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Scalebound [a] es un videojuego de rol de acción canceladodesarrollado por PlatinumGames desde 2013 hasta su cancelación en 2017. El juego estaba programado para ser lanzado en 2017 para Xbox One y Microsoft Windows , con Microsoft Studios publicando el título. Microsoft anunció la cancelación de Scalebound 's desarrollo en enero de 2017. En el juego, los jugadores asumirían el control de Drew, quien está acompañado por un dragón llamado Thuban. Los jugadores podían usar una variedad de armas para derrotar a los enemigos y podían dar órdenes al dragón, que ayudaba a los jugadores durante las batallas. A diferencia de otros juegos desarrollados por PlatinumGames, el juego debía centrarse más en las cualidades gráficas y el aspecto de juego de roles en lugar de la acción.

Jugabilidad [ editar ]

Scalebound fue un videojuego de rol de acción jugado en una perspectiva de tercera persona , en el que los jugadores asumieron el control de Drew, a medida que avanzaba por el mundo de Draconis. [5] Los jugadores están acompañados por un dragón llamado Thuban, que ayudaría a Drew durante todo el juego. Drew y Thuban están unidos, y la muerte de Thuban haría que Drew también muriera y viceversa. [2] Thuban generalmente está controlado por inteligencia artificial , pero los jugadores pueden darle órdenes al dragón cuando realizan ataques. Drew puede ingresar al modo Dragon Link, lo que le permite al jugador controlar directamente al dragón desde su perspectiva. En este modo, la perspectiva cambiaría a primera personay Drew es muy vulnerable a los ataques. Hay tres tipos de dragones, cada uno con características diferentes. Los tres tipos se pueden combinar a través de las opciones de personalización del juego y el jugador puede modificar las habilidades, apariencias y armaduras del dragón. [6] Se puede montar al dragón, aunque no al principio del juego, y puede realizar un ataque elemental especial con el modo berserker. [2] [7] El jugador puede mejorar sus habilidades usando las gemas que los enemigos sueltan a veces. [8]

Además, los jugadores están equipados con armas cuerpo a cuerpo, como espadas y armas a distancia como flechas y pistolas explosivas. [9] [10] Estas armas eventualmente se degradarán y perderán su durabilidad durante el combate. El juego no cuenta con ningún sistema de elaboración, pero los jugadores pueden obtener diferentes armas a lo largo del juego. [8] Al encontrarse con enemigos grandes, los jugadores pueden balancearse hacia ellos y trepar sobre ellos para realizar ataques. [11] Drew tiene un brazo de dragón, [12] que puede escanear a los enemigos en busca de información, liberar energía de pulso y curar a su compañero dragón. [2] El jugador puede cambiar de forma a un híbrido de medio dragón. [7] [13]Cuando cambie de forma, sus habilidades se fortalecerán significativamente. [2] Los jugadores pueden ganar puntos de habilidad , que pueden usarse para subir de nivel a Drew, al derrotar enemigos y cuidar a Thuban como curarlo y ayudarlo en la batalla. Los puntos de habilidad adicionales habrían dado si los jugadores pueden derrotar a varios enemigos consecutivamente. [8] El juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores. [14]

Desarrollo [ editar ]

Scalebound estaba siendo desarrollado por PlatinumGames . El concepto del juego se creó cuando Platinum se estableció en 2006, pero el estudio decidió moverse para desarrollar Bayonetta en lugar de hacer Scalebound . El estudio intentó volver a lanzar el juego nuevamente después de la finalización de Bayonetta , y se hizo un prototipo, pero no generó ningún interés, y el estudio pasó a desarrollar The Wonderful 101 . Cuando el desarrollo de The Wonderful 101 estaba casi terminado, se revisó la idea de Scalebound y el desarrollo del juego comenzó oficialmente en 2013. [15]

El director Hideki Kamiya consideró el juego como una nueva experiencia para el estudio, ya que era algo en lo que nunca habían trabajado antes. El estudio esperaba poder crear un juego cuya jugabilidad hubiera sido diferente a cualquier otro juego desarrollado previamente por Platinum. Kamiya lo describió como un gran desafío para el estudio. También consideró la colaboración entre Platinum y Microsoft como un salto adelante para el estudio. [16] Según él, la acción y los reflejos al estilo de Bayonetta no son el foco central del juego, pero prometió que el combate del juego "permanecerá en la calidad que siempre se define en los juegos de acción [de Platinum]". [8] El equipo puso más énfasis en los gráficos y la calidad visual para crear un juego que sea "fotorrealista".[17] El juego fue diseñado para ser más accesible para los nuevos jugadores y el equipo esperaba que la configuración de fantasía del juego pudiera presentarlo a una audiencia más amplia. [1] Platinum también consultó los laboratorios de investigación de usuarios de Microsoft para asegurarse de que el juego se adaptara al gusto de una amplia audiencia. [18]

Scalebound sería el primer juego de rol de accióndesarrollado por Platinum. Kamiya describió el juego como un sueño hecho realidad para él, ya que siempre había querido crear un juego en el que los dragones fueran los compañeros de los jugadores en lugar de enemigos. Para darle un giro al mundo del juego y evitar que sea demasiado típico, el equipo presentó a Drew, un joven que viene del mundo moderno, para contrastarlo con el escenario de fantasía del juego. El vínculo entre el protagonista del juego y el dragón no fue planeado originalmente. La visión original de Kamiya era tener monstruos luchando entre sí. Sin embargo, decidieron agregar eso más adelante porque querían aumentar la participación de los jugadores en el juego. Para abordar el problema de tener dos personajes principales en un juego, centraron la historia en Drew y la jugabilidad en Thuban. Como resultado,Thuban se puede personalizar ampliamente, mientras que Drew no.[2] En lugar del dragón, Platinum originalmente esperaba incluir dinosaurios en el juego, aunque la idea fue descartada más tarde. [19] Alguna vez tuvo la intención de ser un juego de dinosaurios, en el que los jugadores pueden emitir comandos a otros dinosaurios, para laconsola Wii . [20]

Kamiya citó el juego de rol de acción de 1987 Dragon Slayer Sorcerian como inspiración, incluido su tema de fantasía, "monstruos gigantes", diferentes escenarios, "posibilidades expansivas", "toneladas de aventuras" y enemigos como un jefe de hidra y "un montón de increíbles dragones ". [21] [22] También citó el lanzamiento de 1987 PC-8801 MA del juego de rol de acción Hydlide 3 , [21] [23] señalando la influencia de su "diseño de juego hardcore", así como los dragones del videojuego de rol Dragon Quest . [22]

El mundo del juego, Draconis, presenta un hongo gigante que crece mucho. De él emana energía de pulso que sirve como base vital para todas las criaturas existentes en el juego. Según Yong-hee Cho, el director de arte del juego, Pulse se inspiró en la fama de Force of Star Wars . Draconis se describe como no lineal, lo que fomenta la exploración. [8]Al diseñar el mundo del juego, el equipo esperaba encontrar un equilibrio entre el realismo y la imaginación. Como resultado, el 80% del mundo del juego se basaría en el paisaje terrestre, mientras que el 20% restante serían entornos moldeados por la energía Pulse. Según Cho, cuando lanzó por primera vez sus diseños enemigos originales a Kamiya, fueron rechazados porque se consideraron demasiado exagerados. Kamiya dijo más tarde que quería que los enemigos fueran más realistas. [2] Además, la dificultad de los enemigos no se escala de acuerdo con la fuerza y ​​el nivel de Drew, ya que Platinum esperaba que sin dificultad escalada, los jugadores puedan experimentar una sensación de victoria cuando regresen a áreas anteriores para derrotar a enemigos más fáciles. A pesar de eso, los comportamientos de los enemigos cambian durante el segundo encuentro. [8]

El acuerdo inicial entre PlatinumGames y Microsoft fue facilitado por el agente Ben Judd . [24] El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa de Microsoft Studios en el E3 2014 con un avance cinematográfico. [25] El juego se perdió el E3 2015 , pero la jugabilidad del juego se mostró en Gamescom 2015 , junto con Crackdown 3 y Quantum Break . También se anunció el modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores del juego. [26] [11] Scalebound estaba programado para ser lanzado en todo el mundo para Xbox One a fines de 2016, pero luego se retrasó hasta 2017.[27] [28] La cancelación del juego se anunció el 9 de enero de 2017. [29]

Reflexionando sobre la cancelación del juego en mayo de 2019, el director del estudio Platinum, Atsushi Inaba, dijo que "no fue fácil" ver al editor Microsoft recibir críticas por la decisión, ya que sintió que "ambas partes fallaron" y que, en última instancia, el juego "no lo hizo". hacer todas las cosas que teníamos que hacer como desarrollador ”. [30]

En febrero de 2020, Inaba dijo que si bien Scalebound sigue siendo una propiedad intelectual de propiedad total de Microsoft, PlatinumGames querría volver a ella si tuviera la oportunidad de hacerlo. [31]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ス ケ イ ル バ ウ ン ド, Hepburn : Sukeirubaundo

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b McWhertor, Michael (18 de septiembre de 2014). "Por qué Scalebound para Xbox One puede ser diferente a todo lo que Platinum Games ha hecho antes" . Polígono . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  2. ^ a b c d e f g h O'Brien, Lucy. "Scalebound no es el juego que crees que es" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  3. ^ a b c d "JP Kellams" . Twitter . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  4. ^ a b Enverdecimiento, Chris. "La banda sonora Scalebound de PlatinumGames combina Oriente y Occidente" . Música de videojuegos en línea.
  5. ^ Karmali, Luke (4 de agosto de 2015). "Gamescom 2015: Scalebound Release Window, 4 Player Co-Op anunciado" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  6. ^ Farokhmanesh, Megan (17 de agosto de 2016). "Scalebound te permitirá controlar a tu dragón directamente en la batalla" . Polígono . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  7. ↑ a b Matulef, Jeffrey (4 de agosto de 2015). "Scalebound revela el primer juego, cooperativo para cuatro jugadores" . Eurogamer . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  8. ↑ a b c d e f O'Brien, Lucy (12 de agosto de 2015). "Scalebound: Platinum Action con Deep RPG Systems" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
  9. ^ Wong, Steven (4 de agosto de 2015). "Gamescom 2015: Scalebound revelado; te espera una aventura de tamaño gigante" . Shacknews . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  10. ^ Fekete, Bob (4 de agosto de 2015). "El tráiler de juego de Scalebound muestra una enorme lucha de dragones en la Gamescom" . iDigitalTimes . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  11. ↑ a b Tack, Daniel (4 de agosto de 2015). "Kamiya muestra el juego Scalebound, revela el modo cooperativo de cuatro jugadores" . Game Informer . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  12. ^ "Scalebound llegará a Xbox One en las vacaciones de 2016" . GamesRadar . 4 de agosto de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  13. ^ Wallace, Kimberly (10 de agosto de 2015). "Scalebound de Platinum Games no solo está repleto de acción, también es un juego de rol a gran escala" . Game Informer . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  14. ^ Grant, Christopher (4 de agosto de 2015). "El tráiler de juego de Scalebound revela la cooperativa de 4 jugadores y la ventana de lanzamiento de 'vacaciones de 2016'" . Polígono . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  15. ^ Ray Corriea, ALexa (30 de septiembre de 2015). "Scalebound exclusivo de Xbox One se archivó dos veces, originalmente protagonizada por una niña" . GameSpot . Consultado el 2 de noviembre de 2015 .
  16. ^ Dyer, Mitch (16 de septiembre de 2014). "Platinum Games nunca ha hecho un juego como Scalebound" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  17. ^ Storm, Bradley (16 de septiembre de 2014). "Hideki Kamiya dice que los juegos de platino nunca han hecho nada como Scalebound" . Jugador incondicional . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  18. ^ Makuch, Eddie (12 de enero de 2015). "Scalebound exclusivo de Xbox One de Platinum te sorprenderá, dice Microsoft Dev" . GameSpot . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  19. ^ Makuch, Eddie (16 de agosto de 2015). "Scalebound originalmente tenía dinosaurios, no dragones" . GameSpot . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
  20. ^ Prell, Sam (1 de octubre de 2015). "Scalebound ha cambiado desde que fue un juego de Wii en 2006 - menos dinosaurios, por ejemplo" . GamesRadar . Consultado el 2 de noviembre de 2015 .
  21. ^ a b Leona, Matt. "Hideki Kamiya: hacer Scalebound con un editor occidental" . Polígono . Consultado el 2 de noviembre de 2015 .
  22. ↑ a b Mccaffrey, Ryan (26 de agosto de 2015). "Pregunte a PlatinumGames cualquier cosa sobre Scalebound" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 10 de junio de 2016 .
  23. ^ Robinson, Martin (7 de agosto de 2015). "Scalebound es un tipo diferente de juego de platino" . Eurogamer . Consultado el 2 de noviembre de 2015 .
  24. ^ "Koji Igarashi: un día en la vida" . Polígono . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  25. ^ Mc Shea, Tom (9 de junio de 2014). "E3 2014: Platinum Games anuncia Xbox One exclusivo Scalebound" . GameSpot . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  26. ^ Makuch, Eddie (30 de junio de 2015). "Xbox Gamescom Briefing incluye exclusivas que faltan del E3, fechas anunciadas" . GameSpot . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  27. ^ Saed, Sherif (4 de agosto de 2015). "Gamescom 2015: se anuncia la ventana de lanzamiento de Scalebound" . VG247 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  28. ^ Yin-Poole, Wesley (4 de enero de 2016). "Scalebound exclusivo de Xbox One retrasado hasta 2017" . Eurogamer . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  29. ^ Goldfarb, Andrew (9 de enero de 2017). "Microsoft confirma que Scalebound está cancelado" . IGN . Consultado el 9 de enero de 2017 .
  30. ^ Robinson, Andy (7 de mayo de 2019). "Microsoft no debería tener la culpa de Scalebound, dice Platinum" . Crónica de videojuegos .
  31. ^ Robinson, Andy (4 de febrero de 2020). "A Platinum 'le encantaría volver a Scalebound' si surge la oportunidad" . Crónica de videojuegos . Consultado el 4 de febrero de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial