Temple of Apshai es un videojuego de rol de rastreo de mazmorras desarrollado y publicado por Automated Simulations (más tarde renombrado a Epyx ) en 1979. Originado en TRS-80 y Commodore PET , fue seguido por varias versiones actualizadas para otras computadoras entre 1980 y 1986.
Templo de Apshai | |
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Desarrollador (es) | Simulaciones automatizadas |
Editorial (es) | Simulaciones automatizadas |
Diseñador (s) | Jon Freeman Jeff Johnson |
Programador (es) | Jim Connelley ( TRS-80 , Commodore PET , IBM PC ) Michael Farren ( Apple II ) Aric Wilmunder ( Atari de 8 bits ) Steve Bryson (Commodore 64) Stephen Landrum (Trilogía) |
Serie | Dunjonquest |
Plataforma (s) | TRS-80 , Commodore PET , Apple II , Atari de 8 bits , IBM PC , VIC-20 , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Macintosh , Amstrad CPC , Thomson TO8 |
Lanzamiento | Agosto de 1979 |
Género (s) | RPG de rastreo de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Templo de Apshai es considerado uno de los primeros juegos de rol gráficas para ordenadores domésticos, [1] precediendo incluso a la liberación comercial de Richard Garriott 's Akalabeth: World of Doom . Fue un éxito enorme para su época, vendiendo 20.000 copias a finales de 1981, [2] y 30.000 copias para el 30 de junio de 1982 [3] y siguió siendo un éxito de ventas durante al menos cuatro años. [4]
Le siguieron varias secuelas y dos expansiones. Estos últimos se incluyeron con el juego principal en el remake Temple of Apshai Trilogy en 1985. Los juegos que usaban el motor Apshai se conocían colectivamente como la serie Dunjonquest .
Como se Juega
El jugador del Templo de Apshai asume el papel de un aventurero que explora las misteriosas ruinas del Templo de Apshai. El personaje del jugador investiga habitación tras habitación del rastreo de mazmorras mientras busca tesoros y lucha contra monstruos. En el camino, el jugador descubre poderosas armas y armaduras con las que vencer a los habitantes del Templo. El juego consta de cuatro mazmorras con más de 200 habitaciones en total y cuenta con 30 tipos de monstruos. [5]
El templo de Apshai consta de dos programas; el tabernero y el amo de Dunjon. El juego comienza con el posadero y la opción de generar un nuevo personaje o ingresar uno existente. [6] El juego utiliza seis valores base tomados de Dungeons & Dragons [7] Las primeras versiones en cinta del juego no tenían medios para guardar el progreso, por lo que se le pidió al jugador que anotara todas las estadísticas al salir del juego, y tuvo que escribir de nuevo manualmente al comienzo del siguiente juego. [1] [8] Las versiones de disquete posteriores solucionaron este problema al permitir guardar el estado en el disco. [9] Las armas y armaduras se compran en una tienda, donde es posible regatear con el comerciante para obtener un descuento. Las estadísticas de los personajes determinan qué elementos se pueden usar. [8] Finalmente, el jugador elige entre cuatro mazmorras de dificultad creciente para ingresar a la parte de Dunjonmaster. [6]
En el programa Dunjonmaster, la pantalla se divide en una representación a vista de pájaro del entorno y un resumen de estado del personaje. Dentro de las mazmorras se esconden trampas, tesoros y puertas secretas. [8] Temple of Apshai usa un híbrido entre un sistema de combate por turnos y uno en tiempo real. El turno de un jugador se puede usar para caminar hasta 9 pasos en la dirección en la que mira el personaje, girando hacia cualquier dirección, tratando de disuadir al monstruo de la pelea o ejecutando una serie de ataques diferentes. Se puede usar un arco y flechas para atacar a los enemigos desde lejos. Si el jugador no realiza ninguna entrada durante un tiempo, los enemigos continúan moviéndose y atacando en intervalos establecidos independientemente. [8] Todas las acciones disminuyen el índice de fatiga del personaje del jugador, según las estadísticas y el peso de carga. Cuando este valor desciende por debajo de cero, el personaje ya no puede actuar antes de descansar. [10] El jugador gana puntos de experiencia mientras se aventura, lo que genera una serie de estadísticas ocultas. [11]
Temple of Apshai fue el primer juego de rol de computadora con descripciones de habitaciones. [1] Las descripciones detalladas de todas las habitaciones en el manual del juego complementan los gráficos escasos y brindan información vital. Los juegos de lápiz y papel como Dungeons & Dragons utilizan con frecuencia representaciones verbales dadas por los maestros de las mazmorras para sugerir a los jugadores lo que es de interés en un entorno. De manera similar, en Temple of Apshai, el jugador hace coincidir un número de habitación en pantalla con su entrada en el manual que acompaña al juego. Una entrada de muestra dice: "El aroma de la vainilla hace que los sentidos se tambaleen y el piso de la habitación se cubre con la materia brillante previamente observada. Los huesos yacen esparcidos por el piso y el sonido de clic se hace más débil desde adentro. Las gemas tachonan la pared sur. " [12] Se usa un aroma de vainilla en el juego para sugerir la presencia de Antmen, el tipo de monstruo dominante en el templo. [13]
Cuando es golpeado por un monstruo, el personaje jugador puede ser rescatado por uno de varios personajes no jugadores. Dependiendo del rescatador, una parte del inventario del jugador se quita como pago. [9]
El juego no tiene otro objetivo en particular que luchar contra monstruos, recolectar tesoros [1] y ganar puntos de experiencia. [8]
Desarrollo y lanzamientos
Temple of Apshai fue programado originalmente por Jim Conelley, fundador y presidente de Automated Simulations / Epyx Software, para TRS-80 y Commodore PET, utilizando BASIC . [1] El sistema de juego de roles, llamado Dunjonquest fue diseñado por Jon Freeman , mientras que el diseño de niveles de las mazmorras fue proporcionado por Jeff Johnson ( Roadwar 2000 ). [14]
Según Connelley, sus motivaciones para crear Temple of Apshai fueron "la popularidad de los juegos de rol no informáticos" y la oportunidad "de crear un juego de aventuras orientado a los gráficos". [15] Como la mayoría de los primeros juegos de rol de computadora, Temple of Apshai fue influenciado por Dungeons & Dragons . Tanto Connelley como Freeman jugaron Dungeons & Dragons en un grupo donde Connelley actuó como Dungeon Master . [16] Un anuncio de Temple of Apshai llamó al juego una "versión de Dungeons and Dragons" y describió a Connelly como un experimentado "Dungeon Master, ejecutando campañas continuas de D & D". [17] La documentación del juego incluía instrucciones para importar personajes de jugadores de juegos de rol en papel y lápiz . [6]
Temple of Apshai fue lanzado por primera vez en agosto de 1979. [3] El lanzamiento original contenía el casete del programa y el manual en una bolsa de plástico, un empaque inusualmente profesional para la época. [8] Los primeros anuncios promocionaron versiones para TRS-80 y Commodore PET, [18] pero una versión para Apple II siguió en 1980. [17] Las versiones TRS-80, Apple II y PET se vendieron por $ 24.95 en casete y $ 29.95 en disco. [5]
Los minoristas anunciaron un puerto para computadoras Atari de 8 bits a partir del invierno de 1981, [19] mientras que Epyx anunció una versión para PC compatibles con IBM que se lanzaría en marzo de 1982. [20] Aric Wilmunder codificó el programa Atari, mientras que el propio Connelley se acredita para la versión de IBM PC. [21] En 1983, el juego fue lanzado para Commodore VIC-20 y Commodore 64 , vendido a $ 39.95. [22] Connelley identificó a Steve Bryson como el programador de la versión Commodore 64. [15]
En 1983, Gessler Educational Software distribuyó una versión en francés con el título Le Temple D'Apshaï para la educación del idioma francés. [23] Tanto el juego como el manual fueron traducidos por completo, mantenidos en un estilo de escritura francocanadiense. [24]
Legado
Temple of Apshai fue el primer juego de la serie Dunjonquest de Automated Simulations , [18] que abarca diez títulos individuales, incluidas expansiones, juegos más pequeños y una secuela completa, Hellfire Warrior . [1]
Dos de los lanzamientos, Upper Reaches of Apshai y Curse of Ra , eran complementos del Templo de Apshai que requerían que se ejecutara el programa original. [1] El diseño de niveles y las descripciones de las habitaciones para ambos fueron creados por Tim Bird, Mark Madrid y Andrew Martin. [25] [26] Upper Reaches of Apshai contiene cuatro nuevos niveles de mazmorras para personajes principiantes y transmite un tono más humorístico [15] con entornos suburbanos como un huerto y enemigos como tomates asesinos. [9] Curse of Ra se desarrolla en el antiguo Egipto y tiene una dificultad mayor. [15] También consta de cuatro niveles de mazmorras, con 179 habitaciones en total. [27]
En 1983, Epyx lanzó Gateway to Apshai orientado a la acción , una precuela de Temple of Apshai cuya historia se desarrolla en un momento antes de que se redescubriera el Templo de Apshai, donde tuvo lugar el juego original. [28]
En 1985, Epyx publicó el remake Temple of Apshai Trilogy . [29]
Recepción
El templo de Apshai tuvo mucho éxito. [15] Automated Simulations informó que había vendido 20.000 copias del juego en 1981. [30] Para el 30 de junio de 1982, eran 30.000 copias. [3] Después del lanzamiento de la versión Commodore 64 en 1983, apareció en la parte superior de Compute! Lista de la Gaceta de los programas Commodore 64 Entertainment más vendidos, generada a partir de encuestas con minoristas y distribuidores. [31] Se mantuvo constantemente entre los cinco juegos Commodore 64 más vendidos de acuerdo con esa lista hasta que la columna se suspendió después de marzo de 1984. La versión VIC-20 también apareció en la lista de juegos más vendidos para ese sistema desde diciembre de 1983 en adelante. . [32] [33] A mediados de junio de 1983, el distribuidor de software al por mayor Softsel International colocó a Temple of Apshai en el séptimo lugar de una lista de los juegos de computadora más vendidos, compilado a partir de las ventas a 4.000 puntos de venta minorista en 50 estados y 30 países. En ese momento, el juego había estado en la lista de los 50 mejores del distribuidor durante 38 semanas. [34] Temple of Apshai fue el tercer juego Commodore más vendido de Epyx a finales de 1987. [35]
Las primeras revisiones de Temple of Apshai elogiaron los gráficos y la complejidad inusual del juego, mientras criticaban los largos tiempos de carga y la lenta acumulación de pantalla para los gráficos de las mazmorras. ¡Calcular! afirmó que Temple of Apshai para PET "es para cualquiera que esté cansado de simples 'videojuegos' ... [es] toda una experiencia". Aconsejaba a los lectores que fueran conscientes de que "este es un juego serio. Estén preparados para PENSAR". [8] Jerry Pournelle en BYTE lo llamó "un excelente juego de mazmorras en tiempo real", [36] y más tarde informó que sus hijos habían "casi agotado las mazmorras de Apshai". [37] Kilobaud Microcomputing criticó los largos tiempos de carga, pero le gustaron los gráficos y la "excelente" documentación del juego. [6] PC Magazine declaró que la versión de IBM para PC no explotó completamente la capacidad gráfica de la computadora, pero que los jugadores "encontrarán emoción y entretenimiento ... ciertamente vale la pena ganar este juego para PC". La revista también fue favorable a los Altos Altos de Apshai , a los que llamó "mejor que el Templo de Apshai en algunos aspectos". [9] Popular Science calificó a Temple of Apshai como "un buen ejemplo de un juego de aventuras gráficas", pero también afirmó que en él y en otros juegos similares "el juego parece arrastrarse" porque "lleva tiempo dibujar las imágenes". [38] El Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 le dio a Temple of Apshai una calificación B general, concluyendo que era "un juego excelente, uno que es muy envolvente", y le dio la misma calificación a Hellfire Warrior y Curse of Ra . [39]
En 1991 y 1993, Computer Gaming World ' s Scorpia declaró que los gráficos 'causaron sensación cuando apareció por primera vez', pero también criticó la falta de esmalte en la programación y la velocidad lenta debido al uso de BASIC, temas que fueron mejorarse en la versión de Atari de 8 bits. [1] [40] Una descripción general de 2012 de los juegos TRS-80 lo describió como "lento, torpe y propenso a choques ... este primer intento de un juego de rol de acción logró poco de ambos", e inferior a los posteriores Atari y Versiones de Commodore, pero "claramente convincentes" como un rastreo temprano de mazmorras. [41]
Temple of Apshai fue galardonado con el premio Origins al "Mejor juego de computadora de 1980", [42] el primero en recibir esta distinción. [43]
Reseñas
- Mundos diferentes # 11
Referencias
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enlaces externos
- Serie El templo de Apshai en MobyGames