The Datestones of Ryn es un videojuego de rol lanzado en 1979 para Apple II , Commodore PET y TRS-80 por Automated Simulations (más tarde Epyx). The Datestones of Ryn fue el segundo título de laserie Dunjonquest , pero en realidad fue una precuela del primer juego, Temple of Apshai . [1] Como su predecesor, este juego fue escrito en BASIC .
Las Datestones de Ryn | |
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Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) | Epyx |
Plataforma (s) | Apple II , Atari de 8 bits , PET , TRS-80 |
Lanzamiento | 1979: Apple, TRS-80, PET 1981: Atari |
Género (s) | Rastreo de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 1981 se publicó un puerto de la familia Atari de 8 bits programado por Aric Wilmunder. [2]
Descripción
El jugador asume el papel de un aventurero , Brian Hammerhand, el héroe del primer juego, Temple of Apshai . Pero, como este juego tiene lugar cronológicamente antes de Temple , Hammerhand es un joven soldado, no un veterano cansado. Los ladrones han robado Datestones para el calendario de Ryn y han escapado a una cueva. El líder de Hammerhand lo ha enviado a la cueva para recuperarlos. [1]
A diferencia de Temple , los jugadores tienen un límite de tiempo (20 minutos) para completar el juego. Ante esto, la aventura es mucho más corta que su predecesora, y consta de un solo nivel. Por lo tanto, sirvió como el primer MicroQuest de Epyx y se vendió por la mitad de sus juegos regulares. Este también fue el primer intento de Epyx de hacer que los juegos de rol estén más orientados a la acción y marcar el comienzo de la creación del juego de rol de acción . [1]
El aventurero se encuentra con bandidos y monstruos en el dunjon. Matarlos y recuperar sus cabezas obtiene puntuaciones más altas. Recuperar las Datestones y traerlas de regreso a la entrada de la cueva debe hacerse dentro del límite de tiempo, o el juego se perderá. Hammerhand solo puede llevar un peso limitado, por lo que debe regresar a la entrada de la cueva varias veces, todas consumiendo un tiempo precioso. [1]
Dado que el sistema de combate tiene un factor aleatorio alto y el límite de tiempo, este juego fue difícil de completar. [1]
Reseñas
- Mundos diferentes # 11
Referencias
- ^ a b c d e Dunjonquest de Hardcore Gaming 101
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .