Road Trip Adventure , también conocido como Road Trip o Choro Q HG 2 (a menudo mal etiquetado como Road Trip: Arcade Edition [1] ), es un videojuego de carreras de aventuras para PlayStation 2 desarrollado por E-game (pero comúnmente acreditado a Takara ) . El juego fue lanzado en 2002 en Japón por Takara , en Norteamérica por Conspiracy Entertainment y en 2003 en Europa y otras regiones PAL por System 3 bajo su etiqueta Play It.
Road Trip Adventure (viaje por carretera) | |
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Desarrollador (es) | Juego electrónico |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Etsuhiro Wada |
Serie | Serie Choro Q |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation 3 |
Lanzamiento | Playstation 3
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Género (s) | Carreras / Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego combina elementos de juegos de carreras y aventuras , y es ampliamente considerado como el mejor de la serie Choro Q debido a su gran mundo sin fisuras que el jugador puede explorar libremente. El juego se desarrolla en un mundo de autos antropomórficos que interactúan como humanos. Como parte del lanzamiento de PS2 Classics, Road Trip Adventure se lanzó en PlayStation Store para PS3 en Europa el 15 de febrero de 2012; sin embargo, no se publicó en la PSN estadounidense.
Historia
Después de comenzar un nuevo juego en el modo Aventura, comienza una escena dentro de la oficina del presidente Forest, que está quemado por ser presidente. Ha decidido ceder la presidencia al ganador del Gran Premio Mundial, una serie de siete carreras solo para los corredores más elitistas y talentosos. La secretaria del presidente se va, lista para transmitir esta noticia al mundo.
A continuación, el jugador aparece dentro de Q's Factory en Peach Town, una pequeña ciudad que lleva el nombre de las granjas de melocotoneros circundantes. La fábrica de Q de cada ciudad es donde el jugador cambia las piezas del automóvil. El trabajador de Q's Factory informa al jugador que puede convertirse en presidente, si tiene la suerte de ganar el Gran Premio Mundial.
Después de estas escenas iniciales, el juego es casi completamente abierto, vagamente centrado en el objetivo de ganar el Gran Premio Mundial y convertirse en presidente. Para calificar para el Gran Premio Mundial, el jugador debe tener dos compañeros de equipo y una Licencia Clase Super A, obtenida al terminar entre los 6 primeros en cada carrera de cada nivel de licencia: C, B y A, respectivamente. Para adquirir compañeros de equipo, uno simplemente puede hablar con otros autos; si pueden ser reclutados, pueden pedirle al jugador que lo agregue como compañero de equipo, siempre que el jugador haya ganado previamente una carrera. Cada carrera premia el desempeño de los compañeros de equipo del jugador, así como el del jugador. Como resultado, es imperativo que un jugador equipe a sus compañeros de equipo con las piezas adecuadas para cada carrera.
Para medir el logro de un jugador, hay 100 "sellos" que puede ganar, uno de los cuales es convertirse en presidente. Los sellos involucran actividades que van desde minijuegos hasta hacer pequeños favores a otros autos, y al ganar los 100, el jugador es elegible para una sorpresa especial. Por ejemplo, uno de los 100 sellos requiere completar el álbum de imágenes del jugador. Para tomar una foto, el jugador puede visitar cualquiera de las 100 tiendas Quick-Pic, indicadas por marcas negras en el minimapa; después de tomar una foto, el propietario (siempre un Toyota Vitz rosa ) informará al jugador de la ubicación de la próxima tienda. Otro sello importante implica recolectar las 100 monedas Choro Q escondidas en las ciudades de todo el mundo (con la excepción de Cloud Hill). Uno de los residentes de My City intercambia varias partes y objetos por monedas Choro Q, y muchas de estas partes pueden darle al jugador una clara ventaja en otras tareas, incluido ganar el Gran Premio Mundial. Cada ciudad contiene un bar, cuyo propietario puede dar pistas sobre el paradero de las monedas cercanas.
Además, un tema recurrente importante es poblar "Mi ciudad", la ciudad que el jugador funda como primer residente. Para construir My City, el jugador debe hablar con muchos autos diferentes en todo el mundo y encontrar aquellos interesados en comenzar una nueva vida o construir nuevas casas o tiendas. A medida que más y más residentes se mudan a My City, las casas y tiendas de esos residentes aparecen por toda la ciudad, y cada edificio está inspirado en el estilo arquitectónico de la ciudad natal de sus residentes. Una vez completado, My City contiene una escuela, departamento de bomberos , estación de policía , Q's Factory, Body Shop, Parts Shop, Paint Shop, parques y casas residenciales.
Como se Juega
Economía
Al comienzo del juego, se le pide al jugador que especifique un nombre para la moneda utilizada durante el resto del juego. El dinero es fundamental para Road Trip Adventure , ya que es necesario comprar la mayoría de las piezas. Para ganar dinero, se puede competir, anunciar en varias tiendas, vender piezas a un residente de My City o incluso jugar a la ruleta. Cinco tiendas pueden proporcionar una pequeña valla publicitaria sobre el automóvil para anunciar: la cafetería en Peach Town (10 monedas por km), un restaurante de fideos en la ciudad de Fuji (20 monedas por km), una pastelería en Sandpolis (30 monedas por km) ), una tienda de lana en White Mountain (40 monedas por km) y una tienda de cocos en Papaya Island (50 monedas por km). Cada tienda le da una cierta cantidad de dinero por kilómetro recorrido mientras está equipada con su respectivo cartel publicitario. El jugador también puede poner una señal a cada compañero de equipo.
Mini juegos
Hay alrededor de 20 minijuegos en Road Trip Adventure . Completarlos genera dinero, sellos y repuestos. Estos minijuegos incluyen fútbol , ruleta y carreras de arrastre .
Ubicaciones
La siguiente es una lista de ciudades en el modo Aventura en el orden en que normalmente se encuentran por primera vez. El mundo en el modo Aventura, con la excepción de Cloud Hill, es cíclico, lo que significa que uno puede conducir por todas las ciudades de forma consecutiva y regresar a la ubicación original de Peach Town.
Ciudad | Descripción | estilo callejero | Pistas de carreras |
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Peach Town | Con temática de la pequeña ciudad arquetípica, rodeada de campo | Asfalto, tierra, hierba | Peach Raceway 1 y 2 |
Ciudad de Fuji | Ciudad de temática japonesa | tierra | Pista de carreras del templo Ninja, Pista de carreras del templo |
Mi ciudad | La propia del jugador, que anuncian para reunir a diversos residentes nuevos. | Pista | Carrera de resistencia |
Sandpolis | Siguiendo el modelo de Las Vegas , la ciudad más grande del juego. | Asfalto, tierra | Desert Raceway, Night Glow Raceway |
Cañón de la castaña | Una ciudad del Gran Cañón en lo alto de una colina | Roca, tierra | Miner 49er Raceway, Lava Run Raceway |
Camino de la seta | Una ciudad con temática de hongos en un bosque, la ciudad más pequeña del juego. | Tierra, barro | River Raceway, Slick Track, Oval Raceway |
montaña Blanca | Un pueblo nevado centrado alrededor de una montaña. | Nieve, tierra | Pista de carreras Snow Mountain |
Isla Papaya | Isla tropical, accesible conduciendo a través del océano | Tierra, arena | Lagoon Raceway, Sunny Beach Raceway |
Cloud Hill | Una colección de islas flotantes en el cielo, accesible solo desde una casa en la isla Papaya | Asfalto, metal | Canal de estaño |
Banda sonora
En las versiones de EE. UU. Y Europa, hay dos estaciones de radio para elegir. La función de radio de la versión japonesa es más extensa, con una estación adicional con DJ con voz.
La primera estación incluye leves remixes de las siguientes canciones:
- The Push Kings - El minuto
- The Push Kings - Domingo en el West Side
- The Push Kings - Wild Ones
- Las horas de vigilia - Jade
La segunda estación consta de pistas instrumentales, algunas de las cuales son arreglos de canciones compuestas por Michael Walthius. La música y el sonido generales del juego se atribuyen a Fumio Tanabe. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [4] |
GamesMaster | 65% [5] |
GameSpy | [6] |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [1] |
OPM (Reino Unido) | 6/10 [8] |
OPM (EE. UU.) | [7] |
Road Trip recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] El juego fue elogiado por su amplio mundo para explorar y su gran profundidad, pero criticado por su sonido. [1]
Referencias
- ^ a b c Surette, Tim (20 de noviembre de 2002). "Road Trip: Arcade Edition [sic] - PS2 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
- ^ "Bastón de Choro-Q HG2" . Instituto de Investigación de Desarrolladores de Juegos . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Road Trip para críticas de PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de noviembre de 2011 .
- ^ Taylor, Martin (14 de agosto de 2003). "Títulos de presupuesto Play It (Página 4)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
- ^ "Road Trip Adventure". GamesMaster . Future plc . 2003.
- ^ Meston, Zach (9 de marzo de 2003). "GameSpy: viaje por carretera" . GameSpy . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2005 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
- ^ "Viaje". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Octubre de 2002. p. 150.
- ^ "Road Trip Adventure". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . Future plc. 2003.
enlaces externos
- Road Trip Adventure en MobyGames