Rescue at Rigel es un videojuego de rol de ciencia ficción de 1980escrito y publicado por Automated Simulations (más tarde conocido como Epyx ). Se basa en una versión modificada de su motor de juego Temple of Apshai , que se utilizó para la mayoría de sus lanzamientos en esta época. El juego fue lanzado para Apple II , IBM PC (como un disco de autoarranque ), TRS-80 , Commodore PET , VIC-20 y la familia Atari de 8 bits .
Rescate en Rigel | |
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Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) | Epyx |
Diseñador (s) | Jon Freeman |
Plataforma (s) | Apple II , TRS-80 , VIC-20 , PET , Atari de 8 bits , IBM PC |
Lanzamiento | 1980 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego requiere que el jugador busque una fortaleza espacial en busca de diez rehenes. Presentado en una vista de arriba hacia abajo, el jugador solo puede ver el área inmediatamente a su alrededor, por lo que toda la base debe buscarse habitación por habitación. Hay un límite de tiempo de 60 minutos en la misión.
Rescue at Rigel fue seguido por Star Warrior , y los dos cambiaron su nombre para ser parte de su serie "Starquest".
Como se Juega
Los jugadores asumen el papel del aventurero Sudden Smith. Smith debe intentar rescatar a los cautivos del interior de un asteroide que orbita alrededor de la estrella Rigel . Los jugadores tienen 60 minutos para rescatar a 10 humanos cautivos de la base lunar alienígena. Primero deben encontrar a los cautivos antes de entregarlos al barco de rescate (a través de un rayo de transporte).
Los jugadores deben derrotar o evitar a los enemigos que deambulan por la base: los alienígenas Tollahs, dos tipos de robots armados , un "cerbanth" de seis patas y una enorme babosa amebiana . A medida que los jugadores se adentran más en la fortaleza alienígena, tienen la oportunidad de adquirir mejores armas.
El campo de juego se presenta como una vista de arriba hacia abajo de la ubicación actual del héroe. El juego se basa en turnos, con el jugador dado un cierto número de "puntos" para gastar en varias acciones, completando su turno cuando se acaban los puntos. Rescue at Rigel es muy similar al Templo de Apshai , un popular rastreo de mazmorras de Epyx, parte de su serie "Dunjonquest". Rescue at Rigel tenía un temporizador similar a The Datestones of Ryn , un juego anterior de Dunjonquest.
Rescue at Rigel utilizó el concepto de proporcionar descripciones de salas similares a las que se usan en algunos juegos de Dunjonquest , pero en lugar de descripciones únicas para las salas numeradas, el juego tenía varias salas etiquetadas como "Sanctum", por ejemplo, y una descripción detallada de lo que contenían los Sanctums típicos se proporciona en el manual junto con una docena de otros tipos de habitaciones.
Recepción
Bruce F. Webster revisó Rescue at Rigel en The Space Gamer No. 34. [1] Webster comentó que "si tienes el dinero y los intereses, cómpralo. De hecho, si solo tienes el dinero o el interés, cómprelo, se alegrará de haberlo hecho ". [1]
Jerry Pournelle informó en BYTE en 1983 que Rescue at Rigel era uno de varios juegos de Epyx que sus hijos disfrutaban jugando. [2]
Referencias
- ↑ a b Webster, Bruce F. (diciembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (34): 35.
- ^ Pournelle, Jerry (junio de 1983). "Zenith Z-100, Epson QX-10, licencias de software y el problema de piratería de software" . BYTE . 8 (6). pag. 411 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .