetos con borde dorado se pueden usar para realizar Just Reflec.
- Objetos de cadena: estos objetos están conectados por una línea. Todos los Objetos encadenados juntos aterrizarán en el mismo lugar en la línea de juicio del jugador. Cada objeto de la cadena puede tener un borde negro o dorado.
- Objetos largos: estos objetos son más largos y deben conservarse durante toda su duración. A partir de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , los objetos largos aumentan constantemente el combo del jugador a medida que se sostienen.
- Objetos superiores: estos objetos son de color verde. En lugar de moverse a la línea de juicio del jugador, se mueven hacia zonas de juicio circulares por encima de la línea. Los objetos superiores se pueden vincular mediante cadenas y también existen objetos superiores largos. En los modos de dificultad Básica y Media, existen dos zonas de juicio superior a la izquierda y a la derecha, con el modo Difícil y arriba agregando una tercera en el centro.
- Objetos verticales: introducido en Reflec Beat Groovin '!! , estos Objetos se mueven hacia abajo y se utilizan regularmente para crear patrones complejos. Inicialmente, estos tenían un motivo de punta de flecha hacia abajo, enfatizando su naturaleza diferente de los Objetos regulares, pero a partir de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , parecen idénticos a los Objetos regulares. Los objetos verticales pueden ser negros o con bordes dorados, y pueden estar encadenados o ser largos de forma muy parecida a los objetos normales.
- Objetos deslizantes : introducidos en Reflec Beat Volzza , estos objetos se mueven hacia abajo y aparecen inicialmente con una punta de flecha apuntando hacia la izquierda o hacia la derecha. El jugador debe sostener este Objeto y mover su dedo para seguir el rastro de deslizamiento hasta el final. Esta variedad de Object se eliminó de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , pero permanece en las versiones de iOS.
- Objetos Big Bang: Introducidos en Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , estos son mucho más anchos que los Objetos normales. Se mueven hacia abajo y cuando se golpean, hacen que la pantalla se mueva. En niveles de dificultad más bajos, a partir de Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , solo se utilizan objetos verticales y Big Bang.
- Cambiar objetos largos: Introducidos en Reflec Beat: The Reflesia of Eternity , estos objetos son largos, se mueven hacia abajo y tienen áreas donde el jugador debe sostenerlos y no sostenerlos para mantener el combo. Estos solo están presentes en el modo de dificultad "White Hard".
Lanzamientos
Arcada
El lanzamiento inicial de Reflec Beat se probó en la ubicación en abril y junio de 2010, y el lanzamiento final apareció por primera vez en salas de juegos en Japón en noviembre de 2010, seguido de la expansión a otros países de Asia en 2011.
En 2011, se lanzó Reflec Beat Limelight , [4] que incluía varias canciones nuevas y mejoras al juego.
También hubo un cambio en el sistema de calificaciones. En el sistema en el que se cambiaba la puntuación de acuerdo con la ganancia y la derrota y la puntuación al final después de terminar todos los juegos en las primeras obras, las luces de lyme reflejan las calificaciones de los puros solo cuando se reproduce cada canción. La notación también se cambió de D a S1 en verde lima 0 a rojo lima 12. El color del grado lima es verde - naranja - azul - rojo en orden, y cuanto más cerca del rojo lima 12, mejor.
El mayor cambio es el cambio de la nota superior, la nota superior no está disponible y lo normal es la nota superior en formato de 2 tapas como en Reflective, y la nota superior se muestra aleatoriamente en ambos lados de la nota superior. La nota superior se ha cambiado a un formato de tres niveles con tres posiciones izquierda, central y derecha, y la nota superior se ha corregido hasta la nota superior para evitar que aumente una cierta dificultad. Al fijar la posición de la nota superior, podemos crear acordes cada vez más diversos.
A partir del 14 de julio de 2011, el juego será beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem y Reflec beat. BeatmaniaIIDX 19 Lincle fue lanzado el 15 de septiembre de 2011. BeatmaniaIIDX 19 Lincle estará en el evento y Reflec beat LimeLight estará disponible el 16 de noviembre de 2011 con Reflec Beat LimeLight. [5]
Reflec Beat Colette se lanzó a finales de 2012 y presentaba un motivo de temporada, con las estaciones cambiando de invierno a primavera, verano y otoño a lo largo de 2013. Más tarde se lanzó una actualización final de "Todas las estaciones".
Reflec Beat Groovin '!! fue lanzado por primera vez en 2014, [6] con una expansión, Groovin '!! Superior , próximos meses después. Estos juegos introdujeron objetos verticales, modo de dificultad "especial" y cursos de canciones.
Reflec Beat Volzza se lanzó en 2015 e introdujo Slide Objects. En 2016 se lanzó una expansión, Volzza 2 .
Reflec Beat: The Reflesia of Eternity debutó en las salas de juegos en diciembre de 2016. El tema es RPG. El juego fue revisado por completo, eliminando casi todas las canciones existentes de la lista de canciones y volviendo a colocar las canciones restantes. El modo de dificultad especial fue reemplazado por White Hard, y las canciones antiguas volverán al juego de forma regular como parte de las actualizaciones en línea. De manera sistemática, se agregaron la velocidad de procesamiento por lotes, el big bang y los objetos de cambio, y se eliminaron los objetos de diapositiva agregados en voyeur. Además, dado que el programa anterior no se usa tal como está, los datos existentes son incompatibles y los contenidos se están renovando a la especificación replicada.
iOS
Reflec Beat plus se lanzó para iOS en 2011, y las canciones se obtuvieron a través de paquetes de canciones adquiribles. El juego se ha actualizado gradualmente para que coincida con la misma funcionalidad que la de la serie arcade.
Se ha lanzado una versión internacional, titulada REFLEC BEAT + . Tiene una lista de canciones reducida que consta solo de canciones originales.
Ver también
Referencias
- ^ John Polson (2012). "Reflec Beat + revisión" . TouchArcade . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ "Cómo funciona el nuevo Reflec Beat de Konami" . Héroes arcade. 2010 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ "Reflec Beat" . Apartamento 507.2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ "Monday Variety Post: Reflect (sic) Beat se vuelve Lime; Retro mini-taxis, New Arcade Book" . Héroes arcade. 2011 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ "Reflec Beat + BeatmaniaIIDX Collabo" . 4gamer.net . Consultado el 27 de junio de 2012 .
- ^ "Noticias para el ataque de tanques aliados; Ojo de monstruo; Shining BLADE ARCUS y Reflec Beat Groovin ' " . Héroes arcade. 2014 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .