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Un efecto de reverberación , o reverberación , es un efecto de audio que se aplica a una señal de sonido para crear o simular una reverberación . Puede crearse a través de medios físicos como reverberación de placa o unidad de efectos, o con software.
Los primeros efectos de reverberación creados para grabaciones utilizaron un espacio físico real como una cámara de eco natural . Un altavoz reproduciría el sonido y luego un micrófono lo recogería de nuevo, incluidos los efectos de reverberación. Aunque esta sigue siendo una técnica común, requiere una sala insonorizada dedicada y es difícil variar el tiempo de reverberación. Algunos ejemplos notables de cámaras de eco incluyen las cámaras de Abbey Road Studios (utilizadas con frecuencia por The Beatles ), las cámaras de Capitol Studios (utilizadas en Frank Sinatra Conducts Tone Poems of Color ) y las cámaras de Metronome Studio (utilizadas por ABBA ).
Un sistema de reverberación de placa utiliza un transductor electromecánico , similar al controlador de un altavoz, para crear vibraciones en una placa grande de chapa metálica . El movimiento de la placa es captado por uno o más micrófonos de contacto cuya salida es una señal de audio que puede agregarse a la señal "seca" original. A finales de la década de 1950, Elektro-Mess-Technik (EMT) introdujo el EMT 140. [1] Popular en los estudios de grabación, este sistema contribuyó a muchos discos de éxito como los álbumes de los Beatles y Pink Floyd grabados en los estudios de Abbey Road en la década de 1960, y otros grabados por Bill Porter en NashvilleEstudio B de RCA . [ cita requerida ] Las primeras unidades tenían una pastilla para salida mono, y los modelos posteriores presentaban dos pastillas para uso estéreo. El tiempo de reverberación se puede ajustar mediante una almohadilla de amortiguación, hecha de paneles acústicos enmarcados. Cuanto más cerca esté el pad de amortiguación, menor será el tiempo de reverberación. Sin embargo, la almohadilla nunca toca la placa. Algunas unidades también cuentan con un control remoto. El EMT 140 pesa 400 libras (180 kg), 600 libras (270 kg) en la caja de envío del fabricante.
Un sistema de reverberación de resorte utiliza un transductor en un extremo de un resorte y una pastilla en el otro, similar a los que se usan en las reverberaciones de placa, para crear y capturar vibraciones dentro de un resorte de metal . Laurens Hammond obtuvo una patente sobre un sistema de reverberación mecánica basado en resortes en 1939. [2] El órgano Hammond incluía un reverberador de resorte incorporado.
Los reverberadores de resorte alguna vez se usaron ampliamente en la grabación semiprofesional y se incorporan con frecuencia a los amplificadores de guitarra debido a su modesto costo y pequeño tamaño. Una ventaja sobre las alternativas más sofisticadas es que se prestan a la creación de efectos especiales; por ejemplo, balancearlos hacia adelante y hacia atrás crea un sonido estruendoso y estrepitoso causado por los resortes que chocan entre sí.
La reverberación digital utiliza varios algoritmos de procesamiento de señales . Dado que la reverberación es causada esencialmente por una gran cantidad de ecos, los algoritmos de reverberación simples utilizan varios circuitos de retardo de retroalimentación para crear una gran serie de ecos en descomposición. Los generadores de reverberación digital más avanzados pueden simular la respuesta en el dominio del tiempo y la frecuencia de una habitación específica (utilizando las dimensiones de la habitación, la absorción y otras propiedades). En un music hall, el sonido directo siempre llega primero al oído del oyente porque sigue el camino más corto. Poco después del sonido directo, llega el sonido reverberante. El tiempo entre los dos se llama "pre-retardo".
La reverberación, o informalmente, "reverberación" o "verbo", es uno de los efectos de audio más utilizados universalmente y se encuentra a menudo en pedales de guitarra, sintetizadores , unidades de efectos , estaciones de trabajo de audio digital (DAW) y complementos VST .
La reverberación por convolución es un proceso que se utiliza para simular digitalmente la reverberación. Utiliza la operación de convolución matemática , una muestra de audio pregrabada de la respuesta al impulso del espacio que se está modelando y el sonido que se hará eco, para producir el efecto. La grabación de respuesta a impulso se almacena primero en un sistema de procesamiento de señales digitales . Esto luego se convoluciona con la señal de audio entrante para ser procesada.
La reverberación cerrada combina la reverberación con una puerta de ruido , creando un sonido "grande" con una cola corta. [3]