The Sims Online , también conocido como EA-Tierra , era un multijugador masivo en línea variación de Maxis ' juego de ordenador Los Sims . Fue publicado por Electronic Arts y lanzado en diciembre de 2002 para Microsoft Windows . El juego se vendió en tiendas minoristas en América del Norte y Japón y también se pudo descargar en todo el mundo a través de la tienda en línea EA.com, aunque el juego estaba solo en inglés y no tenía traducciones oficiales. El juego cobraba una tarifa de suscripción de US $ 9,99 por mes. En marzo de 2007, EA anunció que el producto cambiaría de marca a EA-Land.y se realizarían importantes mejoras. Aproximadamente un año después, EA anunció que el juego cerraría toda actividad el 1 de agosto de 2008. [5]
Los Sims Online | |
---|---|
Desarrollador (es) | Maxis [1] [2] |
Editorial (es) | Juegos de EA |
Productor (es) | Margaret Ng Virginia Ellen McArthur |
Diseñador (s) | Will Wright Chris Trottier |
Programador (es) | Jeff Lind Greg Kearney |
Artista (s) | Bob King |
Compositor (es) | Jerry Martin |
Serie | Los Sims |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego online multijugador masivo |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Cuatro ciudades tenían reglas especiales: Dragon's Cove era conocida como la "ciudad hardcore", ya que había una serie de objetivos de juego más difíciles a considerar cuando se jugaba aquí. Por ejemplo, un Sim perdería energía al viajar largas distancias y los costos virtuales de los artículos se duplicaron. Betaville fue una ciudad creada con el propósito de probar nuevas funciones. Algunos ejemplos de estas características fueron la capacidad de crear una familia de hasta cuatro Sims adultos, con niveles de libre albedrío ajustables; facturas y un repo man ; e incendios y bomberos. Otro fue el Centro de pruebas, donde el jugador nunca podría salir de la ciudad. Test Center Sims también comenzó con tres veces el dinero inicial.
Habilidades
Obtener puntos de habilidades fácticas era un aspecto importante del juego. Eran necesarios para recibir más dinero por el pago de objetos y obtener promociones en las carreras ofrecidas. De vez en cuando eran necesarios para interacciones especiales con otros jugadores, como serenatas. Una habilidad podría incrementarse rápidamente, a un ritmo más rápido cuando varios Sims en el lote trabajaban en la misma habilidad simultáneamente.
El juego tenía seis habilidades básicas: mecánica, cocina, carisma, cuerpo, creatividad y lógica. El nivel de habilidad varió en número de 0 a 20,99.
Empleo en el juego
Había cuatro trabajos oficiales disponibles en The Sims Online : Restaurante, Robot Factory, DJ y Dancing.
Los trabajos en el juego no ofrecían un salario elevado, lo que provocó que muchos jugadores buscaran otras fuentes. Los métodos populares incluían abrir tiendas de artículos, ofrecer servicios a los usuarios como comida y alojamiento, o usar objetos para crear artículos como pizza (objeto de pizza), ensayos (máquina de escribir) o pinturas (caballete).
Economía
Los Sims Online simularon una economía de trabajo. Estaba completamente dirigido por jugadores. El mercado más grande y activo del juego era el de bienes raíces: los jugadores compraban, vendían y alquilaban propiedades a otros jugadores. Sin embargo, debido a que no se había implementado un sistema de intercambio de escrituras adecuado hasta el inicio de EA-Land , muchos jugadores enfrentaron problemas de seguridad como estafas.
Había muchas categorías para las propiedades del jugador: Bienvenida, Dinero, Habilidades, Servicios, Entretenimiento, Romance, Compras, Juegos, Poco convencional y Residencia. Cada una de estas categorías tenía elementos especiales que solo podían usarse en esa categoría específica. Por ejemplo, los jugadores que se unieron a un lote en la categoría de Servicio podrían usar un banco de trabajo para crear artículos, que luego se venderían a un jugador que posee un lote en la categoría de Compras que vendería los artículos a un precio minorista más alto.
A principios de 2005, Los Sims Online se enfrentó a un error, que se descubrió y se extendió rápidamente a lo largo del juego. Un perchero, que normalmente los jugadores usarían para vender ropa a otros jugadores, duplicaba las ganancias del propietario varias veces con cada uso más allá de lo que realmente pagaba el otro jugador. Este exploit podría repetirse tantas veces como se desee hasta que se solucione el error. Después de unos días de este exploit en el juego, fue parcheado; sin embargo, la economía del juego fue completamente destruida, con grandes cantidades de inflación. Un montón de tierra y artículos perdieron valor. Este problema económico no se resolvió durante tres años hasta finales de 2007 cuando se formó EA-Land y se borró el juego.
Una vez que EA-Land estuvo en su lugar, la economía estaba fresca y, como antes, completamente dirigida por los jugadores. Los jugadores también podían crear contenido personalizado y vender estos elementos a otros jugadores, y las habilidades eran una prioridad más alta debido a los requisitos de los trabajos en el juego y los objetos de dinero.
EA-Land
En marzo de 2007, un empleado de Electronic Arts Luc Barthelet , quien se desempeñó como Gerente General de Maxis durante el desarrollo de Los Sims , [6] pasó por los foros oficiales después de años de ignorar el juego. Luc había dejado el equipo de producción de Los Sims Online después de que el juego se puso en marcha y no había contribuido al entorno del juego hasta marzo de 2007. Después de que no se desarrollara Los Sims Online , reunió a un equipo de diecisiete personas para impulsar actualizaciones significativas del juego bajo un proyecto titulado "TSO-E".
Una actualización importante del juego fue el contenido personalizado del usuario. Los desarrolladores de TSO-E estaban interesados en cualquier idea enviada por los usuarios sobre cómo podrían mantener una economía estable para negar las ganancias que los jugadores obtuvieron ilegítimamente a través de exploits. [7] Los objetos personalizados se habilitaron dentro de TSO a finales de 2007, lo que permite a los jugadores cargar imágenes .bmp y .jpg, así como archivos .iff. Los muebles se pueden crear y cargar en forma de sillas de un solo azulejo, esculturas y decoraciones y mesas de varios azulejos.
Al ver que esto no era suficiente, los desarrolladores de TSO-E combinaron las ciudades del juego en dos ciudades similares, cambiaron la marca del juego como EA-Land y borraron todos los datos de los jugadores. La ciudad de Test Center 3 se creó de forma gratuita con la esperanza de expandir la base de usuarios del juego, y se agregaron cajeros automáticos en el juego , que podían aceptar dinero real para Simoleons, con la esperanza de generar ingresos. El sistema en el que los jugadores podían comprar propiedades y enviar contenido personalizado se comparó con Second Life .
Cierre
En abril de 2008, cuatro semanas después del lanzamiento de EA-Land , se anunció que el equipo de desarrollo tenía que desmontarse y que el juego se cerraría el 1 de agosto del mismo año. Este día de anuncio se denominó "EA-Land Sunset". Maxis dijo que el equipo de desarrollo pasaría a otros proyectos. [5] [8] [9]
Desde 2002, EA Land / TSO ha atraído a un grupo muy especial de jugadores y ciertamente apreciamos su participación en la comunidad. La vida útil del juego ha llegado a su fin, y ahora nos centraremos en nuevas ideas y otros conceptos innovadores en el campo de los juegos. Queremos agradecer a todos los que han formado parte de esta comunidad online como una experiencia única en el mundo virtual.
- Electronic Arts , [9]
EA expresó su decepción por las ventas durante la vida útil del juego. Una de las principales críticas al juego fue la imposibilidad de crear contenido personalizado, como lo logró su competidor Second Life . Los Sims Online fue ampliamente visto como un intento fallido de portar el juego para un jugador a un entorno multijugador en línea. [5]
La decisión de cerrar tan rápido después del cambio de marca ha llevado a la especulación de que el cierre se planeó antes del lanzamiento del cambio de marca con el fin de mitigar el daño a la imagen pública del nombre y la marca de Los Sims Online . [5]
Recepción
Los Sims Online recibió críticas generalmente mixtas de revistas y sitios web. Andrew Park de GameSpot declaró [10]
En lugar de entrar a una casa y ver a un grupo de personas organizando una fiesta y haciendo cosas divertidas, no es raro verlos sentados allí frenéticamente jugando al ajedrez o escribiendo en una pizarra en grupos grandes simplemente tratando de mejorar sus habilidades y hacer muchas cosas. dinero. Desafortunadamente ... realmente no hay mucho que ver con el dinero, excepto construir tu propia casa con tus propios objetos de habilidad y tus propios objetos de trabajo.
Variaciones posteriores
Los Sims Bustin 'Out presentaban un juego en línea muy similar y gratuito exclusivo de la versión de PlayStation 2 que permitía a los jugadores jugar en línea y chatear con un teclado USB . Este juego cerró el mismo día que The Sims Online el 1 de agosto de 2008. En 2008, los desarrolladores principales de The Sims Online que habían dejado Maxis (después de que el juego cambiara su nombre a EA-Land ) fundaron y lanzaron un nuevo juego llamado TirNua , que es completamente gratuito y está basado en navegador. El juego sigue funcionando hasta el día de hoy. MySims presentó un modo de juego en línea dirigido a niños más pequeños para PC. Sin embargo, el servidor se cerró el 26 de noviembre de 2011.
Un renacimiento muy similar del juego, llamado The Sims Social , lanzado el 9 de agosto de 2011 exclusivamente en Facebook. Permitía a los jugadores jugar con amigos, chatear y enviarse elementos entre sí. Electronic Arts y Maxis cerraron The Sims Social , SimCity Social y Pet Society el 14 de junio de 2013, debido al aparente desinterés de los jugadores. [11]
El 6 de enero de 2017, Rhys Simpson, FreeSO creó un relanzamiento de Los Sims Online hecho por fans y se lanzó en una fase de "beta abierta". A partir del 1 de mayo de 2017, la mayoría de las funciones originales de Los Sims Online se volvieron a implementar para incluir funciones 3D con actualizaciones continuas prometidas. Algunos de los cambios existentes han incluido funciones de categoría.
Premios
- E3 2002 Game Critics Awards : Mejor juego de simulación
- IAA 2002: Mejor multijugador masivo
Referencias
- ↑ IGN: The Sims Online Archivado el 22 de agosto de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ Los Sims Online para PC - The Sims Online PC Game - The Sims Online Computer Game Archivado el 25 de julio de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ シ ム シ リ ー ズ の 歴 史[Historia de la serie Los Sims].ザ ・ シ ム ズ シ リ ー ズ(en japonés). Artes electrónicas. 2004-03-20. Archivado desde el original el 29 de abril de 2004 . Consultado el 22 de junio de 2014 .
『シ ム ピ ー プ ル』 が オ ン ラ イ ン 対 応 に! 2002.12.26 [¡Los Sims se conectan! 2002.12.26]
- ^ シ ム ズ オ ン ラ イ ン: ソ フ ト ウ ェ ア[Los Sims Online: Software]. Amazon.co.jp (en japonés). 2004-03-20. ASIN B00007BHX0 . Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2014 .
- ^ a b c d Terdiman, Daniel. " ' EA Land' se cierra pocas semanas después del debut" . Anhelo . Archivado desde el original el 17 de junio de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ "Los Sims / ¿Sabías que?" . StrategyWiki . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 30 de octubre de 2011 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2007 . Consultado el 16 de mayo de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) Mensaje de Luc Barthelet en el tablero de mensajes
- ^ Duncan Riley. "EA convierte a los Sims en línea en EA Land gratis, competidor de Second Life" . TechCrunch . Archivado desde el original el 29 de junio de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ a b "Preguntas frecuentes de EA: ¿Cuáles son los detalles de Sunset de EA Land? Electronic Arts" . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ Park, Andrew (6 de enero de 2003). "The Sims Online Video Review (PC)" . GameSpot . Hora: 3:14. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2010 . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
- ^ Welch, Chris (15 de abril de 2013). "EA cerrando 'Sims Social' y otros juegos de Facebook, insiste en que 'la actividad ha disminuido ' " . The Verge . Vox Media. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Los Sims Online en MobyGames
- Los Sims Online en Curlie