Schneider (cartas)


Schneider es un término que se utiliza en muchos juegos de cartas para designar una puntuación baja en puntos que aumenta la puntuación de un oponente. El umbral suele ser la mitad de los puntos totales necesarios para ganar; por debajo del umbral, el jugador o equipo es Schneider ; por encima de ella están "fuera de Schneider" . Su extensión natural es Schwarz , dicho de un jugador o equipo que pierde el juego sin hacer una sola baza.

El término Schneider ("sastre") es alemán y proviene del gremio medieval de sastres. La sastrería era un oficio que a menudo se asociaba con dificultades financieras. Por ejemplo, el comentario peyorativo "un sastre no pesa más de 30 lotes ", aludiendo a que un sastre tiene bajo peso, era un dicho común. Las personas que estaban en mejor situación económica estaban, por tanto, "fuera de Schneider ", es decir, "fuera de peligro". En el siglo XIX, el término también fue utilizado por fraternidades de estudiantes. El juego de beber "Lustig, meine Sieben", en el que se sacaba un par de tijeras sobre la mesa si uno anotaba menos de 30 puntos, llamaba al perdedor del juego un "sastre", que luego tenía que beber el doble de la cantidad.A raíz de esto, el término probablemente se transfirió al entonces todavía relativamente nuevo juego de Skat., que se extendió rápidamente, especialmente entre los estudiantes de Turingia y Sajonia, y ahora es el juego nacional de Alemania.

El proverbio coloquial de Austria "Darle a alguien un Schneider " significa derrotar a un oponente sin que él anote. Puede aplicarse a cualquier deporte o juego, pero el término se usa principalmente en el juego de cartas de Schnapsen o en el curling .

En ciertos juegos de cartas, principalmente en los juegos de puntos y trucos de Europa Central , un jugador o pareja que logra menos de la mitad de los puntos de cartas requeridos por sus trucos para ganar la mano, se describe como Schneider . Suelen perder el doble de los puntos normales del juego. [1]

En el deporte nacional alemán de Skat hay 120 puntos de cartas en juego y, por lo tanto, un jugador necesita al menos 61 puntos para ganar el juego. Si el declarante anota 90 puntos o más (es decir, los defensores tienen 30 puntos o menos), entonces los oponentes son Schneider y al declarante se le atribuye una puntuación de juego más alta. Del mismo modo, un declarante que no logra anotar al menos 31 es Schneider y pierde por una cantidad mayor. Una extensión de Schneider es Schwarz . Aquí es donde todos los trucos los gana un jugador o pareja y logran una puntuación de juego aún más alta. Para lograr Schwarz , el oponente o los oponentes no deben haber ganado ningún truco, incluso aquellos que no suman ningún punto de carta.[2]

En los juegos de manos en los que el skat (las dos cartas de la garra o la culata) no se recoge, el declarante puede anunciar Schneider o Schneider y Schwarz . En los juegos abiertos, se asume Schwarz automáticamente y el valor del juego aumenta en consecuencia. El jugador pierde el juego a este valor, sin embargo, si no logra el objetivo anunciado. Si el jugador se convierte en Schneider o Schwarz en esta situación, no hay penalización adicional; es decir, no puede Schneider usted mismo. [3]