Quest (videojuegos)


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Una búsqueda , o la misión , es una tarea en videojuegos que un jugador controlado carácter , partido o grupo de caracteres pueden completar con el fin de obtener una recompensa. Las misiones se ven con mayor frecuencia en juegos de rol y juegos en línea multijugador masivo . [1] [2] Las recompensas pueden incluir botines como objetos o moneda del juego, acceso a ubicaciones o áreas de nuevos niveles , un aumento en la experiencia del personaje para aprender nuevas habilidades y habilidades, o cualquier combinación de lo anterior.

Las misiones a menudo se dividen en varios tipos, como misiones de matar, misiones de recopilación, misiones de entrega / "búsqueda" y misiones de escolta. Sin embargo, las misiones pueden incluir más de una misión, como recoger algo y transportarlo a algún lugar. Las misiones se pueden vincular para formar series o cadenas de misiones. De esta manera, las misiones se utilizan para proporcionar al jugador más antecedentes sobre el escenario en el que se encuentran sus personajes. Este mecanismo también se utiliza para avanzar en cualquier historia o trama que pueda tener el juego.

Muchos tipos de misiones se conocen como "misiones secundarias". Estas son misiones que se desvían de la trama principal y no son necesarias para completar el juego.

Visión general

En el sentido más general, una búsqueda es una "búsqueda de un resultado específico", en contraste con simplemente ganar un juego. [3] Las misiones típicas implican matar un número determinado de criaturas o recopilar una lista de elementos específicos. Algunas misiones pueden tardar solo unos minutos u horas en completarse, mientras que otras pueden tardar varios días o semanas. A menudo, cuanto mayor es la recompensa, más tiempo tarda la misión en terminar, y es común que una misión requiera que los personajes hayan cumplido un cierto conjunto de condiciones previas antes de que se les permita comenzar.

La búsqueda es una herramienta que se utiliza en los juegos de rol para evitar poner a los jugadores en una posición en la que solo realicen una acción repetitiva, como matar criaturas. Los jugadores pueden realizar esta actividad para adquirir nuevas habilidades y progresar a nuevas áreas, o para ganar dinero en el juego para comprar nuevos elementos, como armaduras y equipo. Este proceso, comúnmente conocido como " molienda ", puede ralentizar la progresión de un personaje en el juego y, en última instancia, limitar el disfrute del jugador. [4] Tener una serie de misiones para que los personajes las aborden se considera una forma de proporcionar variedad y contrarrestar la necesidad de trabajar duro en este tipo de juegos.

Una misión secundaria es una sección opcional de un videojuego y se encuentra comúnmente en los videojuegos de rol . Es una misión más pequeña dentro de una historia más grande y se puede usar como un medio para proporcionar estructuras no lineales a una trama que de otro modo sería lineal. [5] Como regla general, completar misiones secundarias no es esencial para terminar el juego, pero puede traer varios beneficios a los personajes del jugador .

Tipos de misiones comunes

Matar misiones

Una misión de matar envía al personaje a matar un número específico de criaturas nombradas o un NPC específico (personaje no jugador). Este tipo de misiones a menudo requieren que el personaje traiga pruebas de su trabajo, como trofeos o partes del cuerpo (colmillos de jabalí, pieles de lobo, etc.). [ cita requerida ]

Misiones combinadas

La búsqueda combinada requiere que un jugador ataque a ciertos enemigos o estructuras con una combinación de ataques hasta que se alcance el número requerido de combos . Los enemigos en estas misiones suelen ser inmortales o infinitos en número, hasta que el jugador tiene éxito. En este punto, los enemigos morirían o dejarían de aparecer. [ cita requerida ]

Misiones de entrega

Otro tipo de misión es la misión de entrega , también conocida como misión de FedEx [6] [7] o misión de buscar y llevar. [8] Esto implica que el personaje sea enviado para entregar un artículo de un lugar a otro. [6] [9] A veces, es posible que el personaje necesite recoger el objeto primero, en lugar de que se le entregue el objeto para entregarlo al iniciar la misión. Estas misiones se vuelven desafiantes al pedirle al personaje que viaje a través de un terreno desconocido o peligroso, a veces mientras se enfrenta a un límite de tiempo. [10]

Reunir misiones

Las misiones de recopilación , también conocidas como misiones de recopilación o de recuperación, requieren que un personaje recopile una serie de elementos. Estos pueden obtenerse de una ubicación o entorno, o requerir que el personaje mate criaturas para recolectar los elementos requeridos. La misión también puede requerir que el personaje recolecte varios elementos diferentes, por ejemplo, para ensamblar un dispositivo. [10]

Misiones de escolta

La búsqueda de Escort es una combinación de matar enemigos para mantener el bienestar de un personaje no jugador (NPC), mientras explora un área junto a ese NPC. Una misión de escolta típica implicaría proteger a un personaje mientras se mueve a través de un área infestada de enemigos. La mayoría de las veces, la misión exigirá que el jugador mate a varios enemigos para garantizar la seguridad del NPC. [10] [11] Las misiones de escolta pueden ser beneficiosas, ya que obligan a los jugadores a concentrarse en un área en particular para representar una escena o revelar una sección de la trama. Las misiones de escolta también se pueden usar para canalizar a un personaje de un lugar a otro, llevando al jugador a lo largo de una ruta o camino. Sin embargo, pueden surgir problemas con este tipo de búsqueda si la inteligencia artificialcontrolar al NPC hace que el NPC se comporte de formas inesperadas o inmanejables. Debido a que muchas misiones de escolta a menudo se perciben como mal hechas, son muy impopulares entre la comunidad de jugadores. [12]

Misiones de sintaxis

Un fenómeno exclusivo de los juegos basados ​​en texto, las misiones de sintaxis dependen de adivinar la sintaxis correcta que se utilizará para llevar a cabo una operación (normalmente simple). [ cita requerida ]

Misiones híbridas

Los elementos de los tipos anteriores se pueden combinar para hacer misiones más complejas. Por ejemplo, una misión podría requerir que el jugador encuentre las piezas necesarias para ensamblar un arma específica (búsqueda de recolección) y luego usar estas piezas para matar a un enemigo específico (misión de muerte). Las misiones híbridas también pueden incluir acertijos y acertijos. [ cita requerida ]

Cadenas de misiones

Una cadena de misiones es un grupo de misiones que se completan en secuencia. Las cadenas de misiones también se conocen como líneas de misiones . La finalización de cada misión es un requisito previo para comenzar la siguiente misión de la cadena. Las misiones suelen aumentar en dificultad a medida que el jugador avanza en la cadena. Las misiones generalmente revelan una trama única en etapas, donde los eventos durante las etapas de la trama explican la razón o las razones de las diferentes misiones. [10] Las cadenas de misiones también pueden comenzar con la apertura o la ruta de navegación.misiones, para animar a los personajes a viajar a una nueva área, donde se revelan más elementos de la cadena de misiones. A través de mecanismos como estos, se explica al jugador el escenario de una ubicación en particular, y se revela la trama o la historia a medida que avanza el personaje. [13]

Tipos de misión

  • Misión basada en escolta: el jugador tiene que escoltar a otro personaje con vida de los enemigos entrantes.
  • Misión basada en combate : el jugador debe eliminar una cierta cantidad de enemigos o todos.
  • Misión basada en rescate : el jugador debe rescatar a otro personaje de la ola de enemigos y escapar.
  • Misión basada en recolectar : el jugador debe obtener una cierta cantidad de artículos.
  • Misión basada en persecución : el jugador tiene que perseguir y asesinar o capturar al enemigo.
  • Misión basada en el jefe : el jugador debe asesinar al personaje principal del jefe.
  • Misión basada en la defensa : el jugador debe proteger un objeto o personaje estacionario de los enemigos entrantes.
  • Misión basada en sigilo : el jugador debe colarse a través de un área infestada de enemigos sin ser detectado. En algunos juegos, el jugador debe seguir a un personaje no jugable a un área designada.
  • Misión basada en el tiempo : el jugador tiene una cantidad determinada de tiempo para completar un objetivo; de lo contrario, se acabó el juego o se produjo una acción específica.
  • Misión basada en la destrucción: el jugador debe destruir una cierta cantidad de objetos.
  • Misión basada en evasión : el jugador debe escapar de los enemigos alertados sin ser visto.
  • Misión basada en carreras : el jugador debe correr varias vueltas o correr a toda velocidad de principio a fin contra otros corredores de IA.

Ver también

  • MacGuffin
  • Búsqueda

Referencias

  1. ^ "Diseño de búsqueda eficaz en un entorno MMORPG" . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2005., Game Developers Conference 2005, 11 de marzo de 2005
  2. ^ "Barro de mayo del mes" . El conector MUD. 1999. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2007. Nuestras áreas también incluyen la capacidad de rastrear el progreso de un jugador en una tarea y permite misiones increíblemente detalladas.
  3. ^ Ryan, Marie-Laure (2004). "Juegos de búsqueda como discurso post-narrativo". Narrativa a través de los medios: los lenguajes de la narración . U de Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
  4. ^ Tom McNamara (10 de diciembre de 2004). "Revisión de World of Warcraft" . IGN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004 . Consultado el 28 de abril de 2008 .
  5. ^ Freeman, David (2004). Crear emoción en los juegos: el oficio y el arte de la emoción . Nueva York: New Riders. ISBN 1-59273-007-8.
  6. ↑ a b Scorpia (agosto de 1994). "Scorpia el Avatar" . Aguijón de Scorpia. Mundo de los juegos de ordenador . págs. 29–33.
  7. ^ "Revisión de Guild Wars" . IGN . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2005.Menciona la misión de FedEx
  8. ^ "Revisión anticipada de Mario Party" . Eurogamer .Menciona buscar y llevar la misión.
  9. ^ Schwab, Brian (2004). Programación de motores de juegos con IA . Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
  10. ^ a b c d Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "¿Qué es una misión?". World of Warcraft: Guía de estrategia oficial . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Walker, Jill. "Una red de misiones en World of Warcraft". Segunda persona: juego de roles e historia en juegos y medios reproducibles. 2007308.
  12. ^ Russ Pitts (20 de noviembre de 2007). "Las misiones de escolta apestan" . El escapista . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  13. ^ Allen Rausch (7 de diciembre de 2004). "Revisión de World of Warcraft" . GameSpy . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de abril de 2008 .
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