Ron Gilbert es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Sus juegos generalmente se centran en la narración interactiva, y podría decirse que es mejor conocido por su trabajo en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluidos Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island .
Ron Gilbert | |
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Ocupación | Diseñador y productor de videojuegos |
Mientras era estudiante en 1983, coescribió Graphics BASIC y luego trabajó en juegos de acción para HESware , que cerró . Posteriormente se unió a Lucasfilm Games (más tarde LucasArts) y se le dio la oportunidad de desarrollar sus propios juegos. Inventó SCUMM , una tecnología utilizada en muchos juegos posteriores. Después de dejar LucasArts, Gilbert cofundó la compañía de juegos para niños Humongous Entertainment en 1992 y su compañía hermana Cavedog Entertainment en 1995, donde produjo juegos como Total Annihilation para adultos.
Fue cofundador de Hulabee Entertainment con Shelley Day , lanzando juegos para niños entre 2001 y 2003. Después de trabajar con Beep Games entre 2004 y 2007, fue director creativo en el estudio de desarrollo Hothead Games con sede en Vancouver entre 2008 y 2010, y también trabajó para Telltale Games. y con Penny Arcade . En 2013, anunció que dejaría Double Fine Productions , después de lanzar el juego The Cave con ellos. En 2017, anunció Thimbleweed Park con Terrible Toybox, como escritor, diseñador y programador desde 2014.
Biografía
Carrera temprana
Ron Gilbert es hijo de David E. Gilbert, profesor de física y ex presidente de Eastern Oregon University (entonces Eastern Oregon State College). Inicialmente, pensó en sí mismo en una carrera de dirección cinematográfica. [1] Se interesó por los juegos cuando tenía trece años gracias a una calculadora programable HP-65 que su padre solía llevar a casa. [2] Encontró interesante la capacidad de programar juegos en la calculadora, citando un ejemplo de un juego tipo Battleship que se incluyó en la calculadora, lo que lo llevó a querer que aprendiera a programar otros juegos. Gilbert vio el potencial de programar juegos como una salida creativa mientras continuaba sus estudios hacia la industria del cine. [1] [3] Otra cosa que le hizo acercarse al mundo de los videojuegos fue una película, Star Wars (1977). Su fascinación por la tecnología de programación, que permitía a los jugadores interactuar con personajes y situaciones, mezclada con su amor por contar historias, como la de "Star Wars", fueron sus principales inspiraciones para comenzar a hacer juegos. [3]
El impacto de Star Wars y su amor por contar historias fue tan grande que Ron Gilbert, a la edad de catorce años, y su buen amigo Tom McFarlane hicieron un par de películas con una cámara Super-8 . La primera película que filmaron en 1978 fue Stars Blasters ; fue dirigida por Ron Gilbert y actuada por amigos Tom McFarlane y Frank Lang. En 1979 filmaron otra película, Tomorrow Never Came , interpretada por Ron Gilbert, Tom McFarlane; también fue dirigida por Ron Gilbert.
En 1979, sus padres compraron una computadora doméstica NorthStar Horizon . A los quince años dio sus primeros pasos en la programación de juegos. Solía estudiar y analizar juegos durante horas; capturando en su mente cada cuadro del diseño de juegos como Donkey Kong , Pac-Man , Asteroids , Space Invaders o Robotron: 2084 ; tomando notas de cada detalle y luego tratando de replicarlos en su computadora. Una vez que los juegos se replicaron, comenzaría a hacer experimentos con ellos, agregando cambios. También solía mirar los anuncios de los juegos de Atari 2600 en revistas, luego imaginaba cómo era jugar el juego e intentaba crearlos en su computadora. Una vez terminados los juegos, solía llevar a sus amigos a casa para probar los juegos y decirle lo que les gustaba y lo que no les gustaba. [4]
LucasArts
Gilbert comenzó su carrera profesional en 1983 cuando todavía era un estudiante en Eastern Oregon State College escribiendo un programa llamado Graphics BASIC con Tom McFarlane. Vendieron el programa a una empresa del área de la bahía de San Francisco llamada HESware , que luego le ofreció un trabajo a Gilbert. Pasó aproximadamente medio año en HESware, programando juegos de acción para el Commodore 64 (C64). Ninguno de ellos fue liberado jamás; la empresa quebró. Poco después, Gilbert se unió a Lucasfilm Games, que más tarde se convirtió en LucasArts . Allí se ganó la vida haciendo versiones C64 de los juegos de Lucasfilm Atari 800 . En 1985 tuvo la oportunidad de co-desarrollar su propio juego para LucasArts junto con el artista gráfico Gary Winnick . Maniac Mansion trataba de una oscura mansión victoriana poblada por un científico loco , su familia y extraños extraterrestres . [4]
Gilbert creó un lenguaje de secuencias de comandos que recibió el nombre del proyecto para el que había sido escrito, la Utilidad de creación de secuencias de comandos para Maniac Mansion, más conocida como SCUMM . La tecnología se utilizó en todos los juegos de aventuras posteriores de LucasArts, con la excepción de Grim Fandango y Escape From Monkey Island . A pesar de ser una herramienta de producción interna, el acrónimo SCUMM se hizo bien conocido por los jugadores desde que una ubicación en The Secret of Monkey Island , el SCUMM Bar, recibió su nombre.
Gilbert creó muchos juegos de aventuras exitosos en LucasArts, incluido el clásico The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . En 1992, dejó la compañía para comenzar Humongous Entertainment con la productora de LucasArts, Shelley Day . Mientras estuvo en Humongous Entertainment, Gilbert fue responsable de juegos como Putt-Putt , Fatty Bear , Freddi Fish , Pajama Sam y la serie Backyard Sports . Muchos de estos juegos continuaron usando una rama del motor SCUMM.
Publicar LucasArts
En 1995, Gilbert fundó Cavedog Entertainment , la empresa hermana de Humongous para juegos que no son para niños. En 1996, GameSpot lo nombró como el número 15 en su lista de las personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos. [5] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó de manera similar como el número 15 en la lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora por inventar el motor SCUMM. [6] Mientras estaba en Cavedog, Gilbert fue el productor de Total Annihilation y trabajó en un juego titulado Good & Evil . Ampliamente considerado como su proyecto favorito, se decía que Good & Evil incorporaba muchos temas y estilos de juego diferentes. El juego fue visto previamente por varias publicaciones, pero el proyecto fue cancelado cuando Cavedog cerró en 1999. En una entrevista con GameSpot realizada un tiempo después del cierre de Cavedog, Gilbert dijo que el proyecto Good & Evil había sufrido debido a que él trató de diseñar un juego y dirigir una empresa al mismo tiempo. [7] [8]
En 2005, Ron Gilbert estaba diseñando de forma independiente una nueva aventura / juego de rol no especificado, que estaba lanzando a los editores. También inició un blog "Grumpy Gamer", que ofrece comentarios de la industria del juego, ocasionalmente en forma de dibujos animados que creaba con el diseñador de Voodoo Vince , Clayton Kauzlaric .
En 2007, Gilbert creó "Threepwood", un gremio con temática exclusiva de Monkey Island en el servidor de World of Warcraft Quel'Dorei, [9] y Gilbert comenzó a colaborar con Hothead Games en Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness. , un juego basado en el webcomic Penny Arcade . [10] Fue elegido para ser el orador principal de Penny Arcade Expo en 2009.
En enero de 2008, se unió a Hothead Games como director creativo, con el que se estaba desarrollando DeathSpank , una aventura / RPG [11] A pesar de que sigue trabajando en Hothead Games, Gilbert ha contribuido al diseño de Telltale Games ' Tales of Monkey Island , participando en el proceso de lluvia de ideas al principio del desarrollo del juego. [12] La quinta entrada episódica de la serie Monkey Island marcó la primera vez que Gilbert trabajó en un juego de Monkey Island desde LeChuck's Revenge de 1991 . El 6 de abril de 2010, en su blog anunció que dejaba Hothead Games. Continuará promocionando DeathSpank con Electronic Arts. [13]
En septiembre de 2010, se reveló que Gilbert había sido contratado por el ex diseñador de juegos de LucasArts, Tim Schafer , para trabajar en la propia Double Fine Productions de Schafer . En febrero de 2012, Tim Schafer confirmó que trabajará con Ron Gilbert en un nuevo juego de aventuras. En mayo de 2012, el juego se reveló como The Cave , que Sega lanzó como título descargable en 2013. [14]
Después de la compra de LucasArts por The Walt Disney Company en 2012, los derechos de la serie Monkey Island pasaron a ser propiedad de la empresa. Ron Gilbert ha sido citado en noviembre de 2012 por no ser optimista sobre el futuro de la franquicia, creyendo que Disney podría abandonar la franquicia a favor de Piratas del Caribe , [15] sin embargo, en diciembre de 2012, también fue citado como deseando contactar a Disney. , con la esperanza de "hacer el juego que quiere hacer". [dieciséis]
En marzo de 2013, Gilbert dejó Double Fine Productions y reveló que su incorporación al estudio fue únicamente para la creación de The Cave : "Le estaba contando [Tim Schafer] sobre The Cave y realmente le gustó, así que dijo 'ven a Double Fine y hacerlo '. Realmente se trataba de hacer ese juego ". Más recientemente, trabajó en el juego para iOS y Android Scurvy Scallywags con el co-creador de DeathSpank , Clayton Kauzlaric. [17]
El 18 de noviembre de 2014, se reveló que se había reunido con Gary Winnick , con quien creó sus primeros juegos de apuntar y hacer clic aclamados por la crítica en LucasArts, y que estaban trabajando juntos en un nuevo juego de apuntar y hacer clic llamado Parque Thimbleweed . El 23 de mayo de 2016, Gilbert se dirigió a Twitter para expresar su deseo de recomprar la franquicia diciendo "Por favor, véndame mi propiedad intelectual de Monkey Island y Maniac Mansion . Pagaré dinero real por ellos". [18] En 2017, los fanáticos de la serie lanzaron una petición en línea en apoyo de Ron Gilbert, pidiéndole a Disney que le vendiera la franquicia; Hasta mayo de 2020, la petición ha reunido alrededor de 26000 firmas. [19] El juego alcanzó su objetivo de financiación en el sitio de crowdsourcing Kickstarter el 18 de diciembre y fue lanzado el 30 de marzo de 2017, en modo "talkie" completo para Windows, Linux, Mac y Xbox One. Se confirmó una adaptación a iOS y Android después de que el proyecto cumpliera su último objetivo. [20]
El 15 de marzo de 2018, Gilbert anunció que estaba en las primeras etapas del desarrollo de un juego de rol llamado A Little Something . [21] [22]
Juegos
Nombre | Año | Acreditado con | Editor |
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Grieta de Koronis | 1985 | programador | Juegos de Lucasfilm |
Ballblazer | 1985 | programador | Juegos de Lucasfilm |
Mansión Maniac | 1987 | escritor, director, arte y programador | Juegos de Lucasfilm |
Habitat | 1987 | Juegos de Lucasfilm | |
Zak McKracken y los Maestros Mentes Alienígenas | 1988 | escritor | Juegos de Lucasfilm |
PHM Pegasus | 1988 | Juegos de Lucasfilm | |
Castillos en el aire | 1989 | escritor | Juegos de Lucasfilm |
Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica | 1989 | escritor | Juegos de Lucasfilm |
El secreto de la isla de los monos | 1990 | guionista y director | Juegos de Lucasfilm |
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck | 1991 | director, diseñador y programador [23] | LucasArts |
Putt-Putt se une al desfile | 1992 | director, diseñador y programador | Entretenimiento enorme |
Sorpresa de cumpleaños de Fatty Bear | 1993 | director, diseñador y programador | Entretenimiento enorme |
Paquete divertido de Putt-Putt | 1993 | Entretenimiento enorme | |
Mansión maníaca: día del tentáculo | 1993 | escritor | LucasArts |
Putt-Putt va a la luna | 1993 | director, diseñador y programador | Entretenimiento enorme |
Paquete divertido del oso gordo | 1993 | Entretenimiento enorme | |
Paquete de actividades Putt Putt & Fatty Bear | 1994 | Entretenimiento enorme | |
Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas | 1994 | productor, diseñador y programador | Entretenimiento enorme |
Exploremos el aeropuerto | 1995 | Entretenimiento enorme | |
Exploremos la granja | 1995 | Entretenimiento enorme | |
Exploremos la jungla | 1995 | Entretenimiento enorme | |
Putt-Putt salva el zoológico | 1995 | diseño interactivo, productor y programador | Entretenimiento enorme |
Freddi Fish 2: El caso de la escuela encantada | 1996 | productor y programador | Entretenimiento enorme |
Pyjama Sam: No es necesario esconderse cuando está oscuro afuera | 1996 | diseño interactivo, productor y programador | Entretenimiento enorme |
Putt-Putt y Pep's Dog en un palo | 1996 | programador | Entretenimiento enorme |
Putt-Putt y Pep's Balloon-o-Rama | 1996 | programador | Entretenimiento enorme |
Freddi Fish y Luther's Maze Madness | 1996 | programador | Entretenimiento enorme |
Las preocupaciones de Freddi Fish y el agua de Luther | 1996 | programador | Entretenimiento enorme |
Grandes pensadores 1er grado | 1997 | programador | Entretenimiento enorme |
Jardín de infancia de grandes pensadores | 1997 | programador | Entretenimiento enorme |
Béisbol de patio trasero | 1997 | Entretenimiento enorme | |
Aniquilación total | 1997 | productor | Entretenimiento de Cavedog |
Spy Fox en "Cereal seco" | 1997 | director creativo y programador | Entretenimiento enorme |
Putt Putt viaja a través del tiempo | 1997 | productor y programador | Entretenimiento enorme |
Pijama Sam's Sock Works | 1997 | programador | Entretenimiento enorme |
Putt-Putt entra en la carrera | 1998 | Entretenimiento enorme | |
Freddi Fish 3: El caso de la caracola robada | 1998 | Entretenimiento enorme | |
Aniquilación total: la contingencia central | 1998 | productor | Entretenimiento de Cavedog |
Aniquilación total: tácticas de batalla | 1998 | productor | Entretenimiento de Cavedog |
La aventura del cumpleaños de Blue | 1998 | Entretenimiento enorme | |
Pyjama Sam 2: los truenos y los relámpagos no son tan aterradores | 1998 | director creativo y programador | Entretenimiento enorme |
Pijama Sam's Lost & Found | 1998 | Entretenimiento enorme | |
Zorro espía en persecución del queso | 1998 | programador | Entretenimiento enorme |
Fútbol en el patio trasero | 1999 | Entretenimiento enorme | |
123 Actividades de tiempo de Blue | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Actividades de tiempo ABC de Blue | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Aniquilación total: Reinos | 1999 | productor | Entretenimiento de Cavedog |
Zorro espía en Hold the Mustard | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Búsqueda del tesoro de Blue | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Spy Fox 2: "Requiere ensamblaje" | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Pyjama Sam 3: Eres lo que comes desde la cabeza hasta los pies | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Fútbol en el patio trasero | 1999 | Entretenimiento enorme | |
Aniquilación total: Reinos - La plaga de hierro | 2000 | productor | Entretenimiento de Cavedog |
Actividades de tiempo de lectura de Blue | 2000 | Entretenimiento enorme | |
Actividades de Blue's Art Time | 2000 | Entretenimiento enorme | |
Tienda de diversión todo en uno de Freddi Fish | 2000 | Entretenimiento enorme | |
Tienda de diversión todo en uno de Pyjama Sam | 2000 | Entretenimiento enorme | |
La tienda de diversión todo en uno de Putt-Putt | 2000 | Entretenimiento enorme | |
Backyard Soccer MLS Edition | 2000 | Entretenimiento enorme | |
Putt-Putt se une al circo | 2000 | Entretenimiento enorme | |
Spy Fox 3: "Operación Ozono" | 2001 | Entretenimiento enorme | |
Baloncesto NBA Backyard | 2001 | Entretenimiento enorme | |
Fútbol de patio trasero 2002 | 2001 | Entretenimiento enorme | |
Juegos de Pyjama Sam para jugar cualquier día | 2001 | Entretenimiento enorme | |
Moop y Dreadly en el tesoro de la isla Bing Bong | 2001 | director creativo y programador | Entretenimiento de Hulabee |
Ollo en la feria Sunny Valley | 2002 | director creativo y programador | Entretenimiento de Hulabee |
La carrera de Sonny por el sabor a chocolate | 2002 | Entretenimiento de Hulabee | |
El gran juego de Piglet | 2003 | Entretenimiento de Hulabee | |
Leo volador | 2005 | Juegos de pitidos | |
Zodíaco | 2006 | Juegos de pitidos | |
Cuatro casas | 2006 | Juegos de pitidos | |
Reinos de oro | 2007 | Juegos de pitidos | |
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episodio uno | 2008 | consultor de historia y diseño | Juegos de Hothead |
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episodio dos | 2008 | consultor de historia y diseño | Juegos de Hothead |
Cuentos de la isla de los monos | 2009 -10 | "Profesor invitado de monoología" | Juegos de Telltale |
Espiral de palabras [24] | 2010 | diseñador, programador | Juegos de pitidos |
DeathSpank | 2010 | diseño | Juegos de Hothead |
DeathSpank: Tangas de virtud | 2010 | diseño | Juegos de Hothead |
¡El gran castillo! [25] | 2012 | diseñador, programador | Juegos de pitidos |
La cueva | 2013 | director | Producciones Double Fine |
Scurvy Scallywags en The Voyage to Discover The Ultimate Sea Shanty: un juego de rol pirata musical Match-3 | 2013 | Juegos de pitidos | |
Parque Thimbleweed | 2017 | escritor, diseñador, programador | Terrible Toybox, Inc. |
Delores A Thimbleweed Park Mini-Adventure (lanzamiento gratuito durante el bloqueo de COVID-19 ) | 2020 | escritor, diseñador, programador | Terrible Toybox, Inc. |
Obras escritas
- Gilbert, Ron (diciembre de 1989). "Por qué los juegos de aventuras apestan y qué podemos hacer al respecto". Revista de diseño de juegos de computadora . 3 (2): 4–7.
Referencias
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- ^ CGW 159: Las personas más influyentes en los juegos de computadora
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- ^ Créditos Archivado el 25 de marzo de 2017 en Wayback Machine en MobyGames
- ^ Molina, Bret (31 de julio de 2012). "Selecciones portátiles: '¡El gran castillo! ' " . USA Today . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
- ^ Gilbert, Ron (9 de julio de 2012). "¡El Gran Castillo!" . Blog de Grumpy Gamer . Archivado desde el original el 20 de julio de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Grumpy Gamer - blog de Ron Gilbert
- Ron Gilbert en MobyGames
- Biografía completa de Ron Gilbert (31 de enero de 2010)
- Ron Gilbert en IMDb