Sarah Flannery (nacida en 1982, County Cork , Irlanda) fue, a los dieciséis años, la ganadora de la Exposición de jóvenes científicos de Esat de 1999 por su desarrollo del algoritmo Cayley-Purser , basado en el trabajo que había realizado con investigadores de Baltimore Technologies durante un breve pasantía allí. [1] El proyecto, titulado "Criptografía: un nuevo algoritmo frente al RSA ", también le valió el premio a la Joven Científica del Año de la UE en 1999. [2]
Biografía
La educación de Flannery incluyó una escuela primaria para niñas y una educación secundaria en Scoil Mhuire Gan Smál en Blarney. [3]
Después de ganar la competencia, en 2001 Flannery fue coautora de In Code con su padre, el matemático David Flannery. Cuenta la historia de cómo se hizo y se rompió el algoritmo, así como el placer que obtuvo al resolver acertijos matemáticos mientras crecía. Dedica muchos de sus logros en los campos de las matemáticas y la criptografía al apoyo de su padre durante su infancia.
Estudió informática en Peterhouse , una facultad de la Universidad de Cambridge , donde se graduó en 2003 y, a partir de 2006, trabajó para Electronic Arts como ingeniera de software. Trabajó en TirNua como "Científica Jefe". [4] Ella desarrolló la economía virtual en el juego y los servicios web back-end que impulsaron las funciones del juego. También ha trabajado en RockYou y en varias otras instituciones involucradas en el desarrollo de software y la informática. [3]
Antes de trabajar en TirNua, Flannery era ingeniera de software y trabajaba directamente con el entonces director de tecnología mundial de Electronic Arts, Scott Cronce y, más tarde, con muchos compañeros fundadores de Tirnua en su primer mundo virtual. [5]
En EA, configuró con éxito el programa EA Open Source utilizando Essential Project. Flannery creó visualizaciones de datos sobre la arquitectura de software y la creación de contenido de juegos que se utilizaron para impactar directamente en la calidad de ambos. Ella también dirigió y cambió con éxito la economía virtual dentro de EA-Land (anteriormente The Sims Online ).
Anteriormente, trabajó en el producto de software informático científico y técnico Mathematica para Wolfram Research . [6]
Las luces de St. Patrick's Street, una de las principales vías de la ciudad natal de Flannery, Cork, llevan su nombre.
Bibliografía
- (2000) Sarah Flannery y David Flannery. En Code: A Mathematical Journey 271 páginas, Pub. Londres: Perfil, ISBN 1861972229
- (2002) Sarah Flannery y David Flannery. En Code: A Mathematical Journey revisado, 341 páginas, Pub. Chapel Hill, Carolina del Norte: Algonquin Books of Chapel Hill, ISBN 1565123778
- Criptografía: un nuevo algoritmo frente al RSA.
Ver también
Referencias
- ^ Personal, ZDNet. "RSA pesa sobre el 'avance' de los adolescentes | ZDNet" . ZDNet . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
- ^ "Ganadores del Concurso de Jóvenes Científicos de la UE" . cordis . 12 de octubre de 1999 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
- ^ a b Miravinci (22 de marzo de 2013). "Sarah Flannery" . planetmath.org . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
- ^ El equipo de Tirnua tiene EA en común. Archivado el 28 de mayo de 2013 en Wayback Machine.
- ^ https://venturebeat.com/2013/07/28/eas-top-geek-scott-cronce-steers-us-through-gamings-future-technology-interview/
- ^ "Anuncios de Wolfram Research» Mathematica y la ciencia del secreto " . company.wolfram.com . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
enlaces externos
- Mathematica y la ciencia del secreto Archivado el 8 de enero de 2010 en la Wayback Machine.
- Algoritmo de craqueo de Sarah
- página de inicio en TirNua