PlatinumGames Inc. es un desarrollador de videojuegos japonés que se fundó en octubre de 2007 como resultado de la fusión entre dos empresas, Seeds Inc. y Odd Inc. Shinji Mikami , Atsushi Inaba y Hideki Kamiya fundaron Seeds Inc. después del cierre de Capcom ' s Clover Studio , mientras que Odd Inc. fue fundada por Tatsuya Minami. Un año después de la fundación del estudio, el editor de videojuegos Sega anunció que publicaría cuatro propiedades únicas desarrolladas por la compañía: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta y Vanquish.. Su asociación luego se extendió para incluir Anarchy Reigns . La mayoría de estos juegos tuvieron una acogida positiva. A lo largo de los años, PlatinumGames había desarrollado una experiencia en juegos de acción y una de sus filosofías clave era que el equipo no seguiría los conceptos de diseño de juegos convencionales.
Nombre nativo | プ ラ チ ナ ゲ ー ム ズ 株式会社 |
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Nombre romanizado | Purachina Gēmuzu Kabushiki Gaisha |
Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Antecesores |
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Fundado | 1 de octubre de 2007 |
Fundadores |
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Sede | , Japón |
Numero de locaciones | 2 [1] (2020) |
Gente clave |
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Productos |
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Número de empleados | 288 [2] (2021) |
Divisiones | PlatinumGames Tokio |
Sitio web | platinumgames.com |
Si bien el objetivo principal de PlatinumGames era crear propiedad intelectual nueva y original , el equipo también aceptó varios trabajos por contrato de Activision en varios proyectos con licencia, la mayoría de los cuales recibió críticas mediocres. Desde 2013, PlatinumGames había mantenido una estrecha relación con el fabricante de consolas Nintendo , que financió varios de sus títulos, incluidos The Wonderful 101 , Bayonetta 2 y Astral Chain . El estudio también trabajó en la creación de nuevas entregas en las franquicias de otros estudios, y el estudio asumió importantes tareas de desarrollo en Metal Gear Rising: Revengeance para Konami , Star Fox Zero para Nintendo y Nier: Automata para Square Enix . Nier Automata , que fue un éxito tanto de crítica como comercial, fue un proyecto importante para PlatinumGames, ya que fue su primer juego lanzado después de la cancelación de Scalebound , un proyecto financiado por Microsoft Studios .
Historia
2006-07: fundación
PlatinumGames fue fundada por la fusión de Seeds Inc. y Odd Inc. en octubre de 2007. Seeds Inc. fue fundada por Shinji Mikami , Atsushi Inaba y Hideki Kamiya el 1 de agosto de 2006. [3] Antes de establecer la empresa, el tres trabajaban para Capcom y eran miembros clave de Clover Studio , con sede en Osaka , que se especializaba en crear propiedades intelectuales nuevas y creativas. [4] Trabajaron en estrecha colaboración desarrollando franquicias populares de Capcom que incluyen: Resident Evil , Devil May Cry , Viewtiful Joe y Ōkami . La mayoría de estos títulos recibieron elogios de la crítica, pero su rendimiento comercial fue inferior, lo que llevó a la decisión de Capcom de cerrar el estudio. [5] Antes del cierre, los tres fundadores ya habían dejado el estudio para formar su propia empresa a mediados de 2006. En enero de 2006, la compañía se expandió a 51 empleados, incluyendo más antiguos empleados de Capcom como Masami Ueda, compositor de los primeros Resident Evil juegos, y Mari Shimazaki, Ōkami ' artista s. Yusuke Hashimoto y Kenji Saito, que eventualmente se convertirían en directores de PlatinumGames, también se unieron durante su período de creación. La nueva empresa reveló su existencia al lanzar su sitio web en febrero de 2007. [3]
Odd Ltd. fue fundada por Tatsuya Minami en febrero de 2006, y luego pasó a llamarse Odd Inc. en julio de 2007. [6] [7] Como los fundadores de Clover Studio, Minami trabajó en Capcom antes de fundar su propio estudio. Se unió a Capcom y durante 20 años estuvo involucrado en títulos como Super Ghouls 'n Ghosts y la franquicia Mega Man . Sin embargo, decidió irse porque se cansó de hacer secuelas . [8] Minami se convirtió en la directora del estudio y se centró en la gestión y administración de la empresa, mientras que Mikami, Inaba y Kamiya permanecieron en los puestos de director o productor. [6] [9]
2008-2012: Asociación con Sega
La compañía no había revelado nada sobre los próximos proyectos durante un año, hasta 2008, cuando Sega anunció que publicaría cuatro títulos de PlatinumGames. [9] Según Minami, los títulos eran únicos y creativos, y Sega fue valiente al publicar estos títulos arriesgados. Minami agregó además que la asociación con Sega les permitió llevar estos títulos a los mercados occidentales. Los cuatro juegos incluyeron: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta y Vanquish . [10] Cada uno fue lanzado en 2009. Todas las propiedades intelectuales creadas por PlatinumGames como parte de la asociación son propiedad de Sega. [11]
MadWorld fue el primer juego que se lanzó. Producido por Inaba, el juego fue diseñado para atraer a una audiencia occidental y tenía un estilo artístico único inspirado en el de Sin City . La historia original fue escrita por Yasumi Matsuno , que había trabajado previamente en Square Enix 's Ogre Battle y Final Fantasy Tactics , mientras PlatinumGames y Sega localizan conjuntamente el título de Occidente. El equipo creó el juego con la visión de traer un juego único a Wii . [12] [13] Uno de los temas principales del juego es la violencia y la brutalidad, lo que generó controversia ya que empañó la imagen familiar de la consola Wii. [14] Si bien el juego recibió críticas positivas, fue un fracaso comercial, vendiéndose mal tanto en Japón como en Occidente, a pesar del fuerte marketing de Sega. [9] [15] [16] Aunque el juego fue un fracaso comercial, Sega sintió que las ventas eran "alentadoras", [17] y dijo que continuarían haciendo juegos maduros para Wii. Lanzaron elpaquete Welcome To Violence , que incluye MadWorld con House of the Dead: Overkill y The Conduit , cada uno de los cuales fueron fracasos comerciales. [18] En 2010, Sega anunció que dejaría de publicar videojuegos maduros para Wii, citando las decepcionantes ventas de MadWorld como un factor contribuyente. Sin embargo, PlatinumGames anunció varios días después que les gustaría hacer una secuela del juego. [19]
El segundo juego de la compañía fue Infinite Space . Anunciado como Infinite Line , es un videojuego de rol con estrategia en tiempo real y elementos de simulación espacial . [20] Inspirado por los trabajos de Arthur C. Clarke y Greg Egan , PlatinumGames colaboró estrechamente con Nude Maker mientras desarrollaba el juego. [21] Producido por Inaba, el título fue lanzado en junio de 2009 en Japón, y su lanzamiento localizado para territorios occidentales fue en marzo de 2010. El juego fue un éxito moderado en Japón, [22] pero las ventas del juego en Occidente fueron insatisfactorio. PlatinumGames culpó a Sega por no producir suficientes copias del juego, ya que el juego "se agotó instantáneamente". [23] [24]
- Atsushi Inaba sobre el desarrollo de Bayonetta [25]
El tercer juego es Bayonetta , un juego de acción "evolucionado" de la serie Devil May Cry . El título fue dirigido por Kamiya, quien originalmente lanzó varios proyectos "casuales" para el estudio antes de comenzar el desarrollo de Bayonetta . [26] El juego presenta una historia original, con inspiraciones extraídas de la mitología escandinava , mientras que el diseño del personaje principal se basó en la propia visión de Kamiya de una "mujer ideal". [27] El equipo de desarrollo fue acreditado como "Team Little Angels", a diferencia del "Team Little Devils" de Devil May Cry . El juego recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, y los críticos elogiaron su acción como "tope de género", así como sus personajes e innovación. [6] Sin embargo, según Inaba, el equipo se había fijado un estándar demasiado alto y se sintió extremadamente frustrado al final del desarrollo del proyecto. Inaba agregó que el desarrollo del juego "casi rompió" PlatinumGames. [28] La moral del equipo se recuperó después de escuchar las opiniones positivas de los jugadores sobre el juego. [28] Además, Inaba calificó la versión del juego para PlayStation 3 como el "mayor fracaso" de la compañía, ya que el equipo no tenía las habilidades suficientes para desarrollar esa versión del juego. [29] Se enviaron más de 1,35 millones de unidades del juego, [30] pero según Minami, la compañía estaba decepcionada con sus ventas, a pesar de ser uno de los juegos de mayor éxito comercial producidos por la compañía. [8] [31] Una película animada basada en el juego, llamada Bayonetta: Bloody Fate , fue lanzada más tarde por Gonzo . [32]
El anuncio de asociación original de Sega-PlatinumGames mostró un misterioso cuarto juego de Mikami. [10] Más tarde se reveló que el título era Vanquish . [33] El equipo se inspiró en Casshern al crear las imágenes del juego. Mikami decidió la perspectiva en tercera persona del juego a través de prueba y error , y esperaba que con ella, el equipo pudiera aumentar su ritmo de juego. [34] Originalmente fue diseñado para ser un juego de mundo abierto , pero esta idea fue luego abandonada y la dirección del juego cambió para volverse lineal. [35] En su lanzamiento, el juego fue revisado positivamente, y los críticos lo llamaron innovador por introducir nuevos elementos en el género de los disparos. Sega agregó que la compañía se sintió alentada por las ventas del primer y segundo día del juego. [36] Después de su lanzamiento, Mikami dejó PlatinumGames y formó una nueva compañía, Tango Gameworks . Según Minami, Mikami "siempre quiso ser su propio hombre y su propio desarrollador". [6]
A finales de 2010, PlatinumGames reveló que estaba en conversaciones con Sega para ampliar su asociación. Inaba agregó que Sega es un editor que le permite al equipo tener mucho control creativo sobre sus juegos. [37] En 2011, PlatinumGames anunció que habían ampliado su asociación con un nuevo título llamado Max Anarchy . El juego fue lanzado en territorios occidentales como Anarchy Reigns en 2013. [38] El juego sirve como una secuela de MadWorld , pero no presenta el estilo gráfico de Sin City , aunque los jugadores asumen el control del protagonista de MadWorld, Jack Cayman, durante la mayor parte de el juego. [39] El juego recibió críticas mixtas sobre su lanzamiento, [40] y fue un fracaso comercial tanto en Japón como en Occidente. [41] Anarchy Reigns es el último juego desarrollado por PlatinumGames publicado por Sega. [6]
2013-presente: propiedades con licencia y juegos exclusivos
En 2011, Hideo Kojima y su estudio Kojima Productions estaban trabajando en un nuevo juego de Metal Gear centrado en uno de sus personajes principales , Raiden , un ninja equipado con espadas. Incapaz de seguir trabajando en el juego, Kojima se puso en contacto con Minami para pedirle a PlatinumGames que trabajara en él. Según Kojima, PlatinumGames era el único estudio capaz de trabajar en un juego de acción con combate a espada. [8] El equipo agregó elementos de sigilo al juego y encontró que su sistema era demasiado aburrido y sencillo. [42] Dirigido por Kenji Saito, el juego, titulado Metal Gear Rising: Revengeance , fue lanzado en 2013 y recibió críticas generalmente positivas de los críticos, y fue un éxito comercial. También se convirtió en el primer título con licencia de la compañía. [43]
El mismo año también vio el lanzamiento del segundo juego de PlatinumGames', el maravilloso 101 de la octava generación de consolas de videojuegos , la Wii U . Mientras Kamiya era el director del juego, Minami ofreció consejos creativos. Según Kamiya, la inspiración se tomó de series clásicas de tokusatsu como Super Sentai , y que el juego fue diseñado para atraer a todo tipo de público. [44] El juego fue planeado originalmente para Wii y estaba configurado para presentar personajes clásicos de Nintendo . Sin embargo, como el equipo descubrió que era difícil usar estos personajes de manera creativa, el juego se suspendió temporalmente. Su desarrollo se reinició más tarde, con 50 personajes originales que se presentaron en el juego final. [45] Nintendo también proporcionó comentarios durante el desarrollo del juego con la esperanza de que llegara a una audiencia más amplia. [46] El juego recibió elogios de la crítica. Fue considerado uno de los mejores juegos de la biblioteca de Wii U, [47] y fue votado como uno de los favoritos de Nintendo de la comunidad. [48] Sin embargo, el juego tuvo un rendimiento inferior en Japón, [49] y fue superado por Pikmin 3 , que ya había sido lanzado antes del lanzamiento de The Wonderful 101 . [50] VG247 atribuyó el fracaso del juego a las bajas ventas de la Wii U . [51]
Su asociación continuó con Bayonetta 2 de 2014 , que generó controversia por ser una exclusiva de Wii U cuando su predecesor es un título multiplataforma. [52] Según el productor ejecutivo Atsushi Inaba, la compañía trabajó con Sega para crear la secuela del juego. Más tarde fue cancelado en medio del desarrollo del juego hasta que Nintendo se ofreció a trabajar con la compañía para revivirlo y financiar el proyecto. [53] [46] Sega solo se desempeñó como asesor del juego. [54] Inaba agregó que Nintendo no interfirió activamente con el desarrollo del juego y comparó su papel con el de un observador. [55] Kamiya, quien originalmente no esperaba una secuela del juego, [54] sirvió como supervisor del juego. Reemplazando a Kamiya como director del juego es Yusuke Hashimoto. Hashimoto se centró en perfeccionar el combate del original y ampliar el valor de repetición del juego . [6] Bayonetta 2 recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, y varias publicaciones de juegos otorgaron al juego una puntuación perfecta. Aunque Nintendo no comentó sobre las ventas del juego, el título vendió solo 38,828 copias en Japón en su primera semana de lanzamiento, mucho peor que el original. [56] Se convirtió en el séptimo juego minorista más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, pero las ventas disminuyeron significativamente en la segunda semana. [57]
La compañía desarrolló gradualmente más y más títulos con licencia basados en propiedades existentes. Sus socios les otorgan libertad creativa mientras crean la jugabilidad de estos juegos. [58] Su primer título de licenciado es La leyenda de Korra (2014), basado en Nickelodeon 's serie animada del mismo nombre . Publicado por Activision , la historia del juego fue escrita por Tim Hedrick, el escritor del programa. [59] El juego recibió una recepción mixta cuando se lanzó. [60] [61] Después de la leyenda de Korra es Transformers: Devastación , sobre la base de Hasbro 's Transformers: Generaciones . Dirigido por Saito, el juego fue diseñado para verse y sentirse diferente de los juegos anteriores de Transformers . [62] El título recibió críticas favorables cuando se lanzó en 2015. El tercer título con licencia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan fue lanzado en mayo de 2016. Según el diseñador de juegos Eiro Shirahama, el equipo vio la serie animada de TMNT y también jugó los viejos juegos de TMNT para Super Famicom mientras trabajaba en el juego para comprender el universo y los personajes. [63] El juego obtuvo una recepción mixta cuando fue lanzado. [64]
En 2013, Kamiya reveló que le gustaría tener la oportunidad de continuar la asociación de PlatinumGames con Nintendo, creando nuevas propiedades o trabajando para ampliar el universo de sus franquicias existentes, como Star Fox . [65] Shigeru Miyamoto, que produjo Star Fox Zero, expresó su deseo de trabajar con desarrolladores externos para que el proyecto pueda tener un ciclo de desarrollo más corto. [66] Se le pidió al equipo que actuara como co-desarrollador del juego después de que Nintendo vio el escenario Arwing de Bayonetta 2 . [67] [68] cero , junto con su spin-off de la torre de defensa juego de Star Fox Guardia , fue lanzado en abril de 2016 para la recepción mixta. [69] [70] [71] [72] [73] A fines de marzo de 2016, Minami renunció a su puesto como presidente y director ejecutivo, y el productor ejecutivo Kenichi Sato lo sucedió. [74]
En agosto de 2016, se reveló que PlatinumGames estaba en colaboración con Cygames en el desarrollo del juego de rol de acción Granblue Fantasy: Relink , [75] pero en febrero de 2019 se anunció que PlatinumGames ya no estaría involucrado en el proyecto. dejando que Cygames se encargue del resto del desarrollo. [76]
En 2017, Kamiya y su equipo estaban trabajando en Scalebound para Microsoft Studios hasta que fue cancelado en enero de 2017. [77] Poco después de la cancelación, el productor creativo Jean-Pierre Kellams dejó la empresa, mientras que Kamiya dejó de trabajar como director, continuando su trabajar en PlatinumGames como vicepresidente . [78] [79] El estudio colaboró con Square Enix y lanzó Nier: Automata para PlayStation 4 y Windows en 2017, [80] con una versión de Xbox One lanzada en 2018. [81] Dirigido por el creador de Nier Yoko Taro , el juego recibió elogios de la crítica y se vendieron más de 2 millones de copias. [82] Según Kamiya, Taro "salvó" PlatinumGames después de la cancelación de Scalebound . La recepción positiva de Nier Automata había despertado nuevamente el interés público en el trabajo de Platinum. [83] [84] En mayo del mismo año, Inaba anunció que la empresa estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual . [85] En The Game Awards 2017 , se reveló Bayonetta 3 , que se lanzará para Nintendo Switch . También se anunció que los puertos de los dos primeros juegos de Bayonetta se lanzarían para la misma plataforma dos meses después. [86] En la ceremonia, Nier: Automata también ganó en la categoría de Mejor Banda Sonora / Música. [87]
En abril de 2018, la compañía anunció una asociación con DeNA para un juego de acción que explora el folclore japonés para dispositivos Android e iOS , titulado World of Demons . Su desarrollo comenzó en 2015 con 30 empleados adjuntos, incluido el personal que había trabajado en Star Fox Zero y Bayonetta 2 , se lanzó en algunos países en 2018, pero se retiró de las tiendas al año siguiente. [88] [89] [90] Platinum luego lanzó World of Demons para Apple Arcade el 2 de abril de 2021. [91] Otro juego, Astral Chain , fue lanzado para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2019. [92]
En 2019, el director del estudio de PlatinumGames, Atsushi Inaba, reveló que el estudio estaba trabajando en dos nuevas IP no anunciadas propiedad en su totalidad del estudio, una de las cuales describió como "realmente diferente a cualquier otra cosa". [93]
Tencent Holdings proporcionó una inversión de capital en Platinum en enero de 2020, lo que permitirá al estudio autoeditar sus títulos futuros. El CEO de Platinum, Kenichi Sato, declaró que la inversión de Tencent no cambió ningún aspecto de la propiedad de Platinum y que siguen siendo un desarrollador independiente. [94]
El 3 de febrero de 2020, PlatinumGames lanzó un sitio web titulado "Platinum 4", que gira en torno a cuatro anuncios, [95] que incluían:
- El lanzamiento de una campaña de Kickstarter para un puerto remasterizado de The Wonderful 101 en plataformas modernas. Este es el primer título autoeditado de PlatinumGames, aunque han declarado que la inversión de Tencent no tiene nada que ver con su desarrollo. [96] [97]
- Un nuevo juego con el título provisional Project GG , descrito como el juego final de la trilogía de "héroes" de Kamiya después de Viewtiful Joe y The Wonderful 101 . Kamiya dijo que mientras Viewtiful Joe trataba sobre un hombre que se transforma en un héroe, y The Wonderful 101 trata sobre un equipo que se transforma en héroes, el Proyecto GG involucra un concepto similar en torno a un héroe gigante. [98]
- La apertura de PlatinumGames Tokyo, un nuevo estudio para alrededor de 100 empleados para apoyar juegos de servicio en vivo para la compañía. Al frente del estudio se incluye personal que anteriormente había trabajado en FIFA Mobile . [99]
- Un nuevo juego titulado Sol Cresta , en colaboración con Hamster Corporation , anunciado originalmente como una broma de April Fools en 2020, se confirmó un año después para lanzarse como un título solo digital para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows en 2021 como la primera entrada de la serie "Neo-Classic Arcade" de Platinum. [100]
Además de estos anuncios, el lado de investigación y desarrollo de Platinum había estado desarrollando un nuevo motor de juego interno que actualmente se llama PlatinumEngine para impulsar sus nuevos títulos. El director de tecnología, Wataru Ohmori, dijo que se necesitaba un motor personalizado sobre otras soluciones existentes como Unreal o Unity para brindarles una mejor personalización y control sobre sus juegos, y para mejorar su rendimiento. Dijo: "Llegamos a la aterradora comprensión de que si no hacemos nuestro trabajo más eficiente, simplemente no podremos seguir haciendo los juegos que queremos hacer a medida que la tecnología y las expectativas crezcan". [101]
Juegos desarrollados
Año | Título | Editor | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|---|
2009 | Mundo loco | Sega | Wii | N / A |
Espacio infinito | Nintendo DS | Desarrollado conjuntamente con Nude Maker | ||
Bayonetta | Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Windows , Xbox 360 , Xbox One | N / A | ||
2010 | Vencer a | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | ||
2012 | Reina de la anarquía | PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | Konami | OS X , PlayStation 3, Shield Android TV , Windows, Xbox 360 | |
El maravilloso 101 | Nintendo | Wii U | ||
2014 | Bayonetta 2 | Interruptor de Nintendo, Wii U | ||
La leyenda de Korra | Activision | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | ||
2015 | Transformers: devastación | |||
Bayonetta de 8 bits | Sega | Navegador , Windows | Co-desarrollado con Bitbaboon | |
2016 | Estrella zorro cero | Nintendo | Wii U | Co-desarrollado con Nintendo EPD |
Guardia de zorro estelar | ||||
Tortugas Ninja: mutantes en Manhattan | Activision | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | N / A | |
2017 | Nier: Autómatas | Square Enix | PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
Pedido perdido | Cygames | Android , iOS | ||
2019 | Cadena astral | Nintendo | Interruptor de nintendo | |
2020 | The Wonderful 101: Remastered | PlatinumGames | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows | |
2021 | Mundo de los demonios | iOS, macOS | ||
Sol Cresta | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows | |||
TBA | Proyecto GG | TBA | ||
Bayonetta 3 | Nintendo | Interruptor de nintendo | ||
Caída de Babilonia | Square Enix | PlayStation 4, Windows | ||
Granblue Fantasy: Relink | Cygames | PlayStation 4, PlayStation 5 | El desarrollo se trasladó a Cygames en 2019 | |
Cancelado | Scalebound | Microsoft Studios | Windows, Xbox One | Cancelado en 2017 |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial