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Jagex Limited es un desarrollador y editor de videojuegos británico con sede en Cambridge Science Park en Cambridge , Inglaterra. Es más conocido por RuneScape y Old School RuneScape , conocidos colectivamente como los juegos de rol multijugador masivo en línea gratuitos más grandes del mundo . El nombre de la empresa se deriva del eslogan original de la empresa, " Ja va G aming Ex perts". Además de RuneScape , Jagex ha lanzado varios juegos casuales en su portal FunOrb. , así como otros títulos. Jagex fue propiedad de inversores estadounidenses entre 2012 y 2016, de inversores chinos de 2016-2020, de Macarthur Fortune Holding LLC durante aproximadamente un año en 2020, y actualmente es propiedad de The Carlyle Group . [2] [3] [4] [5]

Historia [ editar ]

Uno de los primeros logotipos de Jagex

Después de crear inicialmente el nombre y el logotipo de Jagex para sus proyectos, los hermanos y programadores informáticos Andrew Gower y Paul Gower comenzaron a comercializar con el nombre de Jagex en 1999, describiendo a Jagex Software como una "pequeña empresa de software con sede en Inglaterra que se especializa en producir Java de alta calidad. -juegos para páginas web ". Ese mismo año comenzaron a trabajar en el MMORPG RuneScape , que fue lanzado en enero de 2001. En diciembre de 2001, Andrew Gower, Paul Gower y Constant Tedder lanzaron Jagex en su encarnación actual, con Tedder como su CEO . Jagex adquirió formalmente el nombre Jagex de Andrew Gower en 2001.

RuneScape creció dramáticamente; un año después de su lanzamiento, se habían registrado más de un millón de cuentas gratuitas. El juego fue originalmente apoyado por anuncios, sin embargo, la burbuja de las puntocom significó que había menos anunciantes. La nueva compañía creó una versión paga del juego con características adicionales, para soportar los costos de hospedaje y el desarrollo continuo. La versión de pago para jugar de RuneScape se lanzó el 27 de febrero de 2002 y obtuvo 5.000 suscriptores en la primera semana, lo que lo convirtió en uno de los juegos de pago para jugar de Java más grandes del mundo en ese momento.

Hasta el lanzamiento de War of Legends en 2010, la empresa utilizó el eslogan "Java Gaming Experts", ya que hasta ese momento solo había producido juegos escritos en Java . Tras el lanzamiento de War of Legends basado en Flash , se dijo que el nombre de la empresa significaba "Just About the Game Experience". [6]

Estructura de la empresa [ editar ]

A medida que RuneScape ganó usuarios, Jagex aumentó su base de empleados. El 11 de diciembre de 2003, RuneScape tenía 65.000 miembros que pagaban y Jagex tenía 29 empleados. [7] El 4 de mayo de 2007, RuneScape tenía más de 6.000.000 de cuentas gratuitas activas y más de 1.000.000 de suscriptores activos de pago por juego. En julio de 2012, Jagex tenía más de 500 empleados. [8]

El 23 de octubre de 2007, Geoff Iddison, ex director ejecutivo europeo de PayPal , reemplazó a Constant Tedder como director general. Iddison dimitió como director general en enero de 2009, sustituido por Mark Gerhard, que había sido director de tecnología de Jagex antes de su nombramiento. Jagex se convirtió en miembro de TIGA , el organismo comercial de desarrolladores de juegos del Reino Unido, el 15 de abril de 2009. Richard Wilson, CEO de TIGA, describió a Jagex como "uno de los desarrolladores de juegos más exitosos del mundo, no solo del Reino Unido. Jagex se ha desarrollado extraordinariamente juegos populares y está a la vanguardia en términos de seguridad en línea ".

Jagex recibió una inversión de Insight Venture Partners en octubre de 2005, antes de la cual la empresa se había autofinanciado. En diciembre de 2010, The Raine Group y Spectrum Equity Investors invirtieron en la empresa, mientras que Insight aumentó su inversión. Andrew Gower, Paul Gower y Constant Tedder dejaron la junta directiva en ese momento. [9] En enero de 2012, Insight aumentó su participación en Jagex del 35% al ​​55%, lo que le otorgó una participación mayoritaria en la empresa. [10] Sin embargo, en una entrevista, Gerhard declaró que Insight tomó su participación del 55% 13 meses antes, en diciembre de 2010. [11] El 11 de septiembre de 2014, Mark Gerhard anunció su renuncia a Jagex en 2015. [12]El 2 de abril de 2015, Rod Cousens fue nombrado CEO de Jagex tras su salida de Codemasters. [13] En julio de 201, Hongtou, una empresa de inversión china, compró Jagex, que posteriormente fue adquirida por Zhongji Holdings, que más tarde cambió su nombre a Fukong Interactive Entertainment. [14] Jagex permaneció bajo Hongtou dentro de la estructura de Fukong hasta que se vendió a Macarthur Fortune Holding, una empresa de gestión de activos con sede en Estados Unidos, en abril de 2020 por $ 530 millones . [15]

Phil Mansell se convirtió en el CEO de Jagex en enero de 2017. [16] El Grupo Carlyle adquirió una participación mayoritaria en la empresa en enero de 2021 de manos de Macarthur en un acuerdo por una cantidad no revelada, que The Daily Telegraph estimó que era superior a los $ 530 millones que Macarthur había pagado. para ello previamente. [17] [18] Después del anuncio de esto, Plutos Sama Holdingspresentó una demanda legal afirmando que la venta de Jagex de Shanghai Hongtou a Macarthur no era válida debido a problemas pasados ​​sobre tratos comerciales con Shanghai Hongtou. Plutos Sama declaró en su queja que habían hecho una oferta única para adquirir Hongtou, incluido Jagex, alrededor de agosto de 2020, pero este acuerdo nunca se completó, pero como debería haber pasado, son los legítimos propietarios de Jagex. [19]

Recaudación de fondos de caridad [ editar ]

Desde 2004, Jagex ha realizado donaciones a una serie de organizaciones benéficas nacionales e internacionales, además de realizar subastas benéficas de mercadería firmada. En 2008 donaron obras de arte y premios al MMOCalendar, que recauda fondos para el St. Jude Children's Research Hospital .

En 2011, la empresa donó un total de 150.076 libras esterlinas a varias organizaciones benéficas locales y estadounidenses.

En 2013, la firma introdujo el "Pozo de la buena voluntad" en RuneScape , que permitía a los jugadores regalar artículos del juego o riquezas a organizaciones benéficas, con una página de puntajes altos para los jugadores que donaban. Por cada 10 millones de piezas de oro de la comunidad, Jagex donó $ 2 a una variedad de causas benéficas. El fin de semana del 21 al 24 de febrero de 2014, Jagex reabrió Well of Goodwill a las donaciones. También organizaron transmisiones en vivo para el fin de semana de doble experiencia entonces activo y lanzaron una compra virtual de oferta limitada para recaudar dinero para SpecialEffect, una organización benéfica orientada a hacer que los juegos sean accesibles para niños con discapacidades.

En julio de 2014, Jagex ayudó a aumentar la conciencia acerca de la caza furtiva de los negros y los rinocerontes blancos mediante la adición de rinoceronte animales domésticos y preguntas de trivia a RuneScape . Esta campaña se asoció con United for Wildlife. En noviembre de 2014, Jagex reabrió Well of Goodwill para apoyar a 3 nuevas organizaciones benéficas: AbleGamers, DonateGames y YoungMinds.

Juegos [ editar ]

Desarrollado [ editar ]

RuneScape [ editar ]

RuneScape es un MMORPG de fantasía lanzado en enero de 2001 por Andrew y Paul Gower. [7] Es un juego de navegador gráfico implementado en el lado del cliente en Java e incorpora renderizado 3D . El juego tiene más de 200 millones de cuentas registradas, [20] y es reconocido por Guinness World Records como el MMORPG gratuito más popular del mundo .

RuneScape tiene lugar en el mundo de Gielinor, un reino de fantasía medieval dividido en diferentes reinos, regiones y ciudades. Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y misiones para desafiar a los jugadores. El universo ficticio del juego también se ha explorado a través de un videojuego vinculado en el otro sitio web de su creador, FunOrb , Armies of Gielinor y las novelas Betrayal at Falador , Return to Canifis y Legacy of Blood .

Los jugadores están representados en el juego con avatares personalizables . RuneScape no sigue una historia lineal ; más bien, los jugadores establecen sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden optar por luchar contra monstruos de personajes no jugadores (NPC), completar misiones o aumentar su experiencia en las habilidades disponibles. [21] Los jugadores interactúan entre sí a través del comercio, el chat o la participación en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren juego cooperativo o colaborativo.

RuneScape de la vieja escuela [ editar ]

Old School RuneScape es una encarnación separada de RuneScape lanzada el 22 de febrero de 2013, basada en una copia del juego de agosto de 2007. Se abrió a suscriptores de pago después de una encuesta para determinar el nivel de soporte para el lanzamiento de este juego que superó los 50,000 votos (totalizando 449,351 votos [22] ), seguido de una versión gratuita el 19 de febrero de 2015. Old School RuneScape recibe actualizaciones de contenido regulares, que deben ser votadas por sus jugadores antes de que puedan agregarse al juego. [ cita requerida ] El 17 de julio de 2017, Jagex anunció el desarrollo de una versión móvil de Old School RuneScape . [23]

DarkScape [ editar ]

El 16 de septiembre de 2015, Jagex lanzó DarkScape , una versión separada de RuneScape que presentaba un combate jugador contra jugador de mundo abierto. DarkScape se lanzó originalmente con la mayor parte del contenido de RuneScape , pero recibió actualizaciones de contenido por separado. DarkScape era un juego completamente gratuito, con algunos beneficios adicionales reservados para los suscriptores de pago. El 29 de febrero de 2016 se anunció que DarkScape cerraría el 28 de marzo por falta de interés.

Bloquear N Load [ editar ]

El 11 de diciembre de 2014, Block N Load , un juego de disparos en primera persona (FPS) táctico de construcción de caja de arena, entró en una versión beta cerrada. El 5 de marzo de 2015, Jagex anunció que Block N Load se lanzaría para PC el 30 de abril de 2015. [24]

FunOrb [ editar ]

FunOrb era un sitio de juegos casuales creado por Jagex. Lanzado el 27 de febrero de 2008, fue el primer lanzamiento importante de la compañía después de RuneScape . Todos los juegos se programaron en Java. FunOrb se cerró permanentemente el 7 de agosto de 2018. [25]

El sitio estaba dirigido principalmente al mercado de jugadores "casual duro", "casual profundo" o "presionado por el tiempo". [26]

8Realms [ editar ]

8Realms fue un juego de estrategia en línea multijugador masivo de construcción de imperios basado en HTML desarrollado por Jagex. [27] Fue el primer MMORTS desarrollado internamente por la compañía y el segundo MMORTS publicado después de War of Legends .

La beta cerrada de 8Realms se lanzó el 5 de mayo de 2011; Los jugadores recibieron acceso avanzado a la beta cerrada por invitación y a través de la página de Facebook del juego . El 28 de mayo de 2012, Jagex anunció que estaban cerrando el juego, afirmando que "ha quedado claro que el juego no cumple con nuestras altas expectativas de éxito". [28]

Carnage Racing [ editar ]

El 11 de octubre de 2012, Jagex anunció que estaba desarrollando un juego de carreras en Facebook llamado Carnage Racing . El juego se ejecuta en el motor de juego Unity y fue lanzado en noviembre de 2012. [29] [30]

Crónica: RuneScape Legends [ editar ]

Jagex anunció Chronicle: RuneScape Legends en RuneFest 2014 para su lanzamiento el próximo año. Permite a los jugadores construir su propia aventura con cartas usando personajes de RuneScape . [31]

El 25 de noviembre de 2015 Chronicle entró en beta cerrada y fue lanzado en Steam el 26 de mayo de 2016. El 8 de mayo de 2018, se anunció que el juego sería eliminado debido a "múltiples problemas técnicos" combinados con una base de jugadores cada vez menor. Los servidores del juego siguieron funcionando hasta el 6 de agosto de 2018. [32]

Publicado [ editar ]

Guerra de leyendas [ editar ]

War of Legends fue un MMORTS ambientado en un mundo de la antigua mitología china , que se lanzó el 19 de enero de 2010. Fue el primer MMORTS de Jagex, el primer juego desarrollado externamente de la compañía, [33] el primer juego publicado por Jagex que no se escribió en Java y el primer juego de microtransacciones de la compañía. [34] El juego se cerró el 22 de diciembre de 2014 y el 29 de enero de 2015 Jagex anunció que el juego no volvería a estar en línea debido a problemas de seguridad no resueltos.

Herotopia [ editar ]

El 10 de mayo de 2011, Jagex anunció que estaba trabajando con la empresa de medios para niños Herotainment, con sede en Nueva York, para publicar un nuevo juego de navegador llamado Herotopia , [35] que fue lanzado el 25 de mayo. [36] Según Jagex, el juego será un "mundo virtual que proporcionará a los niños una experiencia divertida y placentera que podrán crear por su cuenta". [35] El juego ya está cerrado.

As de espadas [ editar ]

El 1 de noviembre de 2012 se anunció que Jagex publicaría el juego de caja de arena Ace of Spades . El juego se lanzó en Steam el 12 de diciembre de 2012. [37] Los servidores del juego se cerraron el 6 de marzo de 2019. [38]

Móvil [ editar ]

Jagex lanzó su primer juego móvil, Bouncedown , para iPhone e iPod touch el 3 de diciembre de 2009, seguido de StarCannon el 15 de abril de 2010, Miner Disturbance el 8 de junio de 2010 y Undercroft el 23 de septiembre de 2010.

8Realms , el primerjuego basado en HTML de la compañía, fue diseñado para funcionar en iPad .

Juegos cancelados [ editar ]

Universo Transformers [ editar ]

El 14 de marzo de 2011, Jagex anunció una asociación con Hasbro para crear un MMO Transfomers Universe basado en la propiedad intelectual de Transformers que debía lanzarse en América del Norte, América Latina, Europa, Nueva Zelanda y Australia en 2013. [39] El juego entró beta abierta el 4 de julio de 2014, [40] pero se anunció el 16 de diciembre de 2014 que el juego se cancelaría y la beta cerraría el 31 de enero de 2015. [41]

Amanecer estelar [ editar ]

Stellar amanecer era una próxima basada en navegador de ciencia ficción de temática MMORPG en desarrollo por Jagex. Originalmente conocido como MechScape , [42] el proyecto fue descartado y renombrado después de que se decidió que el proyecto terminado no cumplía con los estándares del resumen de diseño original . [43] El proyecto fue revisado y anunciado formalmente como Stellar Dawn el 14 de julio de 2010 cuando Jagex lanzó el sitio web oficial de Stellar Dawn . El 10 de agosto de 2010 se lanzó el primer teaser oficial de Stellar Dawn . El juego estaba programado para su lanzamiento en 2011, pero en marzo de 2012 Jagex anunció que el desarrollo se había detenido a favor deTransformers Universe y RuneScape . [44]

RuneScape: Idle Adventures [ editar ]

RuneScape: Idle Adventures fue un juego inactivo ambientado en el universo de RuneScape desarrollado por Hyper Hippo Productions . Se abrió una beta cerrada en Steam el 23 de abril de 2016, [ cita requerida ] y posteriormente se cerró el 15 de mayo de 2017 [45] debido a la falta de usuarios.

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial