SAGE ( Strategy Action Game Engine ) es un motor de juego que se utiliza principalmente para juegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Westwood Studios y Electronic Arts . Las implementaciones anteriores del motor se conocían como W3D ( Westwood 3D ), mientras que las versiones posteriores tenían la marca SAGE 2.0 .
Desarrollador (es) | Westwood Studios , EA Los Ángeles |
---|---|
Sistema operativo | Microsoft Windows , Macintosh , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Tipo | Motor de juegos |
Historia
La primera versión del motor, originalmente llamada W3D, fue una modificación importante del motor SurRender 3D desarrollado por Hybrid Graphics Ltd. [1] Westwood utilizó por primera vez W3D para su juego de disparos en primera persona Command & Conquer: Renegade y su rol masivo multijugador en línea. -Juego de Earth & Beyond .
Después de que Westwood fuera disuelta por su empresa matriz, Electronic Arts, el motor pasó a llamarse SAGE (Strategy Action Game Engine) y se actualizó para el lanzamiento de Command & Conquer: Generals . La parte de render sigue siendo casi idéntica al motor W3D, pero la mayoría de los otros elementos se han rediseñado desde cero. El motor SAGE actualizado permitió una iluminación dinámica que arrojaría sombras y reflejos realistas en la mayoría de los objetos, así como efectos visuales de mayor calidad y una función de cámara stop-motion. EA Los Ángeles seguiría utilizando el motor SAGE en títulos adicionales de la serie Command & Conquer y en la serie de estrategia en tiempo real El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media .
Tras el lanzamiento de la expansión Command & Conquer 3 Kane's Wrath , el motor se sometió a una gran revisión de sus principales sistemas. Esta nueva versión del motor se llamó SAGE 2.0 y se utilizó por primera vez en Command & Conquer: Red Alert 3 . Las principales actualizaciones incluyeron soporte para PlayStation 3, una actualización del renderizador a RNA ( RenderWare New Architecture), reemplazo completo de la biblioteca matemática con RenderWare Math, integración de RenderWare Physics, música ambiental dinámica y numerosas mejoras internas menores. Un error común era que el nuevo motor en sí se llamaba ARN cuando, de hecho, el ARN solo se refería al renderizador. El último título que utilizó el motor SAGE 2.0 fue Command & Conquer 4: Tiberian Twilight .
Juegos
Motor W3D
- Tierra y más allá
- Command & Conquer: Renegade
- Command & Conquer: Tiberian Incursion (cancelado)
- Command & Conquer: Renegade 2 (cancelado)
- Command & Conquer: Continuum (cancelado)
Motor SAGE
- Command & Conquer: Generales
- Command & Conquer: Generales - Hora cero
- El señor de los anillos: la batalla por la Tierra Media
- El señor de los anillos: la batalla por la Tierra Media II
- El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II: El ascenso del Rey Brujo
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- Command & Conquer 3: La ira de Kane
Motor SAGE 2.0
- Command & Conquer: alerta roja 3
- Command & Conquer: Red Alert 3 - Levantamiento
- Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano
Referencias
- ^ Majik 3D Project anuncia cooperación con Taika Technologies, Ltd. - SurRender 3D es una de las bibliotecas 3D líderes en el mercado y actualmente se usa en muchos títulos comerciales como Command & Conquer: Renegade de Westwood Studios.