Scalable Link Interface ( SLI ) es una marca para una tecnología multi- GPU desarrollada por Nvidia para conectar dos o más tarjetas de video juntas para producir una sola salida. SLI es un algoritmo de procesamiento paralelo para gráficos por computadora, destinado a aumentar la potencia de procesamiento disponible. [1]
Fabricante | Nvidia |
---|---|
Tipo | Tecnología multi- GPU |
Fecha de lanzamiento | 2004 |
Predecesor | Intercalado de línea de escaneo |
Sucesor | NVLink |
El inicialismo SLI fue utilizado por primera vez por 3dfx para Scan-Line Interleave , que se introdujo en el mercado de consumo en 1998 y se utilizó en la línea de tarjetas de video Voodoo2 . Después de comprar 3dfx, Nvidia adquirió la tecnología pero no la usó. Posteriormente, Nvidia reintrodujo el nombre SLI en 2004 y estaba destinado a ser utilizado en sistemas informáticos modernos basados en el bus PCI Express (PCIe); sin embargo, la tecnología detrás del nombre SLI ha cambiado drásticamente.
Implementación
SLI permite que dos, tres o cuatro unidades de procesamiento de gráficos (GPU) compartan la carga de trabajo al renderizar gráficos de computadora en 3D en tiempo real . Idealmente, se instalan GPU idénticas en la placa base que contiene suficientes ranuras PCI Express , configuradas en una configuración maestro-esclavo . Todas las tarjetas gráficas reciben la misma carga de trabajo para renderizar, pero la salida final de cada tarjeta se envía a la tarjeta maestra a través de un conector llamado SLI Bridge. Por ejemplo, en una configuración de dos tarjetas gráficas, el maestro trabaja en la mitad superior de la escena y el esclavo en la mitad inferior. Una vez que el esclavo está listo, envía su renderizado al maestro para combinarlo en una imagen antes de enviarlo al monitor.
El puente SLI se utiliza para reducir las limitaciones de ancho de banda y enviar datos entre ambas tarjetas gráficas directamente. Es posible ejecutar SLI sin usar el conector puente en un par de tarjetas gráficas de gama baja a media (por ejemplo, 7100GS o 6600GT) con los controladores Forceware de Nvidia 80.XX o posterior. Dado que estas tarjetas gráficas no utilizan tanto ancho de banda, los datos se pueden transmitir solo a través de los conjuntos de chips de la placa base. Sin embargo, si hay dos tarjetas gráficas de gama alta instaladas y se omite el puente SLI, el rendimiento se verá gravemente afectado, ya que el chipset no tiene suficiente ancho de banda.
Actualmente, las configuraciones incluyen:
- SLI de 2, 3 y 4 vías. Utiliza dos, tres o cuatro tarjetas gráficas individuales respectivamente.
- Dos GPU en una tarjeta gráfica. Los ejemplos incluyen la GeForce GTX 590, GeForce GTX 690 y la GeForce GTX Titan Z. Esta configuración tiene la ventaja de implementar SLI bidireccional, mientras que solo ocupa una ranura PCI-Express y (generalmente) dos ranuras de expansión de E / S. Esto también permite SLI de cuatro vías utilizando solo dos tarjetas (lo que se conoce como Quad SLI).
Nvidia ha creado un conjunto de perfiles de videojuegos personalizados en cooperación con los editores de videojuegos que habilitarán automáticamente SLI en el modo que brinde el mayor aumento de rendimiento.
Nvidia tiene 3 tipos de puentes SLI:
- Puente estándar (reloj de píxeles de 400 MHz [2] y ancho de banda de 1 GB / s [3] )
- Puente LED (reloj de píxeles de 540 MHz [4] )
- Puente de ancho de banda alto (reloj de píxeles de 650 MHz y ancho de banda de 2 GB / s [5] )
El puente estándar se incluye tradicionalmente con las placas base que admiten SLI y se recomienda para monitores de hasta 1920 × 1080 y 2560 × 1440 a 60 Hz. El LED Bridge es vendido por Nvidia, [6] EVGA, [7] y otros y se recomienda para monitores de hasta 2560 × 1440 @ 120 Hz + y 4K. Los puentes LED solo pueden funcionar con el reloj de píxeles aumentado si la GPU admite ese reloj. El puente de ancho de banda alto solo lo vende Nvidia [8] y se recomienda para monitores de hasta 5K y surround.
La siguiente tabla proporciona una descripción general del ancho de banda teórico máximo para transferencias de datos en función de las especificaciones del tipo de puente que se encuentran en el mercado abierto: [9]
Velocidad de reloj | 400 MHz | 540 MHz | 650 MHz |
---|---|---|---|
un canal solo | 1 GB / s | 1,35 GB / s | 1.625 GB / s |
doble canal | 2 GB / s | 2,7 GB / s | 3,25 GB / s |
Modos SLI
Representación de cuadros divididos (SFR)
Esto analiza la imagen renderizada para dividir la carga de trabajo por igual entre las dos GPU. Para hacer esto, el marco se divide horizontalmente en diferentes proporciones según la geometría. Por ejemplo, en una escena donde la mitad superior del fotograma es mayormente cielo vacío, la línea divisoria bajará, equilibrando la carga de trabajo de geometría entre las dos GPU.
Representación de fotogramas alternativos (AFR)
Cada GPU procesa fotogramas completos en secuencia. Por ejemplo, en una configuración bidireccional, una GPU procesa los fotogramas impares y la otra los fotogramas pares, uno tras otro. Las salidas terminadas se envían al maestro para su visualización. Idealmente, esto daría como resultado que el tiempo de renderizado se redujera por la cantidad de GPU disponibles. En su publicidad, Nvidia afirma hasta 1.9 veces el rendimiento de una tarjeta con la configuración bidireccional. Si bien AFR puede producir velocidades de cuadro generales más altas que SFR, también exhibe el artefacto temporal conocido como Micro tartamudeo , que puede afectar la percepción de la velocidad de cuadros. Cabe señalar que, si bien la frecuencia a la que llegan los fotogramas puede duplicarse, el tiempo para producir el fotograma no se reduce, lo que significa que AFR no es un método viable para reducir el retraso de entrada.
Antialiasing SLI
Este es un modo de renderizado independiente que ofrece hasta el doble de rendimiento de antialiasing al dividir la carga de trabajo de antialiasing entre las dos tarjetas gráficas, lo que ofrece una calidad de imagen superior. Una GPU realiza un patrón de suavizado que está ligeramente compensado con el patrón habitual (por ejemplo, ligeramente hacia arriba y hacia la derecha), y la segunda GPU usa un patrón compensado por una cantidad igual en la dirección opuesta (hacia abajo y hacia la izquierda). La composición de ambos resultados proporciona una calidad de imagen superior a la que normalmente es posible. Este modo no está diseñado para velocidades de cuadro más altas y, de hecho, puede reducir el rendimiento, sino que está destinado a juegos que no están vinculados a la GPU, lo que ofrece una imagen más clara en lugar de un mejor rendimiento. Cuando está habilitado, SLI Antialiasing ofrece opciones avanzadas de antialiasing: SLI 8X, SLI 16X y SLI 32x (solo para sistemas Quad SLI). [10]
SLI híbrido
Hybrid SLI es el nombre genérico de dos tecnologías, GeForce Boost e HybridPower. [11]
GeForce Boost permitió combinar la potencia de renderizado de un IGP y una GPU discreta para aumentar el rendimiento. [11]
HybridPower, por otro lado, es otro modo que no es para mejorar el rendimiento. La configuración consta de un IGP y una GPU en el módulo MXM . El IGP ayudaría a la GPU a mejorar el rendimiento cuando la computadora portátil está conectada a una toma de corriente, mientras que el módulo MXM se apaga cuando la computadora portátil se desconecta de la toma de corriente para reducir el consumo general de energía de los gráficos. [12] [13] Hybrid SLI también está disponible en placas base de escritorio y PC con tarjetas de video discretas PCI-E. NVIDIA afirma que se puede lograr el doble de rendimiento con una placa base IGP compatible con Hybrid SLI y una tarjeta de video GeForce 8400 GS . [14] [15]
Más tarde, HybridPower pasó a llamarse Nvidia Optimus .
SLI HB
En mayo de 2016, Nvidia anunció que la serie GeForce 10 incluiría un nuevo puente SLI HB (High Bandwidth); este puente usa 2 dedos SLI en el PCB de cada tarjeta y esencialmente duplica el ancho de banda disponible entre ellos. Actualmente, solo las tarjetas de la serie GeForce 10 son compatibles con SLI HB y solo se admite SLI de 2 vías a través de este puente para tarjetas de una sola GPU. La interfaz SLI HB funciona a 650 MHz, mientras que la interfaz SLI heredada funciona a 400 MHz más lentos.
Eléctricamente, hay poca diferencia entre el puente SLI regular y el puente SLI HB. Es similar a dos puentes regulares combinados en una PCB. Sin embargo, la calidad de la señal del puente mejoró, ya que el puente SLI HB tiene una longitud de traza ajustada para asegurarse de que todas las trazas en el puente tengan exactamente la misma longitud. [dieciséis]
Una revista de juegos de PC ha realizado una investigación con rayos X para comparar puentes SLI con sus sucesores SLI HB y encontró longitudes de señal ajustadas mediante el Meandro planificado de ciertos cables para que las velocidades de reloj puedan subir de 400 MHz a 650 MHz y, por lo tanto, las velocidades de datos a lo largo con ese. Con el aumento del ancho del bus, se debe esperar un aumento notable del ancho de banda. Las pruebas con un modelo de placa GPU GTX 1080 mostraron que las mejoras en el rendimiento de los juegos son bastante marginales. Aparte de eso, se descubrió o determinó que los puentes iluminados con LED (a menudo iluminando la parte posterior de algún logotipo) darán como resultado principalmente un aumento notable del precio de mercado con una funcionalidad básica comparable. [17]
Advertencias
- No todas las placas base con múltiples ranuras PCI-Express x16 admiten SLI. El 10 de agosto de 2009, Nvidia anunció que Intel y otros fabricantes líderes de placas base, incluidos ASUS, EVGA, Gigabyte y MSI, tienen todas las licencias de la tecnología SLI de Nvidia para su inclusión en sus placas base basadas en el chipset Intel P55 Express diseñadas para los próximos procesadores Intel Core i7 e i5 en el zócalo LGA 1156 . [18] Las placas base más antiguas que utilizan los predecesores Intel P35 o Intel P45 del P55 NO son compatibles con SLI.
Las placas base recientes a octubre de 2017 que lo admiten son los conjuntos de chips de las series Z y X de Intel (Z68, Z77, Z87, Z97, Z170, Z270, Z370, X79, X99 y X299) junto con los conjuntos de chips 990FX, X370 y X399 de AMD. [19] Los conjuntos de chips anteriores, como el Intel X58 , podían admitir SLI bidireccional sobre PCI-e de 16 carriles. Para que las placas base de esa generación admitieran más de dos GPU, debían implementar conjuntos de chips Nvidia nForce . - En una configuración SLI, las tarjetas pueden ser de distintos fabricantes, nombres de modelos de tarjetas, revisiones de BIOS o velocidades de reloj. Sin embargo, deben ser de la misma serie de GPU (por ejemplo, 8600, 8800) y nombre de modelo de GPU (por ejemplo, GT, GTS, GTX). [20] Existen raras excepciones para configuraciones "SLI mixtas" en algunas tarjetas que solo tienen un nombre en clave de núcleo coincidente (por ejemplo, G70, G73, G80, etc.), pero esto no es posible de otra manera, y solo ocurre cuando dos tarjetas coincidentes difieren solo muy levemente, un ejemplo es una cantidad diferente de memoria de video, procesadores de flujo o velocidad de reloj. En este caso, la carta más lenta / pequeña se vuelve dominante y la otra carta coincide. Otra excepción es la GTS 250, que se puede emparejar con la 9800 GTX +, ya que la GPU GTS 250 es una GPU 9800 GTX + rebautizada.
- En los casos en que dos tarjetas no sean idénticas, la tarjeta más rápida, o la tarjeta con más memoria, se ejecutará a la velocidad de la tarjeta más lenta o desactivará su memoria adicional. (Tenga en cuenta que, si bien las preguntas frecuentes todavía afirman que se admiten diferentes tamaños de memoria, el soporte se ha eliminado desde la revisión 100.xx del paquete de controladores Forceware de Nvidia). [20]
- SLI no siempre ofrece un beneficio de rendimiento; en algunos casos extremos, puede reducir la velocidad de fotogramas debido a los detalles de la codificación de una aplicación. [21] Esto también es cierto para CrossFire de AMD , ya que el problema es inherente a los sistemas multi-GPU. Esto a menudo se observa cuando se ejecuta una aplicación a bajas resoluciones.
- Vsync + El almacenamiento en búfer triple no se admite en algunos casos en el modo SLI AFR.
- Los usuarios que tengan una configuración de SLI híbrida deben cambiar manualmente los modos entre HybridPower y GeForce Boost , mientras que el modo de cambio automático no estará disponible hasta que estén disponibles futuras actualizaciones. La SLI híbrida actualmente solo admite DVI de enlace único con una resolución de pantalla de 1920 × 1200. [22]
- Cuando se usa SLI con AFR , la velocidad de cuadros subjetiva a menudo puede ser más baja que la velocidad de cuadros informada por las aplicaciones de evaluación comparativa, e incluso puede ser más pobre que la velocidad de cuadros de su equivalente de una sola GPU. Este fenómeno se conoce como micro tartamudeo y también se aplica a CrossFire, ya que es inherente a las configuraciones de múltiples GPU. [23]
- Con la nueva serie de tarjetas gráficas RTX 20xx lanzada en 2018, la interconexión ya no es SLI HB. Estas tarjetas más nuevas utilizan NVLink como base de comunicación y requieren un puente NVLink de 3 ranuras o de 4 ranuras de longitud, debido en parte a consideraciones térmicas y a la disponibilidad de conectores. A partir de ahora, solo se pueden conectar dos tarjetas GPU con NVLink; Los puentes NVLink no son posibles de tres, cuatro y cuatro vías, incluso si, por principio, NVLink es una interfaz muy versátil. [24]
- A partir de la serie GeForce RTX 3000, SLI ha sido reemplazada de manera efectiva por NV-LINK [25]
Ver también
- Intercalado de línea de escaneo por 3Dfx
- AMD CrossFireX : la solución de la competencia de AMD
- MultiChrome
- Micro tartamudeo
- PCI convencional
- NVLink Bridge : tecnología más nueva para conectar pares de tarjetas de la serie GeForce RTX 20 , basada en la interfaz NVLink . [24]
Referencias
- ^ "¿Qué es SLI?" . www.geforce.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
- ^ "[EVGA] Nuevos Pro SLI Bridges V2" . Overclock.net .
- ^ "SLI - Preguntas frecuentes - GeForce" . www.geforce.com .
- ^ "[EVGA] Nuevos Pro SLI Bridges V2" . Overclock.net .
- ^ "Canalización de pantalla Nvidia GeForce GTX 1080 Pascal y SLI" . 17 de mayo de 2016.
- ^ "Puentes NVIDIA SLI - GeForce" . www.geforce.com .
- ^ "EVGA - Artículos - EVGA Pro SLI Bridges V2" . EVGA .
- ^ "Tarjetas gráficas GeForce GTX 1080 de NVIDIA GeForce" . NVIDIA .
- ^ https://www.pcgameshardware.de/Pascal-Codename-265448/News/HB-SLI-Bruecke-Unterschiede-1204297/
- ^ "Presentamos SLI Antialiasing: lo último en calidad visual" . www.nvidia.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Tecnología híbrida SLI" . www.nvidia.com . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
- ^ Valich, Theo (26 de junio de 2007). "El SLI híbrido de NVIDIA ataca al PowerXPress de AMD" . El indagador . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ Shilov, Anton (25 de junio de 2007). "NVIDIA prepara la tecnología híbrida SLI" . Laboratorios X-bit . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
- ^ Abazovic, Faud (8 de agosto de 2007). "SLI híbrido primero para AMD" . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
- ^ "Oportunidades de crecimiento" (PDF) . NVIDIA . 2007-06-20. pag. 9 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
- ^ "NVIDIA HB SLI Bridge: una revisión técnica - Overclocking.Guide" . 2016-08-11 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ https://www.pcgameshardware.de/Pascal-Codename-265448/News/HB-SLI-Bruecke-Unterschiede-1204297/
- ^ "La tecnología NVIDIA SLI ahora tiene licencia para las plataformas INTEL Core I7 y Core I5" .
- ^ "Placas base" . NVIDIA . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Preguntas frecuentes sobre SLI" . NVIDIA . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ Kreiss, Tino; Töpelt, Bert; Schuhmann, Daniel (2 de diciembre de 2005). "Comparación de rendimiento entre configuraciones individuales y configuraciones SLI" . Hardware de Tom . Consultado el 1 de junio de 2007 .
- ^ Entrevista de Bit-Tech (página 2), consultada el 23 de enero de 2008
- ^ Raffael Vötter (8 de febrero de 2008). "Prueba de video: el micro tartamudeo puede destruir las ganancias de rendimiento de las tecnologías multi GPU actuales" . Hardware de juegos de PC en línea . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
- ^ a b "Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition" . NVIDIA . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
- ^ "nVidia elimina el soporte SLI (multi-GPU) para sus tarjetas gráficas GeForce RTX serie 3000" . TechReportArticles . El 6 de septiembre de 2020.
enlaces externos
- Página web oficial