Samorost


Samorost es un juego de aventura de apuntar y hacer clic desarrollado por Amanita Design . El primer juego de la serie Samorost se lanzó en 2003 de forma gratuita en el sitio web de Amanita Design. [2] Se lanzaron dos secuelas, Samorost 2 en 2005 y Samorost 3 en 2016. El juego fue remasterizado y lanzado el 20 de mayo de 2021 para Windows y macOS de forma gratuita. También se realizaron puertos para iOS y Android .

El jugador interactúa con el mundo con una simple interfaz de apuntar y hacer clic que dirige a un pequeño humanoide vestido de blanco con una pequeña gorra y botas marrones (llamado simplemente "gnomo" por Dvorsky). El objetivo de los juegos de Samorost es resolver una serie de acertijos y acertijos . Los acertijos están vinculados secuencialmente formando una historia de aventuras. El juego no contiene inventario ni diálogo , y la resolución de acertijos consiste principalmente en hacer clic en los elementos de la pantalla en el orden correcto. Resolver un rompecabezas transportará inmediatamente al personaje del jugador a la siguiente pantalla.

El juego presenta escenarios surrealistas y orgánicos que combinan conceptos naturales y tecnológicos (a menudo con fotografías manipuladas de pequeños objetos que parecen muy grandes), diseños de personajes creativos y una atmósfera musical única . Las pistas de música están disponibles a través de iTunes .

El juego comienza cuando Gnome mira a través del telescopio en su casa. De repente ve un planeta que se mueve hacia su planeta de origen. Él va a su aeronave Polokonzerva y vuela al Planeta. Aterriza en el planeta y después de algunas aventuras encuentra una sala de máquinas del planeta. Cambia el curso del planeta por lo que pierde por poco Home Planet. Gnome luego regresa a casa mientras se escuchan vítores.

Samorost fue creado por Jakub Dvorský cuando era estudiante en la Academia de Artes, Arquitectura y Diseño de Praga , en el departamento de Diseño Gráfico y Comunicación Visual en 2003. Aunque su jugabilidad es corta y simplista, sus gráficos surrealistas y su partitura memorable hicieron el juego se destaca. El objetivo del juego es evitar una colisión entre el planeta natal del gnomo y una gran nave espacial que se aproxima .

Samorost es una palabra checa que se usa para describir objetos esculpidos a partir de madera desechada (raíces, troncos, ramas, etc.), generalmente con fines decorativos. El protagonista del juego vive en un asteroide que se parece a tal objeto. Otro significado de 'samorost' es "inconformista". La palabra se compone de las partes samo- ("yo, auto-") y rost (forma de růst , "crecer"). Esto también podría traducirse como "vagabundo", "autoidentificador", "individualista" o "vagabundo", especialmente en el contexto del protagonista.


Jakub Dvorský, creador de Samorost .