Sackboy es el protagonista principal de la serie de videojuegos LittleBigPlanet publicada por Sony Interactive Entertainment . Introducido en el videojuego LittleBigPlanet de 2008 , Sackboy es un personaje pequeño, antropomórfico y humanoide, parecido a una muñeca, hecho de un saco de arpillera con un patrón de punto marrón por defecto, con cierre de cremallera y ojales. Sackboy fue diseñado originalmente para ser un "lienzo en blanco" para los jugadores de LittleBigPlanet , y es totalmente personalizable con disfraces que son contenido desbloqueable en el juego o que se compran como contenido descargable (DLC) en PlayStation Store.. Sackboy fue creado conjuntamente por los miembros fundadores del estudio de juegos británico Media Molecule . El compositor escocés Kenneth Young proporcionó los efectos vocales del personaje de 2008 a 2014.
Sackboy | |
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Personaje de LittleBigPlanet | |
![]() Sackboy como aparece en Sackboy: A Big Adventure (2020) | |
Primera impresión | LittleBigPlanet (2008) |
Última aparición | Sackboy: Una gran aventura (2020) |
Creado por | Molécula de medios |
Expresado por | Kenneth Young |
Debido al éxito comercial y crítico de la LittleBigPlanet franquicia, Sackboy es considerado como un notable mascota del carácter de Sony 's PlayStation marca por miembros del personal de Sony, así como periodistas de videojuegos, y ha sido comparado a otros personajes de la mascota de videojuegos. La aparición del personaje en el título derivado de 2020 Sackboy: A Big Adventure , el primer juego de plataformas en 3D de la serie que también presenta a Sackboy como un personaje distinto, ha generado una reacción positiva.
Concepto y creación
Sackboy fue originalmente concebido como Mr. Yellowhead, el personaje principal de un precursor de LittleBigPlanet llamado Craftworld , que se concibió como un juego de desplazamiento lateral 2D basado en la física . [1] [2] El 1 de diciembre de 2005, los cuatro fundadores de Media Molecule, Kareem Ettouney, Alex Evans, Mark Healey y David Smith, se reunieron con Phil Harrison , el jefe de desarrollo de Sony Worldwide Studios en ese momento, para presentar Craftworld . [3] El subsecuente entusiasmo de Harrison por el juego lo involucró participando en una sesión de lluvia de ideas de tres horas con los representantes de Media Molecule, que se extendió desde la presentación original de media hora. [4] [5] En esta etapa, el Sr. Yellowhead tenía un pequeño cuerpo cuadrado rosa y una cabeza amarilla triangular, y se describió como un conjunto de "formas simples" que es esencialmente arte de programador de depuración de marcador de posición "creado por David Smith para el primer código CraftWorld jugable . Los brazos de Yellowhead se podían controlar con el stick analógico derecho del mando de PlayStation 2 que Media Molecule había conectado a su PC, [4] mientras que sus piernas se controlaban con el stick izquierdo. El objetivo del juego era guiar al Sr. Yellowhead más allá de muchos obstáculos agarrándose a los objetos y empujándolos o haciéndolos rodar. [6] Aunque simplemente es un concepto, el Sr. Yellowhead allanaría el camino para las proporciones de Sackboy, así como las cosas que el personaje necesitaría poder Ettouney recordó que Smith prestó atención a los detalles cuando se trata de la "personalidad y las cosas muy sutiles" del personaje; habló sobre el tono inicial en el que se representaba al Sr. Yellowhead esforzándose al tirar de una piedra, "sus pequeños brazos depurados se estiraron mientras tiraba" a pesar de que no había animación de apoyo, que mostraba la personalidad descarada del personaje. [2]
En agosto de 2006, el proyecto, ahora conocido como LittleBigPlanet , recibió luz verde y Sony aseguró la financiación para el proyecto. [2] Con el fin de evolucionar el concepto de personaje en un personaje adecuado para adaptarse al estilo de arte en desarrollo del juego, Healey trabajó con Ettouney, quien se encargó de las tareas de arte conceptual, así como con el diseñador de personajes Francis Pang para crear más arte conceptual para el personaje. , que todavía se llamaba YellowHead y todavía tenía la cabeza amarilla del mismo nombre. [2] Ettouney abordó el diseño del personaje de una manera anatómica con piernas y brazos, pellizcando el diseño abstracto original de Healey para las piernas cortas y puntiagudas del personaje, ya menudo lo dibujó [nota 1] con una pequeña antena de mosquito en la cabeza. Pang exploró cómo la cabeza se relaciona con el cuerpo y trabajó para hacer que las proporciones y formas corporales del personaje fueran más agradables estéticamente. Healey insistiría en que cada iteración del diseño del personaje conserve un "aspecto hecho a mano" con los botones, parches y tela de arpillera, aspectos del personaje que se conservan en el diseño final de Sackboy. [2]
Un objetivo de diseño para Sackboy era que el personaje ayudara a definir un juego y fuera "infinitamente personalizable": la versión simple de Sackboy tenía que ser pequeña, pero aún distintiva e irónica, con la opción de que los jugadores agregaran o corrigieran varios rasgos faciales o marcadores de género del personaje sin cambiar la forma del cuerpo. [2] Una característica visual distintiva y predominante de Sackboy es el cierre de cremallera, que alguna vez tuvo una función de juego importante. Según Ettouney, es una parte heredada del proceso de diseño del personaje, y señaló que el equipo quería explorar "un concepto de un lugar donde juegas y un lugar donde construyes que eventualmente se convirtió en la Luna". [2] Healey propuso que Sackboy tendría la capacidad de abrir su cremallera, plegarse sobre sí mismo y someterse a un proceso de creación dentro de sí mismo, con la idea de que la creatividad y las ideas están todas dentro de un individuo, ideas que finalmente no se utilizaron. [2] Smith contribuyó al proceso de diseño a través de sus garabatos , que exploraron la personalidad del personaje e introdujeron algunas formas más sutiles en el proceso de diseño visual, como la cabeza trapezoidal de Sackboy y las arrugas en la tela de sus expresiones. [2] Ettouney le dio crédito a Smith, un programador de LittleBigPlanet , por ayudar a finalizar el proceso de diseño y solidificar los esfuerzos de los artistas y como un ejemplo de la dinámica del trabajo en equipo en los primeros días de la empresa. [2] Pang refinó el diseño final de Sackboy al combinar 4 conceptos distintos de él mismo, Healey, Ettouney y Smith. [2] Según el sitio web de Media Molecule, Sackboy se creó oficialmente el 1 de octubre de 2006. [3] El nombre "Craftworld" se usaría para el universo del juego donde tiene lugar la serie LittleBigPlanet y el planeta donde vive Sackboy, que es creado por ideas y sueños que flotan de las cabezas humanas durante el sueño. [7]
- Francis Pang, artista principal de Media Molecule [2]
Una vez finalizado el concepto, comenzó la creación del modelo de personaje, que luego sería texturizado y preparado para la animación. Si bien el proceso de animación de Sackboy ayudó a aportar más carácter, evolucionaron solo cuando los diseñadores comenzaron a hacer niveles y el personaje se ve en diferentes situaciones. [2] Pang dijo que la versión final de las piernas de Sackboy se sentía linda pero regordeta y muy diferente del lenguaje de sus brazos; lo que es más importante, los movimientos de correr y saltar parecían "extraños" cuando se animaban. [2] Se implementa una solución en la forma del pequeño movimiento de venta ambulante del personaje como se ve en los juegos. [2] Según Pang, animar a Sackboy es un proceso fragmentado que no se siente tan satisfactorio en comparación con animar una película completa, ya que implica diseñar animaciones procedimentales en lugar de animar una escena que se reproduce de la misma manera cada vez. Pang señaló que dado que el jugador es responsable de controlar las acciones del personaje, encuentra satisfacción al ver lo que otros jugadores hacen con las animaciones potenciales del personaje. [2] Pang observó que los jugadores usarían las emociones básicas de actuación de Sackboy para comunicarse entre sí mientras jugaban, lo que comparó con un sistema estructurado de comunicación similar al concepto de lenguaje. [2] Pang disfrutó particularmente trabajando en las animaciones de la muerte de Sackboy, ya que cada situación potencialmente fatal que enfrenta Sackboy requería una animación única para acompañarla. [2] Ejemplos de cómo se comportaría el material de Sackboy en las animaciones de muerte incluyen el hilo del personaje atrapado, lo que lo lleva a ser literalmente desenredado, y su pelusa se derrama por todas partes después de estallar en pedazos. [2] La inspiración se tomó de la serie de dibujos animados de Tom y Jerry al enmarcar las animaciones de la muerte como bastante violentas, pero aún inofensivas y divertidas. Se descartaron algunos escenarios de muerte extrema por ser demasiado horripilantes, de acuerdo con el énfasis del juego en el "aspecto adorable y lindo". [2]
Tras el lanzamiento del juego, el equipo de desarrollo quedó asombrado por el nivel de creatividad y esfuerzo que los jugadores han invertido en sus personajes. Pang, en particular, no esperaba que la personalización de Sackboy se convirtiera en un aspecto clave del juego de LittleBigPlanet . [2] En respuesta a la popularidad de los esfuerzos de personalización de Sackboy por parte de los fanáticos, el equipo implementó actualizaciones gratuitas del juego para ayudar a los jugadores, como la adición de funciones de zoom y rotación para facilitar la etiqueta de Sackboy. Tras el lanzamiento del primer juego, Media Molecule comenzó a trabajar con otras marcas para crear disfraces descargables con licencia como compras de DLC . [2]
En 2011, Media Molecule tomó la decisión de dejar el personaje de Sackboy y la franquicia LittleBigPlanet , dejando que otros estudios se hicieran cargo del desarrollo de videojuegos para la franquicia en nombre de Sony. [8] Sin embargo, el personal de Media Molecule conmemoró el "10 cumpleaños" del carácter y el primer LittleBigPlanet juego el 2 de noviembre 2018, y se recrea el jardín nivel en su juego más reciente PlayStation 4 videojuegos sueños . [3]
Caracteristicas
- Lucas White, The Top 7 ... Las mascotas de PlayStation que deseamos captar [9]
Sackboy es el personaje de jugador neutral en cuanto al género de la serie de videojuegos LittleBigPlanet , que anima a los jugadores a crear sus propios niveles personalizados utilizando conjuntos de herramientas del juego y compartirlos en línea para que otros jugadores los descarguen y jueguen. [10] [9] Sackboy no tenía la intención de tener una personalidad definida, ya que se concibió como un lienzo en blanco en el que expresar el estilo personal del jugador, por lo que Sackboy no tiene una voz completamente actuada como otros personajes de la serie. [11] Sus efectos vocales desde el inicio de la franquicia hasta LittleBigPlanet 3 de 2014 fueron proporcionados por el compositor escocés Kenneth Young. [12] [13]
Sackboy puede usar sus extremidades para correr, saltar y agarrar ciertos materiales y operar palancas. Los jugadores también pueden animar a Sackboy para que realice una rutina de baile o utilizar técnicas machinima para crear una producción cinematográfica con Sackboy. [2] En los videojuegos de la serie principal LittleBigPlanet , Sackboy está representado por cuatro estados emocionales: felicidad, tristeza, preocupación e ira, cada uno de los cuales se presenta en tres niveles de intensidad y puede ser controlado por los jugadores. [14] Dependiendo del movimiento de entrada del jugador que opera el controlador de PlayStation, Sackboy tomará sus manos de manera diferente. Para expresar felicidad, Sackboy hace un símbolo de paz con sus manos. Para expresar tristeza, Sackboy baja los pulgares. Para expresar enojo, Sackboy hace un puño con las manos, y para expresar miedo, Sackboy levanta las manos y se estrechan.
El Pod es el "hogar" de Sackboy, que se puede personalizar mediante el uso de pegatinas y adornos, y parece estar ubicado dentro de un dormitorio y suspendido por cuerdas. El Pod es donde el jugador puede encontrar y unirse a niveles, reunirse con amigos e iniciar el editor de niveles. Para navegar por los distintos niveles, Sackboy opera un controlador de PlayStation 3 de tamaño gigante dentro del Pod para viajar a varios niveles. También hay tres planos de avance y retroceso entre los que Sackboy puede moverse para navegar por diferentes áreas de los niveles. Es posible que los jugadores personalicen a Sackboy para que se parezca a cualquier cosa que el jugador desee, incluidos otros personajes reconocibles en la cultura popular, usando nada más que objetos aleatorios o creando pegatinas detalladas para pintarlo. [2] Algunos de los trajes con licencia de Sackboy están inspirados en otras series de videojuegos, como Assassin's Creed , God of War , Uncharted , Metal Gear Solid , Ape Escape , Wipeout , Street Fighter y MotorStorm .
Mark Valledor, miembro del personal de marketing de Sony Computer Entertainment America (SCEA), indicó en una entrevista de 2008 que Sackboy estaba destinado a convertirse en el "próximo personaje emblemático" para PlayStation 3, ya que LittleBigPlanet marca el comienzo de "un nuevo género de juegos". [15] Alex Evans fue citado en un número de 2009 de The Director, donde indicó que no le importaba que Sackboy esté estrechamente asociado con la marca PlayStation como su mascota, como la relación entre Sega y Sonic the Hedgehog , y señaló que PlayStation es uno de los las marcas más reconocidas del mundo a diferencia de la empresa que cofundó. [16] Según Tom O'Connor, productor senior de Sony XDEV, la división con sede en Liverpool responsable del desarrollo externo y la gestión de la franquicia LittleBigPlanet , Sackboy evolucionó con el tiempo porque la serie de juegos necesitaba un avatar clave . [11] O'Connor observó en una entrevista de 2012 con Eurogamer que Sackboy se percibe cada vez más como un personaje más definido en lugar de su propósito original como un lienzo en blanco, y afirmó que aunque Sackboy no fue posicionado deliberadamente por Sony como un personaje directo competidor de personajes icónicos de la mascota de los videojuegos como Mario , indicó que la popularidad del personaje alienta a Sony a continuar creando videojuegos con Sackboy que la gente disfrutaría. [11]
impacto cultural
Promoción y mercadería
Sackboy ha aparecido en material promocional de la marca PlayStation, [17] [18] así como en una amplia gama de productos, como juguetes de peluche, réplicas de fibra de vidrio y recortes de cartón. [11] El personal de Media Molecule dijo que recibió un gran volumen de solicitudes de representaciones físicas de Sackboy, en particular muñecos de peluche, tras el lanzamiento del primer juego. [2] O'Connor comentó que los miembros del público en general que pueden no haber interpretado la serie LittleBigPlanet saben quién es Sackboy debido a la proliferación generalizada de productos con el tema de Sackboy; afirmó que Sackboy se estaba "convirtiendo rápidamente en una mascota icónica de Sony" y que el personaje es "casi más grande que la marca" en 2012. [11] Sony Computer and Entertainment America (SCEA), la subsidiaria de Sony en las Américas , encargó a Bennett Awards que diseñara y creara un premio de reconocimiento a los empleados basado en la semejanza de Sackboy para honrar los logros sobresalientes entre los empleados de SCEA. [19] Sackboy y el LittleBigPlanet serie pasan a estar referenciados en el PlayStation 5 juego de Astro Sala de juegos , una celebración de la marca PlayStation. [20]
Recepción
Sackboy ha recibido una acogida positiva como personaje mascota y ha sido objeto de numerosas comparaciones con otros personajes de la mascota de los videojuegos para la línea PlayStation, así como con otras plataformas. [21] [11] [22] El entusiasmo del jugador por personalizar sus apariencias ha contribuido a la popularidad del personaje, que también ha inspirado réplicas caseras del personaje como una muñeca de la vida real. [2] En la duodécima edición de los Premios Anuales de Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) en 2009, celebrados en la Cumbre DICE en Las Vegas, la interpretación de Young como Sackboy fue premiada en Rendimiento de carácter sobresaliente. [23] Una comunidad de juegos en línea centrada en el diseño de niveles, Sackboy Planet, lleva el nombre del personaje. [24]
En un artículo que presentaba el entonces próximo LittleBigPlanet publicado por ABC News en octubre de 2008, Mike Snider de USA TODAY comentó que si bien Sackboy carecía del estilo de personajes icónicos como Mario y Lara Croft , el personaje exhibe un atractivo para todos, desde jugadores más jóvenes hasta jugadores experimentados. [21] El posterior éxito comercial y crítico de la serie de videojuegos LittleBigPlanet ha aumentado la prominencia del personaje en la industria de los videojuegos. Jonathan Leack de PlayStation Lifestyle nombró a Sackboy, junto con Kratos , Nathan Drake , Ratchet y Solid Snake , como personajes de PlayStation que han tenido un gran impacto en la marca PlayStation, así como en la industria del juego en general. [25] Wesley Yin-Poole de Eurogamer señaló que para el año 2012, había más de 30 licencias de videojuegos en LBP, más de 300 trajes DLC para Sackboy en PlayStation Store y más de 60 millones de descargas de DLC. Se formó la opinión de que Sackboy pasó de ser un avatar de jugador personalizable a una "cara reconocible por derecho propio". [11] En la edición de jugador de Guinness World Records de 2011, Sackboy fue votado como el 50º mejor personaje de videojuego. [26] En un artículo publicado en noviembre de 2013, Lucas Sullivan de GamesRadar consideró a Sackboy como el mejor contendiente que la marca PlayStation tenía para una mascota, destacando el papel protagónico del personaje en carreras de karts y títulos derivados de dispositivos portátiles, y el hecho de que Sony ha realizado inversiones sustanciales en la comercialización del personaje como "la cara de PlayStation". [9] El libro de 2017 Los 100 mejores personajes de videojuegos discutió la importancia de Sackboy, y señaló que la flexibilidad es lo que lo distingue como personaje, que puede ser exclusivamente del jugador y explorar mundos de su creación. [10]
Por el contrario, la representación de Sackboy como un avatar de jugador neutral en cuanto al género en LittleBigPlanet fue criticada por Kris Ligman de Pop Matters , quien sintió que el concepto de "personalidad" del personaje se vio socavado por la "pedagogía autoproclamada" del juego tal como se presenta a través de sus personajes no jugadores : los ejemplos citados fueron la insistencia de Eve en un término masculino y la insistencia de Larry da Vinci en llamar al personaje "Sackthing" en lugar de "Sackperson". [27]
El anuncio y lanzamiento de Sackboy: A Big Adventure , seis años después de la última aparición de Sackboy en LittleBigPlanet 3 de 2014 , ha sido bien recibido. [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]
Notas
- ^ Aunque el personaje es un avatar de jugador personalizable sin género definido y, por lo tanto, también puede ser conocido como Sackgirl o Sackperson, varias fuentes primarias y secundarias citadas en este artículo se han referido al personaje mediante el pronombre masculino.
Referencias
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enlaces externos
- Haciendo LittleBigPlanet: Nace Sackboy, octubre de 2006 en el canal oficial de YouTube de Media Molecule
- LittleBigPlanet Concept Showreel: Sackboy Death Animations en el canal oficial de YouTube de Media Molecule