Double Fine Productions, Inc. es un desarrollador de videojuegos propio estadounidense de Xbox Game Studios con sede en San Francisco , California . Fundado en julio de 2000 por Tim Schafer poco después de su salida de LucasArts , los dos primeros juegos de Double Fine: Psychonauts y Brütal Legend- expectativas de los editores por debajo del rendimiento a pesar de los elogios de la crítica. El futuro de la empresa estaba asegurado cuando Schafer recurrió a varios prototipos internos construidos durante un período de dos semanas conocido como "Amnesia Fortnight" para expandirse como títulos más pequeños, todos los cuales obtuvieron licencias a través de editores y tuvieron éxito comercial. Desde entonces, Schafer ha repetido estas Amnesia Fortnights, utilizando mecanismos de votación de los fanáticos, para ayudar a seleccionar y construir títulos más pequeños . Double Fine también tiene el mérito de impulsar el interés en el crowdfunding en los videojuegos , habiendo podido recaudar más de US $ 3 millones para el desarrollo de Broken Age , en ese momento uno de los proyectos más grandes financiados por Kickstarter.. La compañía ha continuado construyendo sobre su condición de desarrollador independiente y ha promovido esfuerzos para ayudar a otros desarrolladores independientes más pequeños a través de su influencia, incluido convertirse en un editor de videojuegos para estos títulos. Double Fine también ha podido adquirir los derechos para remasterizar algunos de los juegos de aventuras anteriores de LucasArts, incluidos Grim Fandango , Day of the Tentacle y Full Throttle . El sitio web de Double Fine también alberga siete webcomics , que son creados por miembros del equipo de arte de Double Fine y se conocen colectivamente como Double Fine Comics . [1]
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Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Julio de 2000 |
Fundador | Tim Schafer |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Tim Schafer ( presidente y director ejecutivo ) |
Productos | |
Número de empleados | 65 (2015) |
Padre | Xbox Game Studios (2019-presente) |
Sitio web | doublefine |
Historia
Double Fine fue fundada por el ex desarrollador de LucasArts, Tim Schafer , junto con algunos colegas de LucasArts, en julio de 2000. [2] En los años anteriores, LucasArts había comenzado a cambiar el desarrollo de los juegos de aventuras a otros más orientados a la acción como parte del Tendencia general en la industria del juego. Schafer, que acababa de terminar de producir el juego de aventuras Grim Fandango , un título que recibió elogios de la crítica pero fue una decepción comercial, vio a otros dejar LucasArts y no estaba seguro de su propia posición allí. Sus colegas se acercaron a él y le sugirieron que abrieran su propio estudio para desarrollar sus propios títulos. [3] Schafer dejó LucasArts en enero de 2000 y cofundó Double Fine ese mismo año. [4]
Schafer fundó Double Fine con los programadores David Dixon y Jonathan Menzies en lo que una vez fue una tienda de zuecos en San Francisco . Después de varios meses de trabajar en la demostración de lo que se convertiría en Psychonauts , poco a poco se agregó una mezcla de personal del equipo de desarrollo de Grim Fandango y otros nuevos empleados para comenzar la producción. [5]
Después de la implementación de Amnesia Fortnights en 2011 como un medio para encontrar nuevos títulos para publicar, la compañía se divide en varios equipos con aproximadamente 15 personas cada uno. Cada equipo tiene la capacidad de desarrollar por completo un juego pequeño por sí solo, pero para sus títulos más grandes, como Psychonauts 2 , la compañía fusiona temporalmente dos o más de estos equipos, y con la opción de separar los equipos una vez finalizado el proyecto. [6]
La empresa permanece ubicada en San Francisco . [7] El nombre "Doble Multa" es una obra de teatro en un letrero en el Puente Golden Gate que solía mostrar "zona doble de multa" para advertir a los automovilistas que las multas en ese tramo de la carretera eran el doble de lo normal. El logotipo y la mascota de Double Fine se denominan Two-Headed Baby, abreviado con frecuencia como 2HB, [8] abreviatura que también se utiliza para Moai , un entorno de desarrollo integrado . [9] [10]
El 9 de junio de 2019, durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2019 , se anunció que Double Fine había sido adquirida por la compañía y se estaba convirtiendo en parte de Xbox Game Studios . [11] Según Schafer, a través de la adquisición, Double Fine podrá mantener su naturaleza independiente pero no tendrá que luchar para encontrar editores para sus juegos, un problema que ha tenido en el pasado. [12] Schafer habló con Xbox Game Pass de Microsoft , un servicio de suscripción de juegos para usuarios de Microsoft Windows y Xbox, como un aspecto favorable de la adquisición. Schafer sintió que muchos de los juegos de Double Fine, particularmente Psychonauts y su secuela, no tienen una estética por la que la gente necesariamente pagaría el precio completo, pero el enfoque de suscripción de Game Pass reduce esa barrera y potencialmente hará que más personas prueben el juego. Por lo tanto, Schafer consideró que ser adquirido por Microsoft permitiría al estudio continuar desarrollando juegos experimentales y permitiría una mayor exposición de estos proyectos. [13]
Proyectos
El primer proyecto completado de Double Fine fue Psychonauts , un juego de plataformas multiplataforma que sigue a Raz (llamado así por el animador de Double Fine, Razmig Mavlian ), [14] un niño dotado psíquicamente que irrumpe en un campamento de verano para niños psíquicos para intentar formar parte de un grupo de élite de héroes psíquicos llamados psiconautas. Elogiado por la crítica, fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . Sin embargo, a pesar de su aclamación, inicialmente no se vendió bien. [15]
El segundo proyecto de Double Fine fue Brütal Legend , un juego híbrido de estrategia en tiempo real , acción y aventuras que sigue a un roadie de heavy metal llamado Eddie Riggs, cuyo nombre se deriva tanto de Eddie the Head , la mascota de Iron Maiden, como de Derek Riggs, el artista que creó la mascota. La historia sigue a Eddie mientras es transportado a un mundo de fantasía en el que los demonios han esclavizado a la humanidad. Tim Schafer ha atribuido la inspiración del juego a la tradición, los temas de fantasía y la mitología nórdica épica de la música heavy metal que se encuentran tanto en su contenido lírico como en la carátula del álbum. [16] Brütal Legend fue publicado por Electronic Arts y fue lanzado en Norteamérica el 13 de octubre de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y más tarde para Microsoft Windows.
Quincena de Amnesia
Durante el desarrollo de Brütal Legend , surgió un problema de publicación. Activision, habiendo adquirido los derechos del título a través de su fusión con Vivendi Games, decidió abandonarlo y obligó a Schafer a buscar otro editor. Durante este período, aproximadamente en 2007, Schafer intentó levantar la moral de la empresa al involucrar al equipo en una "Quincena de Amnesia". Durante un período de dos semanas, los empleados se dividieron en cuatro grupos, se les pidió que olvidaran su trabajo actual en Brütal Legend (de ahí la "Amnesia") y se les asignó la tarea de desarrollar un prototipo de juego para que lo revisaran los otros grupos. [17] Las cuatro ideas se convirtieron con éxito en prototipos jugables. Los cuatro prototipos producidos fueron Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle y Tiny Personal Ninja . [18]
El proceso se repitió más tarde cerca del final de Brütal Legend , proporcionando dos prototipos adicionales. Los prototipos producidos fueron Costume Quest y Stacking . [19]
Schafer atribuye el concepto de Amnesia Fortnights al director de cine Wong Kar-Wai . Durante los tres años de filmación de Ashes of Time , Wong había llevado a algunos de sus actores y equipo de filmación a Hong Kong para filmar metraje por diversión, lo que finalmente resultó en las películas Chungking Express y Fallen Angels . Schafer señaló que estas eran algunas de las películas más famosas del director. [20] Schafer finalmente firmó un contrato de publicación con Electronic Arts para Brütal Legend.
Estos periodos de la Quincena de Amnesia resultaron fortuitos, ya que Schafer considera que han mantenido la viabilidad de la empresa. [20] Tras la finalización de Brütal Legend , Double Fine comenzó a trabajar en su secuela, pero se le dijo que detuviera el desarrollo poco después, ya que Electronic Arts decidió no publicarlo. Sin otros acuerdos de publicación alineados en ese momento, Schafer volvió a las ocho ideas de juegos desarrolladas a partir de Amnesia Fortnight, creyendo que podrían desarrollarse aún más en juegos cortos y completos. Schafer también analizó el éxito de juegos enfocados más pequeños como Geometry Wars en los diversos servicios de descarga, dándose cuenta del mercado potencial para títulos similares. [20] Schafer y su equipo seleccionaron los cuatro mejores y comenzaron a comprar los juegos a varios editores, y trabajaron con éxito en la publicación de detalles con estos. [21] Dos de estos juegos, Costume Quest y Stacking , fueron recogidos por THQ y lanzados digitalmente en las tiendas de Xbox Live y PlayStation Network . Ambos juegos se consideraron exitosos y THQ expresó interés en ayudar a Double Fine a producir títulos similares. [22] Iron Brigade se creó como prototipo entre 2008 y 2009 como Custodians Of The Clock , y originalmente se lanzó como Trenched antes de que se cambiara el título debido a problemas de marcas registradas. Fue desarrollado como un juego de Xbox Live Arcade en asociación con Microsoft Game Studios , y de manera similar recibió elogios positivos de los periodistas. [23] Un cuarto juego, Sesame Street: Once Upon a Monster , ampliado del prototipo Happy Song , fue publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment en asociación con Sesame Workshop para Xbox 360 usando el controlador Kinect . Aunque inicialmente no era un título con licencia, Schafer y su equipo lo encontraron ideal para su primer juego de propiedad con licencia. [24] Las cuatro ideas no utilizadas pueden usarse para un juego en el futuro, según Schafer, pero cree que algunas de ellas pueden no ser vendidas por un editor. [17]
Los grupos de desarrollo de estos juegos estuvieron encabezados por los antiguos protagonistas de Brütal Legend : la animadora principal Tasha Harris para Costume Quest , el director de arte principal Lee Petty para Stacking , el diseñador principal Brad Muir para Iron Brigade y el programador principal Nathan Martz para Once Upon a Monster. . Esto no solo fue para poner a estos equipos debajo de personas que habían estado en la industria durante mucho tiempo, sino como un medio para ayudar a promover estos clientes potenciales. [25] El personal restante se dividió entre los cuatro equipos, con algunos intercambios posteriores para asegurarse de que cada equipo tenga los recursos adecuados cuando sea necesario, como artistas y programadores. [17] Double Fine no tuvo que despedir a ningún miembro del personal durante este tiempo, [17] y en su lugar pudo contratar a Ron Gilbert , ex colaborador de Schafer en LucasArts, para trabajar en los nuevos títulos, así como en un título futuro. que Gilbert ha imaginado. [26] Schafer declaró que aunque probablemente podrían hacer otro gran juego similar a Psychonauts o Brütal Legend , probablemente mantendrían a los equipos más pequeños para continuar trabajando en estos títulos más pequeños, debido a la experiencia adquirida compartida por la compañía. [17]
En 2011, el proceso de creación de prototipos se repitió en la última quincena privada de amnesia de Double Fine. Los prototipos producidos durante este período fueron Middle Manager Of Justice , un juego de simulación de superhéroes, Whispering Rock Psychic Summer Camp , un juego de construcción de campamentos basado en Psychonauts , y Brazen , un juego cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter. [27]
En noviembre de 2012, Double Fine, junto con Humble Bundle , anunció Amnesia Fortnight 2012 , una campaña benéfica basada en la anterior Amnesia Fortnight. Durante este, aquellos que pagaron un mínimo de US $ 1 tuvieron la oportunidad de votar sobre 23 ideas conceptuales. Después de completar el período de votación, Double Fine desarrolló las cinco ideas más votadas en prototipos de juegos que estaban disponibles para aquellos que compraron el paquete. Los prototipos fueron (en orden de recibir la mayor cantidad de votos): Hack 'n' Slash , una aventura de acción inspirada en The Legend of Zelda , donde los jugadores necesitan piratear para resolver acertijos, dirigido por el programador senior Brandon Dillon, Spacebase DF-9 , un juego de simulación ambientado en el espacio, dirigido por el diseñador y programador JP LeBreton, The White Birch , un juego de plataformas ambientales (inspirado en Ico y Journey ), dirigido por el director de arte Andy Wood, Autonomous , un juego de robot sandbox retro-futurista , dirigido del director de arte Lee Petty, y Black Lake , un juego de exploración de cuentos de hadas dirigido por el artista senior Levi Ryken. Además, el comprador recibió los prototipos iniciales de Costume Quest , Happy Song (lo que se convertiría en Once Upon a Monster ) y Brazen , un homenaje cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter a Ray Harryhausen , que fue dirigido por Brad. Muir, quien también fue líder de proyecto de Iron Brigade . El desarrollo de los prototipos fue documentado por 2 Player Productions . [28]
The Indie Fund anunció en la Electronic Entertainment Expo 2013 que proporcionaron fondos para dos títulos de Double Fine. [29] El primer juego creado con el respaldo de Indie Fund fue revelado el 15 de octubre de 2013 como Spacebase DF-9 , una versión comercial desarrollada de uno de los prototipos de Amnesia Fortnight 2012 . El juego se lanzó como una versión alfa en Steam Early Access y se desarrolló con los comentarios de los usuarios recibidos durante el período de lanzamiento anticipado. [30] Desafortunadamente, el desarrollo fue cancelado en la versión "Alpha 6e" con el próximo parche lanzado como el juego terminado. Este lanzamiento incluyó el código fuente que fue lanzado a la comunidad. [31] En gran parte debido a la reacción del abrupto final del desarrollo, Spacebase DF-9 tiene más críticas de usuarios negativas que positivas en la tienda Steam. El otro juego financiado parcialmente con el respaldo de Indie Fund se reveló el 10 de diciembre de 2013 como Hack 'n' Slash , otra versión comercial completa de un prototipo de Amnesia Fortnight 2012 . Hack 'n' Slash se lanzó a través de Steam Early Access en la primera mitad de 2014. [32]
Un prototipo adicional de la Quincena de Amnesia de 2012, Autonomous , se lanzó como una versión gratuita completa ampliada para el controlador Leap Motion el 18 de noviembre de 2013. [33]
En febrero de 2014, Double Fine y el grupo Humble Bundle comenzaron otra campaña benéfica titulada Amnesia Fortnight 2014 . Durante esta campaña, aquellos que pagaron un mínimo de $ 1 tuvieron la oportunidad de votar 29 ideas conceptuales. Además, aquellos que pagaron más que el promedio podrán votar sobre una idea conceptual para un prototipo liderado por Pendleton Ward , el creador de Adventure Time . [34] Después de completar el período de votación, Double Fine desarrolló las ideas más votadas en prototipos de juegos que estaban disponibles para aquellos que compraron el paquete. Al igual que en Amnesia Fortnight 2012 , 2 Player Productions filmó la producción del prototipo, que estaba disponible para las personas que compraron el paquete, así como en un Blu-ray, junto con los prototipos en un DVD, para quienes pagaron un mínimo de $ 35 . [34] Los cuatro lanzamientos que se convirtieron en prototipos para Amnesia Fortnight 2014 fueron Dear Leader , un juego narrativo emergente dirigido por Anna Kipnis, Little Pink Best Buds , un juego sobre pequeñas criaturas rosas que quieren ser tus amigas dirigidas por Pendleton Ward, Mnemonic , una aventura negra surrealista en primera persona dirigida por Derek Brand, y Steed , un juego ambientado en una tierra de libros de cuentos llena de héroes ineptos dirigidos por John Bernhelm. [35] Una idea, Bad Golf 2 , no fue seleccionada como prototipo, pero un grupo de fanáticos de Double Fine han comenzado a trabajar en el desarrollo del título ellos mismos, con la bendición de su creador, Patrick Hackett y el permiso de Double Fine. [36] [37]
En abril de 2017, Double Fine y Humble Bundle organizaron conjuntamente una tercera quincena de Amnesia pública benéfica. Para la Quincena de Amnesia 2017 , se eligieron dos prototipos de los 25 videos prototipo mediante las votaciones del público más importantes. Estos fueron Los dioses deben tener hambre y La cena de Darwin . Tim Schafer eligió un prototipo de juego de fiesta de realidad virtual multijugador , No tengo idea de lo que estoy haciendo . Otro, el juego competitivo de cuatro jugadores, Kiln , fue elegido por los miembros del equipo de Double Fine que estaban trabajando en Amnesia Fortnight. Esto se hizo para darle al equipo un poco de control, en lugar de que todas las opciones sean el resultado de la votación en línea. [38] Además, en Amnesia Fortnight 2017 se incluyeron tres lanzamientos de fans para prototipos . Los tres lanzamientos para fanáticos, Pongball , The Lost Dev Team y Amnesia Adventure , se desarrollaron en prototipos. La primera elección, Pongball , se incluyó en las descargas de prototipos de Amnesia Fortnight 2017 , y los fanáticos fueron asesorados por desarrolladores de Double Fine. [39]
Financiamiento Dracogen
Double Fine ha recibido inversión financiera de Dracogen, la compañía de inversiones de Steven Dengler. La inversión comenzó como resultado de una conversación en Twitter entre Dengler y Schafer en marzo de 2011, donde Schafer comentó que el costo de llevar los juegos de Double Fine a las computadoras personales sería alto. Dengler le pidió a Schafer un valor monetario, aunque en ese momento Schafer creía que Dengler estaba bromeando y le ofreció un valor de alrededor de $ 300,000 . Sin embargo, a medida que siguieron conversaciones más formales, la compañía trabajó con Dengler para establecer una cantidad, firmando un acuerdo inicial para llevar Psychonauts a macOS y para llevar Costume Quest y Stacking a Microsoft Windows . [40]
Tras este acuerdo inicial, se hizo un acuerdo posterior con Dracogen para tres juegos móviles iOS , el primero de los cuales es Middle Manager of Justice . El juego en sí se basa en otra idea de Amnesia Fortnights, un juego de simulación con elementos RPG que implica gestionar equipos de superhéroes y luego luchar como esos héroes en batallas. [41] Los hijos de Dengler ayudaron a proporcionar algunos de los dibujos de superhéroes para el juego. [40] Middle Manager of Justice se lanzó para iOS en diciembre de 2012, [40] y la versión de Android se lanzó el 14 de agosto de 2013. [42]
Dropchord , un juego de acertijos de ritmo basado en movimiento para macOS, Microsoft Windows, iOS y Android, también fue financiado por Dracogen. Era un título de lanzamiento para la tienda de aplicaciones Leap Motion Airspace cuando se lanzó el controlador Leap Motion el 22 de julio de 2013. [43] [44] [45]
A partir de 2012, Dengler ha invertido alrededor de un millón de dólares en Double Fine, que según Schafer ha "valido la pena para ambas partes". [40] Schafer ha dicho que la financiación de Dengler le ha permitido a la empresa darse cuenta de la capacidad de autoedición, y cree que podrían autoeditar un título triple A con la ayuda financiera de Dracogen. [40]
Recaudación de fondos
En febrero de 2012, Double Fine y 2 Player Productions anunciaron una campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter , inicialmente con el nombre en código Double Fine Adventure . Su objetivo era crear un nuevo juego de aventuras con arte del artista interno de Double Fine, Nathan Stapley . [46] El esfuerzo de Kickstarter se inició porque el género de aventuras ha sido percibido como un nicho y comercialmente riesgoso. El proyecto tenía como objetivo recaudar $ 300,000 para el desarrollo del juego y $ 100,000 para la filmación del desarrollo del juego por parte de 2 Player que se lanzará junto con el juego. [47] El proyecto alcanzó su objetivo de financiación de 400.000 dólares en menos de nueve horas del viaje de un mes. [48] [49] En 24 horas, Double Fine Adventure había recaudado más de un millón de dólares, convirtiéndose en el proyecto más financiado y respaldado en Kickstarter hasta que fue superado por el reloj Pebble en abril de 2012. [50] El juego fue desarrollado con Moai, y fue lanzado en dos partes, Act 1 a principios de 2014 y Act 2 en abril de 2015. [51] El juego finalmente se llamó Broken Age . [52]
El 30 de mayo de 2013, Double Fine inició su segunda campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter. El juego, Massive Chalice , es un videojuego de estrategia para Microsoft Windows, macOS y Linux, [53] dirigido por Brad Muir. [54]
Proyectos adicionales a través de editores
Aunque Double Fine ha tenido éxito a través del crowdfunding, la empresa no ha renunciado a trabajar con editores. Sin embargo, su éxito en el crowdfunding les ha otorgado suficiente independencia para ser más selectivos con los editores con los que trabajan y los tipos de acuerdos de publicación que están dispuestos a aceptar. Hablando con el sitio de noticias sobre juegos Polygon, Schafer explicó: "Hemos cambiado nuestra relación con los editores. Solían ser nuestra única fuente de ingresos. Ahora que nos hemos autoeditado, podemos elegir con quién trabajamos. y trabajar con editores que tienen objetivos similares a los que tenemos nosotros ... [que] tienen el mismo tipo de misión y creen en el mismo tipo de cosas en las que creemos ". [55]
En febrero de 2012, Microsoft Game Studios publicó el videojuego casual Double Fine Happy Action Theatre para Xbox 360 Kinect a través de Xbox Live Arcade. El título es menos un juego y más un juguete interactivo, en el que Kinect se usa para crear videos aumentados en la pantalla de los jugadores, colocando a los jugadores en escenarios como caminar a través de lava o jugar en un foso de bolas gigante. Happy Action Theatre fue el primer juego dirigido por Tim Schafer desde Brütal Legend en 2009, y surgió durante Once Upon a Monster , y descubrió que su pequeña hija tenía dificultades con la precisión de Kinect y tenía como objetivo hacer un juego que requiriera mucha menos precisión. pero aún así fue agradable. [56] Su secuela, Kinect Party , que presenta aún más escenarios de realidad aumentada, fue publicada por Microsoft Game Studios en diciembre de 2012. [57] [58]
El 22 de febrero de 2012, Double Fine presentó una marca registrada para el nombre "The Cave", [59] confirmando más tarde que esto no estaba relacionado con el proyecto Double Fine Adventure. [60] En mayo de 2012, se reveló que The Cave era el título de un juego de plataformas y aventuras desarrollado por Ron Gilbert durante su mandato en Double Fine. Fue publicado por Sega en enero de 2013. [61] Gilbert posteriormente dejó la compañía en términos amables para buscar otras oportunidades de desarrollo de juegos. [62]
En PAX Prime 2013 , se reveló que Double Fine tenía un juego en desarrollo que se lanzaría como contenido descargable gratuito para The Playroom , la compilación de minijuegos de realidad aumentada que utiliza PlayStation Camera en PlayStation 4 . Titulado My Alien Buddy , se basó en su experiencia en realidad aumentada que obtuvieron al hacer Double Fine Happy Action Theater y Kinect Party para Microsoft. [63] El compañero alienígena es un juguete deformable con el que el jugador puede interactuar. My Alien Buddy fue puesto en libertad el 24 de diciembre de 2013. [64]
El 21 de noviembre de 2014, Double Fine anunció que debido al fracaso de un acuerdo editorial, se vio obligada a cancelar un proyecto no anunciado y dejar ir a 12 empleados. [sesenta y cinco]
Como parte de un acuerdo con Nordic Games , que obtuvo los derechos de publicación de Costume Quest y Stacking y los derechos de distribución de Psychonauts a partir de la adquisición de THQ después de su quiebra, Double Fine se hizo cargo de todos los derechos de publicación, mientras que Nordic Games retuvo y reinició la distribución minorista. copias de los tres títulos para Microsoft Windows y macOS a principios de 2014. [66]
Regalos finos dobles
Double Fine anunció en marzo de 2014 que comenzaría a publicar juegos independientes bajo el nombre de Double Fine Presents. Con ese programa, Double Fine pone sus capacidades de publicación y oficinas a disposición de otros desarrolladores independientes para ayudarlos a terminar su trabajo financiándolo, publicándolo y promocionándolo. La idea surgió durante la Amnesia Fortnight 2014 , donde los desarrolladores independientes locales de San Francisco trabajaron junto a Double Fine en sus estudios durante el período de dos semanas, con la intención de ayudar a darles exposición a través del proceso de producción, tal como fue filmado por 2 Player. Producciones. La idea de que Double Fine brinde más asistencia a largo plazo a estos indies surgió durante este evento, formando la base de este programa. [67] Según el director de operaciones de Double Fine, Justin Bailey, el objetivo de este enfoque es "ayudar a los indies a construir su propia comunidad y empoderarlos con el conocimiento y las herramientas que necesitan para tener éxito por sí mismos", brindándoles asistencia "adaptada a los indies necesidad sin crear también una cierta codependencia "que requieren otros medios de publicación. [68]
El primer juego de este tipo creado de esta manera es Escape Goat 2 , la secuela de Escape Goat , de MagicalTimeBean . [69] Esto incluyó un video humorístico que presentaba tanto el juego como el programa de Double Fine, que se filmó durante la semana de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014 en marzo de 2014. [67] Para el segundo título, Last Life de Rocket Science Amusements, Double Fine ayudó a preparar y presentar una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar el desarrollo final del título. [70] El tercer título anunciado bajo este programa fue Mountain de David OReilly , un terrario procedimental que proporciona una experiencia ambiental, minimalista y similar a un zen llena de secretos y misterios. [71] En agosto de 2014, Double Fine anunció que se lanzaría un cuarto juego bajo el programa, el multijugador beat 'em up Gang Beasts de Boneloaf , que se lanzó en Steam Early Access el 29 de agosto de 2014. [72] La última incorporación para el programa Double Fine Presents es GNOG de KO_OP , una aventura de rompecabezas lanzada en 2016. [73]
Tras la adquisición de Double Fine por parte de Microsoft en junio de 2019, el destino del sello editorial Double Fine Presents no estaba claro. Schafer declaró en septiembre de 2019 que el destino de Double Fine Presents no está claro, pero que si bien es probable que dejen de publicar, es probable que sigan interactuando con la comunidad durante los eventos del Día de los desarrolladores para apoyar a otros desarrolladores independientes. [74] Ooblets cambió a un modelo de autoedición luego de la adquisición de Double Fine, mientras que otro, Knights and Bikes , permaneció bajo la etiqueta. [75] Gang Beasts también recurrió a la autoedición en junio de 2020, ya que describió que la publicación de Double Fine estaba "disminuyendo". [76]
Eventos
Double Fine e iam8bit organizan un festival gratuito anual,Day of the Devs , en San Francisco con comida, bebida y demostraciones jugables de juegos independientes inéditos. [77] [78] [79]
Juegos desarrollados
Año | Título | Editorial (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2005 | Psiconautas | Majesco Entertainment , Double Fine Productions | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox |
2007 | Epic Saga: Extreme Fighter | Producciones Double Fine | Navegador |
2008 | Mi juego sobre mí: Desafío olímpico | Producciones Double Fine | Navegador |
El juego de Tasha | Producciones Double Fine | Navegador | |
2009 | Host Master y la conquista del humor | Producciones Double Fine | Navegador |
Leyenda brutal | Artes Electrónicas , Producciones Finas Dobles | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2010 | Búsqueda de vestuario | THQ , Double Fine Productions | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2011 | Apilado | THQ, Double Fine Productions | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Brigada de Hierro | Microsoft Studios , Double Fine Productions | Microsoft Windows, Xbox 360 | |
Visor de bóveda de Psychonauts! | Producciones Double Fine | iOS | |
Barrio Sésamo: Érase una vez un monstruo | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. | Xbox 360 | |
2012 | Teatro Double Fine Happy Action | Microsoft Studios | Xbox 360 |
Gerente Medio de Justicia | Producciones Double Fine | Android, iOS | |
Quincena de Amnesia 2012 | Producciones Double Fine | Microsoft Windows | |
Fiesta de Kinect | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
2013 | La cueva | Sega , Double Fine Productions | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 |
Host Master Deux: Búsqueda de identidad | Producciones Double Fine | Navegador | |
Dropchord | Producciones Double Fine | Android, iOS, macOS, Microsoft Windows | |
Autónomo | Producciones Double Fine | Microsoft Windows | |
La sala de juegos: My Alien Buddy | Sony Computer Entertainment | Playstation 4 | |
2014 | Edad rota | Producciones Double Fine | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One |
Quincena de Amnesia 2014 | Producciones Double Fine | Microsoft Windows | |
Hack 'n' Slash | Producciones Double Fine | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Misión de vestuario 2 | Midnight City , Majesco Entertainment | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
Base espacial DF-9 | Producciones Double Fine | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2015 | Grim Fandango Remastered | Producciones Double Fine | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Cáliz masivo | Producciones Double Fine | Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One | |
2016 | El día del tentáculo remasterizado | Producciones Double Fine | iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Headlander | Juegos de natación para adultos | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
2017 | Psiconautas en el rombo de la ruina | Producciones Double Fine | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
Quincena de Amnesia 2017 | Producciones Double Fine | Microsoft Windows | |
Full Throttle Remastered | Producciones Double Fine | iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita | |
2019 | Rad [80] | Bandai Namco | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2021 | Psiconautas 2 | Estudios de juegos de Xbox | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X / S |
Juegos publicados
Año | Título |
---|---|
2014 | Escapar de la cabra 2 |
montaña | |
2016 | 140 |
Thoth | |
2017 | Todo |
GNOG | |
Bestias de pandillas | |
2019 | NIÑOS [81] |
Caballeros y bicicletas | |
TBA | Samurái Gunn 2 |
Premios
- Conferencia de desarrolladores de juegos - Mejor estudio nuevo (2006)
- Revista oficial de Xbox - Desarrollador del año (2011) [82]
Referencias
- ^ "Más libros en rústica de comercio de cómics de acción fina doble" . La Casa Internacional del Mojo . 14 de julio de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ^ Handrahan, Matthew (23 de julio de 2014). "La nueva aventura de Double Fine: Publishing" . GamesIndustry.biz .
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enlaces externos
- Página web oficial
- "La película de la quincena de Amnesia" por Double Fine