SOCOM II de EE.UU. Navy SEALs es un shooter táctico videojuego desarrollado por Zipper Interactive y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 2 . Es la secuela de SOCOM US Navy SEALs .
SOCOM II US Navy SEALs | |
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Desarrollador (es) | Cremallera interactiva |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | David Sears |
Diseñador (s) | Llaves Graham |
Programador (es) | Bob Gutmann Michael Gutmann |
Artista (s) | Russell Phillips David Kern |
Compositor (es) | Inon Zur |
Serie | SOCOM US Navy SEALs |
Motor | Cinética |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los servidores en línea para este juego, junto con otros títulos de SOCOM de PlayStation 2 y PlayStation Portable , se cerraron el 31 de agosto de 2012. Alrededor de octubre de 2020, un grupo de jugadores de Socom revivió el servidor en línea de Socom 2 a través del esfuerzo de SocomCommunity.com y actualmente el servidor tiene un promedio de alrededor de 40 a 50 jugadores por noche. [1] Sin embargo, los jugadores aún pueden jugar en línea usando la opción LAN y usando la aplicación de túnel LAN .
Como se Juega
SOCOM II US Navy SEALs es un tirador táctico en tercera persona . Hay 12 misiones diferentes para un jugador: divididas a partes iguales entre Albania , Argelia , Brasil y Rusia . Hay cinco rangos diferentes que se pueden jugar en el juego: Alférez, Teniente, Comandante, Capitán y Almirante. El jugador comienza con los primeros tres rangos desbloqueados, pero debe terminar el juego para un jugador en Commander para desbloquear al Capitán y en Capitán para desbloquear al Almirante. Los jugadores pueden desbloquear nuevos modelos para multijugador, así como películas, música, arte conceptual y créditos al completar ciertos objetivos.
Cada misión tiene objetivos de bonificación primarios, secundarios y ocultos. Los jugadores deben completar todos los objetivos principales para ganar la misión, y los objetivos secundarios son opcionales, pero se suman a la puntuación general de la misión. Los objetivos de bonificación ocultos suelen ayudar a facilitar otras misiones. Por ejemplo, encontrar un mapa en una misión significa que el jugador no tendrá que trabajar para encontrar ese lugar en la próxima misión. Se recibe una calificación con letras al final de cada misión en función de 4 categorías de puntuación: sigilo, precisión, trabajo en equipo y finalización de objetivos. En un jugador, se pueden dar órdenes al resto del equipo. Esto se puede hacer usando el menú de comandos o un auricular USB. El menú presenta nuevas opciones de comando, lo que permite al jugador ordenar a sus compañeros de equipo que se tomen al suelo y mantengan la posición cuando estén al aire libre. [ cita requerida ]
La parte multijugador en línea y lan de SOCOM II US Navy SEALs requiere una conexión de banda ancha para jugar. Este modo pone a dos equipos de hasta ocho, SEALs y Terrorists, uno contra el otro. El tiempo de ronda predeterminado es de seis minutos, y cada juego se decide en función del primer equipo que gane 6 de las 11 rondas posibles. Cada equipo aparece en lados opuestos del mapa y procede a perseguir su objetivo. Cuando un personaje muere, el jugador debe esperar a la siguiente ronda para reanudar el juego. Mientras está muerto, el jugador puede monitorear el estado de sus compañeros de equipo y puede cambiar la carga de su arma. En una sala creada por un usuario determinado de SOCOM II US Navy SEALs , factores como el número de rondas, el tipo de ronda, el tiempo de ronda, las restricciones de armas y el fuego amigo se pueden ajustar al gusto del creador. [ cita requerida ]
SOCOM II US Navy SEALs admite el chat y prohíbe holgazanear en el juego. El chat de voz está permitido en los vestíbulos de los servidores, pero no en el arsenal de los vestíbulos de los juegos. Hay opciones en el juego para silenciar a ciertos jugadores y cambiar a diferentes canales de comunicación (ataque, defensa, etc.). Los problemas para localizar conocidos en el SOCOM original en línea conducen al desarrollo de una lista de amigos y una lista de clanes. [ cita requerida ] El juego presenta doce nuevos mapas en línea, junto con diez mapas del SOCOM original . [2] Los mapas transferidos de SOCOM han sufrido cambios menores, como la adición de torretas y brechas, los mapas diurnos cambiados a nocturnos y algunos caminos bloqueados, mientras que otros se han abierto. [3] Se podían reproducir tres mapas adicionales comprando un número de la revista oficial de PlayStation que venía con un CD. Los jugadores luego instalarían el contenido del CD en su disco duro de PS2 . [ aclaración necesaria ] Las capacidades en línea terminaron el 31 de agosto de 2012. [1]
Gráfico
El juego comienza cuando los miembros del equipo SEAL Specter ( Paul Mercier ), Jester ( Jason Spisak ), Wardog ( Michael Clarke Duncan ) y Vandal ( Larry Cedar ) son alertados por un informante con nombre en código MALLARD de un grupo del mercado negro llamado Sesseri Syndicate. , dirigido por un hombre llamado Cassrioti Sesseri (Kast Hasa), que trafica y vende armas y plutonio desde sus bases en Albania y los envía a ciudades desde Londres hasta El Cairo . Los SEAL son enviados para investigar, localizar y destruir los alijos de armas del Sindicato y, si es posible, capturar a un miembro de nivel medio llamado Besnik para interrogarlo. En la segunda y tercera misiones, el elemento Bravo del equipo es reemplazado por dos operativos SAS altamente entrenados designados como Saber y Reaver. Los SEAL y sus homólogos del SAS están acusados de derribar al Sindicato, primero cerrando una fábrica abandonada en Shkodër y capturando o matando al hombre que estaba sobre la fábrica, un general llamado Mizlech Rugova, y luego capturando o matando a los líderes restantes en su lugar. bastión, el castillo de la familia Sesseri en las montañas albanesas. El equipo es capaz de neutralizar el liderazgo del Sindicato y la organización se desmorona.
En Brasil , un grupo que se autodenomina las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Brasil (RAFB) ha amenazado con tomar el control del gobierno allí. En la escena de apertura, un desertor rebelde que había robado cocaína escapa a través de la selva amazónica hasta que Quixada Christo (Fátima Marques), líder de la RAFB, lo detiene y lo asesina. Christo, la hija de una prostituta y un industrial adinerado, alberga un fuerte resentimiento hacia los hombres , lo que explica la mayoría demográfica de mujeres de la RAFB. En la primera misión, dentro de los barrios marginales de Río de Janeiro , se envía al equipo SEAL de cuatro hombres para recuperar información de un informante. Cuando los SEAL llegan al edificio objetivo, el informante no está allí, pero está siendo torturado por miembros de la RAFB en el edificio opuesto. El equipo lo recupera y luego lo sigue a un lugar discreto, donde revela información sobre una reunión entre Christo y Lucimar, el líder de la célula local de la RAFB. Finalmente capturan al líder de la célula que revela el paradero de un campo de entrenamiento de la RAFB. Los SEAL viajaron profundamente en la selva amazónica y destruyeron una fábrica de cocaína subterránea, que estaba siendo utilizada por la RAFB para financiar sus operaciones. Con sus fondos recortados, Christo y la RAFB hicieron un último intento desesperado por desestabilizar al gobierno tomando la "Gran Represa de Paraná". La RAFB amenazó con que si no se cumplen sus demandas, volarán la presa, paralizando la economía brasileña. El equipo SEAL es enviado para retomar la presa, desactivar cualquier artefacto explosivo en el sitio y matar a Christo. Los SEAL tienen éxito y la RAFB ya no es una amenaza.
En Argelia , una facción separatista llamada Frente Patriótico Argelino (APF), bajo el mando del general Heydar Mahmood, está instigando un golpe de estado para tomar el control del gobierno argelino. Los soldados de la APF están invadiendo la ciudad de Bejaia , donde los trabajadores de la CHA (Coalición para la Ayuda Humanitaria) y las fuerzas de paz (similares a las fuerzas de paz de las Naciones Unidas ) se alojaban en una misión humanitaria. El equipo SEAL es enviado para recuperar al personal de la CHA y protegerlo de las tropas de la APF que controlan la ciudad. Luego tienen que asegurar un área alrededor de la Embajada de Estados Unidos , donde dos trabajadores del Departamento de Estado quedaron atrás en la confusión de la evacuación de la ciudad. Los recuperan y los defienden de los continuos ataques de la APF. Después de un tiroteo largo e intenso, un HH-60 Pave Hawk llega y evacua al grupo.
En Rusia , un grupo que se autodenomina Fuerza Mayor, también conocido como Frente de Liberación Global, planea fabricar y usar armas nucleares para atacar a Estados Unidos. Intel de operativos en Europa del Este sugiere que los movimientos de Fuerza Mayor en el astillero naval abandonado de Kellski en Kamchatka , es una amenaza terrorista potencial. Los SEAL son enviados a investigar, apoyados por dos agentes de Spetsnaz , con nombre en código Polaris ( Jim Ward ) y Bludshot ( Quinton Flynn ). El equipo descubre evidencias de que Force Majeure está creando una bomba nuclear. Con sus hallazgos, el equipo es extraído por el USS Michigan . Dado que no se puede encontrar Fuerza mayor por ningún lado, las cosas se ven sombrías, pero afortunadamente el Servicio Federal de Seguridad de Rusia detecta la presencia del grupo terrorista después de investigar un supuesto derrame de combustible nuclear. Disfrazados como miembros del equipo de descontaminación, los operativos de Fuerza Mayor se infiltraron en la planta con terroristas adicionales que llegaron más tarde. Su plan era robar una gran cantidad de uranio enriquecido para usarlo en su " bomba sucia ". Los SEAL y sus compañeros son enviados a la planta para escoltar a un especialista radiactivo, con nombre en código Flatfoot, para ver cuánto uranio se había robado. Los resultados no fueron buenos, ya que casi todos los depósitos de uranio se habían vaciado. En la misión final del juego, los SEAL se infiltran en un barco, el Bitter Moon , con una gran carga de material radiactivo, con destino a Seattle, Washington . Los terroristas planean detonar el barco cerca del Seattle. A bordo del barco, los SEAL descubrieron que MALLARD, el informante de la primera misión, es en realidad un operativo que trabaja para Force Majeure. Había usado SOCOM para eliminar el Sindicato Sesseri, atando así un cabo suelto, ya que Fuerza Mayor había comprado plutonio al Sindicato antes. Los SEAL se acercan y desactivan todas las bombas colocadas en el barco. La líder femenina de Force Majeure, Valeska Lukanov, muere o es capturada. Mallard, cuyo verdadero nombre es Arjan Manjani, muere. El equipo lanza una granada de humo como señal al USS Michigan para que se retire, y la misión está completa.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 87/100 [4] |
Los SEAL de la Marina de los EE. UU. De SOCOM II recibieron críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [4]
Referencias
- ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 1 de junio de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )[ enlace muerto permanente ]
- ^ Lewis, Ed (4 de noviembre de 2003). "SOCOM: revisión de US Navy SEALs II" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2008 .
- ^ Gerstmann, Jeff (4 de noviembre de 2003). "SOCOM II: US Navy SEALs para la revisión de PlayStation 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
- ^ a b "SOCOM II US Navy SEALs para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
enlaces externos
- SOCOM II en MobyGames