SCORE es un programa de redacción de notas , escrito en FORTRAN para MS-DOS por el profesor de la Universidad de Stanford, Leland Smith (1925-2013), con una reputación de producir resultados de muy alta calidad. [1] Fue ampliamente utilizado en el grabado durante las décadas de 1980 y 1990 y sigue teniendo un pequeño y dedicado seguimiento de grabadores, muchos de los cuales lo consideran el mejor programa de grabado musical del mundo debido a su capacidad para colocar con precisión símbolos en la página. . Varias publicaciones creadas con SCORE han ganado premios de grabado Paul Revere y German Musikpresse. [2]
Autor (es) original (es) | Leland Smith |
---|---|
Versión inicial | 1987 |
Lanzamiento final | 5.01 / 1 de noviembre de 2013 |
Escrito en | |
Sistema operativo | |
Disponible en | inglés |
Tipo | Anotador |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | http://scoremus.com http://www.winscore.info/ |
Desarrollo del programa
Orígenes del mainframe
SCORE comenzó en 1967 como un medio para ingresar música en el sistema de generación de sonido MUSIC V que se ejecuta en las computadoras centrales PDP-10 en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL). [3] Los tres hombres involucrados en el proyecto (Leland Smith, David Poole y John Chowning ) fundaron posteriormente el Centro de Stanford para la Investigación Informática en Música y Acústica ( CCRMA ). [4]
Cuando las terminales de gráficos vectoriales estuvieron disponibles a principios de la década de 1970, Smith adaptó el enfoque paramétrico para describir la información musical que había sido diseñado para MUSIC V en un programa llamado MS (la abreviatura estándar de manuscrito ) para imprimir partituras musicales. Los trazadores gráficos utilizados para la salida no pudieron trazar curvas, por lo que MS no usó fuentes musicales como se entienden hoy, sino bibliotecas de símbolos editables por el usuario basadas en polígonos ; solo el texto de la página, como el título y el redactor, se guardaba como texto de una fuente PostScript Type 1 . [4] [5]
La primera impresión de una obra musical completa ambientada íntegramente por computadora fue Six Bagatelles for Piano de Smith, que apareció en diciembre de 1971, [6] [7] y el primer libro publicado íntegramente por computadora fue su Handbook of Harmonic Analysis en 1979. , creado en la computadora PDP-10 en SAIL usando el programa de composición tipo PUB en conjunto con MS. La impresión se realizó a doble tamaño en un trazador electrostático Varian Data Machines Statos y luego se redujo ópticamente para la impresión litográfica . [8]
Desde su creación hasta 1985, todo el desarrollo de la EM se realiza ya sea en el PDP-10 ordenadores en Stanford o durante residencias en el IRCAM en el Centro Pompidou , de París .
Desarrollo comercial
Entre 1985 y 1986, MS se trasladó a Tandy 2000 con MS-DOS bajo el nuevo nombre de SCORE. [4] Este fue lanzado en 1987 como Versión 1 por Passport Designs ; y actualizado a la versión 2 en agosto de 1988. [9] El editor de música alemán Schott Music comenzó a utilizar SCORE en 1988 [5] y sus tipos de letra grabados internos se convirtieron en la base de la biblioteca de símbolos de SCORE. [4] Passport Designs trajo al programador Perry Devine para ayudar a que el programa fuera más fácil de usar y William Holab para reescribir los manuales, lo que resultó en la versión 3.0 en 1990. Todas las versiones posteriores fueron distribuidas y vendidas por la compañía de Smith, San Andreas Press .
El sistema de publicación de música SCORE se compone del programa principal, SCORE , y varias utilidades asociadas. Estos son:
- SPRINT , que envía páginas tipográficas a impresoras PostScript o crea un archivo EPS
- PAGE , que maneja el diseño de página para varias páginas de música simultáneamente y extracción de partes
- DRAW , que dibuja símbolos para incluirlos en las bibliotecas CODE 9 o CODE 11
- JUSTO , que alinea y justifica grandes puntuaciones con más de 32 pentagramas por sistema [10]
La versión 3.10 reemplazó a SPRINT con SCORLAS y SCORDOT, que enviaban la salida a impresoras láser y matriciales , respectivamente. ESCORT y SCOREINPUT se vendieron por separado y permitieron la entrada MIDI desde un archivo MIDI y un teclado MIDI, respectivamente. [10]
La versión 3.11 se lanzó en 1994 y algunos la consideran la versión más madura y estable de SCORE. Fue el último incremento de la versión 3 y todavía se usa comercialmente en la actualidad. [1]
La versión 4.0 (conocida como SCOR4 ) fue lanzada en 1999, [11] que incluye sistemas automáticos de tablatura de guitarra y laúd , reproducción MIDI , permite la edición de grupos de elementos simultáneamente dibujando cuadros con el mouse, un editor condicional y varias mejoras en la interfaz de usuario. relacionados con el acceso a archivos y el uso de un mouse. [4] [12]
La última actualización menor de SCOR4, numerada 4.01, se realizó el 16 de octubre de 2001. [13]
WinScore , la versión de Microsoft Windows , se lanzó a la versión beta en 2008 como versión 5.00. Las mejoras incluyeron aumentar el número posible de pentagramas en las páginas, eliminar los límites de elementos y vectores por página, una interfaz WYSIWYG , uso de color, entrada y reproducción MIDI nativa, ampliar el número de parámetros por elemento a 36 e integrar todos los SCORE anteriores. utilidades (PAGE, JUST, DRAW, SCORLAS) en el programa principal. [14] WinScore sufrió pérdidas de memoria y otros errores que impidieron su adopción por parte de muchos usuarios, y a pesar de ser lanzado oficialmente el 8 de diciembre de 2012, todavía estaba efectivamente en desarrollo beta en el momento de su última actualización a 5.01 el 1 de noviembre. 2013, seis semanas antes de la muerte de Smith. [11] [15]
La base de SCORE fue escrita en FORTRAN con todas las rutinas de mouse y gráficos escritas en lenguaje ensamblador Intel . WinScore se creó utilizando una combinación de Visual C ++ y DEC FORTRAN de 32 bits . [4]
Precios
En su lanzamiento en 1987, la versión 1 de SCORE costaba 695 dólares, la versión 2 en 1988 costaba 995 dólares, [9] la versión 3 en 1991 costaba 795 dólares, [16] la versión 4 en 1999 costaba 825 dólares, [17] y WinScore, en 2013, 300 dólares. [18]
En 1990 costaba 295 dólares actualizar desde una versión anterior a la versión 3.
En 1999 costaba $ 125 actualizar de 3.11 a 4.0. [17]
En 2013, actualizar a WinScore desde la versión 3 costaba $ 200 y desde la versión 4, $ 100. [18]
Abandono
Con la muerte de Smith el 17 de diciembre de 2013, [19] tanto SCORE como WinScore son abandonware y los registros del sitio web han caducado. [20]
Reseñas de productos
La versión 1 se anunció en la prensa a principios de 1987 con una fecha de lanzamiento prevista para abril de ese año y un precio previsto de 500 dólares. [21]
Al escribir para Electronic Musician , Carter Scholz encontró la interfaz "opaca y enloquecedora", aunque concluyó que SCORE era una "increíble" "herramienta eléctrica" que "establece un nuevo estándar" para los profesionales para quienes la facilidad de uso sería menos importante que los resultados que podrían Ser obtenido. [9] Se consideró esencial un coprocesador matemático para evitar que la respuesta del programa fuera lenta al manejar la aritmética de punto flotante para las operaciones de pantalla.
Teclado 's Jim Aikin de acuerdo en que se requiere una inversión considerable de tiempo para aprender el paquete. [22] Scholz tenía tres meses y admitió que solo había "arañado la superficie" de sus capacidades. Aikin llegó a conclusiones similares, sugiriendo que las mejoras en la interfaz y los métodos de entrada lo harían más accesible.
PC Magazine , revisando SCORE a finales de 1988, concluyó que el software estaba dirigido a músicos consumados que estaban preparados para dedicar tiempo a aprenderlo, y que el diseño del programa y el manual eran completos y claros. [23] Tres años más tarde, la misma revista describió que el programa "marcó el comienzo de la era de la verdadera publicación de música por computadora", lo que permitió a los músicos producir "música impresa con calidad de grabador de cualquier complejidad", pero admitiendo que tenía un "despiadado" interfaz difícil ", una" confusa amalgama de línea de comando y teclas de función "que" nunca hizo completamente la transición desde las computadoras mainframe "donde se originó. Editar música una vez ingresada era "engorroso y abrumador" y la escasa documentación hacía que el programa fuera aún más inaccesible. [24]
Uso del programa
Entrar en la música simbólicamente
La música generalmente se ingresa usando códigos de texto de un teclado ASCII estándar (aunque se puede usar un teclado MIDI únicamente para ingresar notas), y se requieren varias pasadas para ingresar toda la información. Una vez que la página se ha configurado con los pentagramas adecuados , la información se ingresa voz por voz de la siguiente manera:
- Pases 1 define en cuenta los nombres (incluyendo alteraciones y personal de la posición, pero no la duración), restos (no de duración), claves , líneas de medida , armaduras , las firmas de tiempo
- El paso 2 define valores rítmicos (duraciones) para notas y silencios.
- El pase 3 define marcas: articulaciones , acentos , dinámicas , etc.
- El pase 4 define la posición de los rayos rítmicos.
- El paso 5 define los puntos finales de las difamaciones y los empates [25]
Por ejemplo, para crear estas dos barras de Bach 's Fuga en Do menor, BWV 847 del Libro I del Clave bien temperado : [25]
Para crear el pentagrama:
IN 1 | Personal de entrada en el nivel vertical 1 |
0 200 1 | Establece el extremo izquierdo del pentagrama en la posición 0, el extremo derecho del pentagrama en la posición 200 y utiliza el nivel de pentagrama 1 (este pentagrama) como base para el espaciado. |
Los cinco pasos de entrada de datos:
Notas | TR/K3F/4 4/R/C5/BN4/C5/G4/A/C5/B4/C5/D/M1/G4/C5/BN4/C5/D/F4/G/A/G/F/M1/E/MD1; |
Ritmos | E/S//E///S//E///S//E//S//Q/S//H; |
Marcas | FE 20/MP .74; |
Vigas | 2B; |
Insultos | 1 +2/6 +7/11 -12/15 -17/18 -19; |
Estos muestran el uso de los siguientes códigos de texto; tenga en cuenta que '/' es un delimitador y ';' marca el final de cada pasada:
Pase 1
TR | Clave de sol |
K3F | Llavero 3 pisos |
4 4 | Signatura de tiempo 4/4 |
R | Descansar |
C5 | Nota C en octava 5 |
BN4 | Nota B natural en octava 4 |
M1 | Medir línea (línea de barra) en 1 sistema |
MD1 | Línea de doble medida en 1 sistema |
Pase 2
E | Octava nota (corchea) |
S | Semicorchea |
Q | Nota de cuarto (crotchet) |
H | Media nota (mínima) |
Pase 3
FE 20 | Fermata en la nota número 20 |
MP .74 | Indicación de mezzo-piano en la posición 0,74 |
Pase 4
2B | Haz en grupos de 2 |
Pase 5
1 +2 | Difuminar de la nota 1 a la nota 2, por encima de las notas |
11 -12 | Difuminar de la nota 11 a la nota 12, debajo de las notas |
Editar música gráfica / numéricamente
Una vez que se ha ingresado la música usando el modo de entrada de cinco etapas descrito anteriormente, los datos musicales se convierten en objetos gráficos que se almacenan en la memoria y en los archivos de datos SCORE como listas de números. Aquí está la representación numérica del ejemplo de tema de fuga BWV 847:
8 1 0 0 02003 1 1,517 1 9.416 0-318 1 19.016 0 4 42 1 26,516 0 1 0 0,51 1 34,835 8 20 0 0,259 1 34,835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0-56 1 34,835 8 7 41,43 225 1 34,835 10 10 41,43 1,1093 -11 1 41,435 7 23 0 0,251 1 47,233 8 10 0 0,5 -16 1 47.233 7 5.5 55.55 111 1 55,551 5 10 0 0,5 0,51 1 64,122 6 20 0 0,56 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.241 1 72,441 8 20 0 0,25 1,335 1 72,441 10 10 78,24 1,1092 -11 1 78,239 7 20 0 0,251 1 84,037 8 20 0 0,56 1 84.037 8 9 92.36 211 1 92,355 9 20 0 0,514 1100,842 11 1104,174 5 10 0 0,5 36 1104.174 8 8119.09 11 0 0 11 112.49 119.091 1112,493 8 10 0 0,255 1112,493 6 4119,09 -1,3092 -11 1119,093 7 13 0 0,25 11 1125,143 8 20 0 0,56 1 125,143 8 9 133,46 211 1133,462 9 20 0 0,51 11141,781 4 10 0 0,256 1141,781 4 5 147,58 125 1141,781 2 4 153,38 -1,5185 -11 1147,578 5 10 0 0,251 1153,376 6 10 0 11 1165,476 5 10 0 0,256 1165,476 5 4 171,27 125 1165,476 2 2171,27 -1,1092 -11 1171,274 4 10 0 0,2514 1 178,274 11 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 1414 1200 1 1
Cada línea representa un objeto gráfico, y los primeros tres números de una línea generalmente tienen el mismo significado para cada objeto: el primer número es el tipo de objeto, el segundo es el pentagrama al que pertenece el objeto y el tercer objeto es el horizontal. posición del objeto a lo largo de todo el ancho del papel, donde 0.0 representa el margen izquierdo y 200.0 representa el margen derecho. El cuarto número contiene la posición vertical de la nota en el pentagrama (aunque se puede incluir información adicional en el cuarto parámetro). La línea inferior del pentagrama es la posición vertical 3, el espacio inferior del pentagrama es 4, y así sucesivamente.
SCORE divide la información musical en los siguientes objetos: notas, silencios, claves, líneas, ligaduras, vigas, trinos, pentagramas, símbolos, números, símbolos de usuario, cuadrícula de guitarra, barras de compás, gráficos, texto, firmas de teclas, firmas de tiempo
Aquí están los objetos seleccionados y sus parámetros asociados:
Parámetro 1 (CÓDIGO No.) | Nombre | Parámetro 2 | Parámetro 3 | Parámetro 4 | Parámetro 5 | Parámetro 6 | Parámetro 7 | Parámetro 8 | Parámetro 9 | Parámetro 10 | Parámetro 11 | Parámetro 12 | Parámetro 13 | Parámetro 14 | Parámetro 15 | Parámetro 16 | Parámetro 17 | Parámetro 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Notas | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical (nota de gracia) | Dirección del vástago / accidental | Tipo de cabeza de nota | Duración rítmica | Longitud del tallo (barra para nota de gracia) | Banderas / Puntos | Desplazamiento horizontal | Articulaciones | Desplazamiento de personal | Desplazamiento horizontal de articulación | Desplazamiento vertical de articulación | Tamaño de la nota | Espesor de la línea del libro mayor | Origen del tallo | Tamaño de articulación |
4 | Líneas / Horquillas | Personal No. | Posición horizontal izquierda | Posición vertical izquierda | Posición vertical derecha (horquilla) | Posición horizontal derecha | Tipo de línea (normal, discontinua, ondulada) | Longitud de la raya / Anchura de la onda | Rotación / Espacio entre guiones / Altura de onda | Grosor | Soporte izquierdo / punta de flecha | Soporte derecho / punta de flecha | Rotación | Horquilla parcial | Desplazamientos de línea vertical | Desplazamiento del punto final de la línea | Desplazamiento del punto final de la línea | Desplazamiento del punto final de la línea |
5 | Insultos (lazos) / Tuplets / Terminaciones | Personal No. | Posición horizontal izquierda | Posición vertical izquierda | Posición vertical derecha | Posición horizontal derecha | Curvatura | Tipo de ligadura (Tuplet / Ending) | Factor de aplanamiento | Punto central | Slur discontinuo | Medio ligado / ligado invertido | Grosor | Ligadura parcial | Ligadura parcial | No. en el medio | Desplazamiento horizontal de No. | Desplazamiento vertical de No. |
6 | Vigas / Tremolandi | Personal No. | Posición horizontal izquierda | Posición vertical izquierda (tamaño de la señal) | Posición vertical derecha | Posición horizontal derecha | Dirección del tallo (implícita) | No. Arriba (división automática) | Desplazamiento | Primera viga secundaria Tremolandi | Posición izquierda de 1ra secundaria | Posición derecha de 1ra secundaria | 2do haz secundario | Posición izquierda del segundo secundario (desplazamiento a la izquierda) | Posición derecha del segundo secundario (desplazamiento a la derecha) | Posición horizontal del número sobre la viga | Grosor | Tamaño |
10 | Números / Letras de ensayo | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | Número / Letra | Tamaño | Fuente | Círculo / Caja alrededor | Grosor del número (fuentes integradas) | Espesor de caja / círculo | Tamaño horizontal (cuadro / círculo) | Tamaño vertical (caja / círculo) | Posición vertical del número | Espacio entre dígitos | Desplazamiento horizontal de número | Hacer que el número sea justificable | Letra tras número | Números / letras extendidos |
14 | Barlines / Soportes | Personal No. | Posicion horizontal | No de duelas conectadas | Tipo | Grosor | Desplazamiento horizontal | Soporte parcial | Tamaño del espacio (barras discontinuas) | Punto de origen | Punto final | Marcador de PAGE | Espacio entre barras dobles o repetidas | Espacio entre puntos y líneas de barras de repetición | ... | Posición vertical de puntos repetidos | Espaciados especiales de doble barra | Establece el espacio en la barra |
Tamaño de los puntos con barras de repetición | ||||||||||||||||||
17 | Firmas clave | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | No. (tipo) de Accidentes | Tipo de clave | Espacio entre accidentes | Firmas de claves irregulares | Firmas de claves irregulares | Firmas de claves irregulares | Firmas de claves irregulares | Firmas de claves irregulares | Firmas de claves irregulares | Ignorar alineación y justificar | Desplazamiento horizontal | Firmas de claves irregulares | Firmas de claves irregulares | Números / letras extendidos |
A diferencia de la mayoría de los editores de composición tipográfica, se espera que los usuarios de SCORE comprendan y manipulen estos parámetros numéricos. El editor condicional agregado en la versión 4 también permite la automatización de la manipulación de estos valores numéricos y se puede realizar un procesamiento externo de las variables. Para acceder a los parámetros numéricos de los objetos dentro de SCORE, un usuario hace clic en un elemento gráfico y se muestra una lista de los parámetros en la parte superior del editor como se muestra en la captura de pantalla, donde se selecciona una ligadura.
SCORE fue creativo al empaquetar la mayor cantidad de información posible en cada parámetro numérico. Por ejemplo, el parámetro 5 del CÓDIGO 1 se describe como "dirección de la raíz / accidental", pero utiliza cada valor posicional para codificar una información diferente: [26]
A continuación, se muestran ejemplos seleccionados de objetos de los datos de parámetros numéricos:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 |
---|---|---|
3 (claves) | Personal No. | Posicion horizontal |
1.0 | 1,50 |
La firma clave:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 |
---|---|---|---|---|
17 (firmas clave) | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | No. (tipo) de Accidentes |
1.0 | 9.5 | .00 | -3,00 |
La firma de tiempo:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|---|---|---|---|---|
18 (firmas de medidor) | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | Top No. | Abajo No. |
1.0 | 19,6 | .00 | 4,00 | 4,00 |
La marca dinámica ('mp'):
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|---|---|---|---|---|
9 (Biblioteca de símbolos) | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | Biblioteca No. | Tamaño horizontal |
1.0 | 21.17 | -2,00 | 54,00 | 1,00 |
El resto en la primera barra:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 (Descansos) | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical (tamaño de la señal) | Tipo de descanso | Puntos (descanso invisible) | Duración rítmica |
1.0 | 26,60 | .00 | 1,00 | .00 | .500 |
El primer B natural en la primera barra:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 | P8 | P9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (notas) | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | Dirección del vástago / accidental | Tipo de cabeza de nota | Duración rítmica | Longitud del tallo | Banderas / Puntos |
1.0 | 32,96 | 7.00 | 23.00 | .00 | .250 | .00 | .00 |
El segundo insulto en la primera barra:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 | P8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 (insultos) | Personal No. | Posición horizontal izquierda | Posición vertical izquierda | Posición vertical derecha | Posición horizontal derecha | Curvatura | Tipo de ligadura (Tuplet / Ending) |
1.0 | 63,43 | 10.00 | 10.00 | 67,78 | 1,118 | -1,00 |
La primera barra de compás:
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 |
---|---|---|---|
14 (barras de compás / corchetes) | Personal No. | Posicion horizontal | No de duelas conectadas |
1.0 | 89,54 | 1,00 |
La última nota (media nota o mínima):
CÓDIGO (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 | P8 | P9 | P10 | P11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (notas) | Personal No. | Posicion horizontal | Posición vertical | Dirección del vástago / accidental | Tipo de cabeza de nota | Duración rítmica | Longitud del tallo | Banderas / Puntos | Desplazamiento horizontal | Articulaciones |
1.0 | 166,18 | 3,00 | 10.00 | 1,00 | 2.000 | .00 | .00 | .00 | 14.00 |
Edición condicional
Con la versión 4, la edición condicional se incluyó en el programa principal. Esto permitió a los usuarios escribir declaraciones condicionales en un lenguaje similar al BASIC . [12] Por ejemplo,
IF P3>100 THEN P3=P3-20
moverá todos los elementos de todos los pentagramas que estén más allá de la posición 100 ( P3>100
), 20 pasos hacia la izquierda ( P3-20
).
IF (P1=1 AND P2<4) OR (P1=2 AND P2>=6) THEN DEL
eliminará todas las notas ( P1=1
) en los pentagramas inferiores a 4 ( P2<4
) y todos los silencios ( P1=2
) en los pentagramas mayores o iguales a 6 ( P2>=6
).
IF (P1=1 AND P2>3 AND MOD(P9,10)<>0) OR (P1=1 AND P2=1 AND P3>100) THEN P11=5, P6=6
Si las notas ( P1=1
) están en un pentagrama por encima de 3 ( P2>3
) y tienen cruz (el resultado de P9 MOD 10 no es 0), o las notas ( P1=1
) están en el pentagrama 1 ( P2=1
) y a la derecha de la posición 100 ( P3>100
), entonces las notas se le dará un acento ( P11=5
) y una cabeza de nota en forma de X ( P6=6
).
Algunas funciones estaban limitadas en la implementación, como que los paréntesis anidados no eran compatibles (excepto para el uso con MOD ()), no poder editar texto, no poder comparar y editar diferentes elementos simultáneamente y no poder leer macros en secuencia desde un archivo fuente. Para remediar esto, se desarrollaron dos utilidades de terceros para aprovechar al máximo las posibilidades de la edición condicional: ScorEdit de Ararat Software, [27] y EDITSCOR de Brodhead Music Typography. [28]
WinScore permitió que las macros se leyeran en secuencia desde los archivos de origen, pero no agregó más funciones. [25]
Producción
Los datos de notación musical se guardan en un formato patentado pero abierto :
Los archivos se guardan en formato binario donde la primera palabra es el recuento de palabras de todo el archivo. El recuento de palabras es normalmente un número entero de 16 bits; sin embargo, si el número de palabras supera las 31000, se utiliza un número entero de 32 bits. Los archivos guardados con menos de 31000 palabras se pueden volver a leer en las versiones anteriores de SCORE, excepto, por supuesto, que se ignorarán las nuevas funciones de WinScore. Las versiones anteriores de SCORE no pueden leer archivos con más de 31000 palabras. Los archivos se concluyen con un avance de 6 palabras. La última palabra es -9999. La siguiente palabra atrás es el recuento de las últimas palabras anteriores (actualmente 5). La siguiente palabra atrás es el código de medición (0 = pulgadas, 1 = métrico). El siguiente reverso es el número de versión del programa. El siguiente es el número de serie del programa (un entero convertido). La primera palabra del tráiler no está definida actualmente. Después del recuento inicial de palabras enteras, el resto del archivo consta en su totalidad de palabras de coma flotante de 4 bytes (32 bits). Cada elemento está definido por un recuento de parámetros seguido de sus parámetros dados. [25]
Los archivos suelen tener las extensiones ".mus" o ".pag", aunque se permite cualquier extensión [26] ( Finale también usa la extensión ".mus" aunque el formato del archivo es diferente).
SCORE crea gráficos PostScript que pueden enviarse a una impresora PostScript o guardarse como un archivo PostScript encapsulado . Para crear publicaciones, los gráficos EPS se pueden importar a un programa de autoedición . [26]
Extensiones
Hay una serie de utilidades de terceros que aprovechan el formato de archivo abierto para ampliar las funcionalidades de los programas y compartir datos con otros programas de notación. [29] [30] [27]
Usar con sistemas modernos
Las versiones para MS-DOS de SCORE aún se pueden ejecutar en sistemas operativos modernos mediante el uso de máquinas virtuales , aunque es necesario realizar adaptaciones para su edad. [31] [20] [29] Los emuladores de MS-DOS más comunes para SCORE son DOSBox en Windows o Boxer [32] en macOS .
Ver también
- Lista de software de música
Referencias
- ↑ a b Rothman, Philip (28 de diciembre de 2013). "Bill Holab sobre Leland Smith y SCORE" . Notas de puntuación . Consultado el 2 de diciembre de 2018 .
- ^ Selfridge-Field, Eleanor (1997). Más allá de MIDI: El manual de códigos musicales (Primera ed.). Massachusetts: Prensa del MIT. pag. 252. ISBN 978-0262193948.
- ^ Smith, Leland (enero-febrero de 1972). "SCORE - Enfoque de un músico a la música por computadora" (PDF) . Revista de la Sociedad de Ingeniería de Audio . 20 (1): 7–14 . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d e f "El sistema de publicación de música SCORE" . PUNTUACIÓN Música . Prensa de San Andreas. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 28 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Selfridge-Field, Eleanor (verano de 2014). "Leland Smith (1925-2013)" . Computer Music Journal . 38 (2): 5–7. doi : 10.1162 / COMJ_e_00246 . Consultado el 7 de enero de 2020 .
- ^ Smith, Leland (1971). Seis bagatelas para piano . Palo Alto, CA: San Andreas Press.
- ^ "Productos SCORE - Six Bagatelles" . PUNTUACIÓN Música . Prensa de San Andreas. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ Smith, Leland (1979). Manual de análisis armónico . Palo Alto, CA: San Andreas Press.
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enlaces externos
- Entrevista en video con Leland Smith en NAMM
- Stanford y la revolución de la música por computadora en CCRMA