Ruiner Pinball | |
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Desarrollador (es) | Software de alto voltaje |
Editorial (es) | Corporación Atari |
Productor (es) | Bill Rehbock Joe Cain Kerry J. Ganofsky |
Diseñador (s) | Cary Penczek, Mike Baker, Scott Corley |
Programador (es) | Scott Corley |
Artista (s) | Mike Baker |
Plataforma (s) | Atari Jaguar |
Liberación | |
Género (s) | Pinball |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hasta cuatro jugadores) |
Ruiner Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por High Voltage Software y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar el 6 de noviembre de 1995. [1] [2] Fue comercializado como el primer juego en ofrecer soporte para el ProController de Jaguar, [3 ] aunque la única diferencia que ofrece el controlador es que sus botones laterales se pueden usar como una forma alternativa de empujar la mesa. [4]
En Ruiner Pinball , los jugadores pueden elegir entre cualquiera de los dos campos de juego disponibles, que tienen su propia historia temática y autónoma. El juego se originó como un proyecto presentado por High Voltage Software a Atari Corporation, que quería crear un título de pinball para Jaguar, ya que los miembros de la compañía eran fanáticos del género. Ruiner Pinball obtuvo una recepción mayoritariamente negativa de los críticos desde su lanzamiento, pero recientemente publicaciones como PC Magazine se han referido a él como uno de los mejores títulos para el sistema. [5] [6]
Ruiner Pinball es un juego de pinball de estilo arcade, con dos tipos de mesas de pinball y cada una tiene su propio objetivo principal, mecánica de juego, trama y temática. El juego tiene tres niveles de dificultad y el jugador puede establecer el número de pelotas para jugar, encender o apagar la ventana de visualización de imagen en imagen , aplicar textura a la pelota e ingresar el número de jugadores en el menú de opciones.
Las puntuaciones altas y otros ajustes realizados por el jugador se mantienen automáticamente a través de la EEPROM interna del cartucho . El jugador también puede restablecer la memoria interna del cartucho para borrar las puntuaciones altas guardadas y la configuración personal.
Ruiner es una mesa ancha de dos pantallas que presenta cuatro juegos de aletas , que tiene lugar durante la Guerra Fría en 1962 cuando está a punto de comenzar una guerra nuclear . El objetivo principal del jugador es reducir el nivel DEFCON del nivel 5 al 1 y lanzar el ataque a un país enemigo mientras defiende el suyo.
Tower es una mesa alta de tres pantallas, con tres juegos de aletas y tiene lugar en un entorno de fantasía, cuando un aventurero entra en una torre siniestra del castillo para derrotar a una hechicera malvada que reside dentro de sus muros, con el objetivo principal del jugador ser capaz de hacer que la hechicera lance tres hechizos mágicos para destruir la torre del castillo, derribarla y luego escapar de la torre antes de que sea demasiado tarde.
Scott Corley, programador principal y uno de los diseñadores de Ruiner Pinball en High Voltage Software, contó sobre el proceso de desarrollo del juego en un hilo en los foros de 3DO Zone . [7] La compañía lanzó la idea de un proyecto de pinball para Jaguar a Atari Corporation mostrando una demostración funcional que fue escrita en unos días por Scott, quien tuvo rienda suelta para crearla del CEO de High Voltage Software , Kerry J. Ganofsky, ya que muchos de los miembros de la compañía eran fanáticos del pinball y les gustó la idea de desarrollar uno, y Scott citó tanto a Night Mission Pinball como a Raster Blaster como sus favoritos de la infancia. [7]
Después de que Atari Corp. dio luz verde a la idea al ver la demostración, se inició el trabajo en el proyecto y, en un momento durante su desarrollo, la empresa solicitó el nombre del proyecto para publicitarlo. [7] Al mirar su colección de música personal, Scott bautizó el proyecto como Ruiner , que lleva el nombre de la canción del mismo nombre que aparece en el segundo álbum de estudio de Nine Inch Nails , The Downward Spiral y, como resultado, le contó a Kerry Ganofsky sobre el nombre y este último procedió a enviárselo a Atari Corp. [7] El proyecto fue uno de sus primeros trabajos en la industria de los videojuegos . [7]Originalmente, el juego estaba configurado para tener solo un tablero para jugar, pero Atari Corp. solicitó tener dos tableros en su lugar. [7] Ruiner Pinball se exhibió bajo su nombre original en un estado temprano pero jugable durante SCES '94 , presentando diseños de tablero muy diferentes en comparación con el lanzamiento final. [8] [9] [10]
Scott también contó que todos los tableros del juego y sus respectivas ilustraciones fueron dibujados a mano y pintados en "un tablero enorme" por Mike Baker, quien también trabajó como diseñador para el título. Fueron escaneados, ensamblados y corregidos en Deluxe Paint . Afirmó que el proceso fue una tarea difícil "porque no había un escáner tan grande" en ese momento. [7] Ruiner Pinball también se exhibió en un estado jugable casi completo tanto en E3 1995 como en Spring ECTS '95 . [11] [12] En una entrevista con Adisak Pochanayon, programador principal de NBA Jam: Tournament Edition , además de ser uno de los programadores de White Men Can't Jumpen el Jaguar, declaró que Ruiner Pinball fue escrito en C ++ por Scott. [13] El juego también se exhibió durante el evento Fun 'n' Games Day organizado por Atari. [14]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 40% [15] |
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sede de Atari Gaming | 5/10 [17] |
Consolas + | 80% [18] |
El patio de juegos eléctrico | 4/10 [19] |
GamePro | 12/20 [20] |
Revista Game Zero | 15,0 / 50 [21] |
HOMBRE! AC | 54% [22] |
Revista ST | 52% [24] |
Ultimate Future Games | 23% [25] |
Juegos de vídeo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos de vídeo | 5/10 [27] |
El juego recibió críticas en su mayoría pobres. Una revisión de Next Generation le otorgó solo dos estrellas de cinco, explicando que el juego no funciona bien debido a la animación "rígida" y la física poco realista e impredecible. Agregaron que el juego hace un buen uso del formato de videojuego con sus tablas de varios niveles y objetivos animados, pero que estos elementos son "superfluos" sin una buena jugabilidad. [23] GamePro ' s breve revisión describe el juego sea lo más agradable pero regla, diciendo que 'se parece a un viejo juego de pinball normal de 16 bits' y no ofrece nada inusual en su acción de pinball a un lado de las inusualmente grandes mesas. [20] The Electric Playground le dio a Ruiner Pinball un cuatro sobre diez,llamándolo "elLatoya Jackson de los videojuegos de pinball ". Explicaron que la jugabilidad es" aburrida y tediosa "y que las imágenes borrosas y demasiado ocupadas hacen que la pelota se pierda con frecuencia contra el fondo. [19] Los videojuegos anotaron a Ruiner Pinball un cinco de diez , comparándolo con otros videojuegos de pinball de la era de 16 bits como Dragon's Revenge y Crüe Ball . El crítico criticó los gráficos y la trama de las dos mesas, al tiempo que remarcó que el juego no simula la sensación de jugar al pinball con precisión. [27] Ultimate Future Gamestambién le dio al juego una puntuación baja, y el crítico criticó casi todos los aspectos del juego. Comentó que " Ruiner ni siquiera es muy buen pinball". [25] Sin embargo, al revisar el juego para la revista francesa Consoles + , Elvira le dio una perspectiva positiva con elogios a los gráficos, la presentación, la música y la jugabilidad. [18]