Scorched Earth es un videojuego de artillería shareware . El juego fue lanzado para los sistemas compatibles IBM PC en 1991, originalmente escrito por Wendell Hicken (utilizando Borland C ++ y Turbo Assembler ), [2] en la que los tanques hacen por turnos batalla en un terreno de dos dimensiones, con cada jugador ajustar el ángulo y la potencia de su torreta de tanque antes de cada disparo.
Tierra quemada | |
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Desarrollador (es) | Wendell Hicken |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 1991 |
Género (s) | Juego de artillería [1] |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador ( Hotseat ) |
Como se Juega
Scorched Earth es uno de los muchos juegos del género de los " juegos de artillería por turnos". Tales juegos se encuentran entre los primeros juegos de computadora, con versiones existentes para mainframes con solo salida de teletipo. Scorched Earth , con una gran cantidad de tipos de armas y potenciadores, se considera el arquetipo moderno de su formato.
Su eslogan, "La madre de todos los juegos", fue acuñado en 1991, durante la Guerra del Golfo , después de que Saddam Hussein amenazara a Estados Unidos con que si pisaban suelo iraquí, sería " La madre de todas las batallas ". [3]
El juego tiene una amplia variedad de opciones de personalización, desde gravedad, viento, dinero, lluvias de meteoritos y un grupo igualmente grande de cargas útiles diferentes , lo que permite una gran cantidad de situaciones completamente diferentes.
Además de los posibles cambios en el juego, los mensajes de texto que los jugadores de la IA pueden mostrar antes de disparar (p. Ej., "¡Voy a destrozar tu feo tanque!") Y antes de morir (p. Ej., "Únete al ejército, mira el mundo que dijeron". ) se leen desde dos archivos de texto, TALK1.CFG y TALK2.CFG , respectivamente, gratis para que los usuarios cambien o traduzcan.
Las armas van desde pequeños proyectiles de misiles hasta ojivas MIRV y armas nucleares de alto rendimiento. Todas las armas se pueden actualizar con trazadores que permiten al jugador ajustar con mayor precisión la trayectoria en su próximo turno. Además de las ojivas convencionales, también hay artillería como napalm , bombas que rebotan salvajemente y armas terrestres, lo que permite al jugador arrojar tierra sobre otros tanques o quitar tierra debajo de ellos. Un tanque que está cubierto de suciedad tiene que dispararse y puede dañarse en el proceso; uno que cae desde un nivel demasiado alto puede ser destruido. Una variedad de utilidades, como escudos deflectores, baterías recargables y paracaídas de tanques , hacen que sea mucho más difícil anotar una muerte con un solo golpe incluso con las armas más extrañas y avanzadas, agregando otra dimensión a las tácticas del juego.
Los proyectiles pueden ser manipulados en su trayectoria de vuelo por el viento , los escudos y los sistemas de guía, y algunas veces tienen efectos parcialmente aleatorios. Las paredes pueden tener un efecto de rebote, envolvente o ningún efecto, al igual que el techo. A medida que el jugador avanza en el juego, puede permitirse armas cada vez más poderosas, al igual que sus oponentes.
El juego se puede jugar contra hasta otros nueve jugadores humanos y / o controlados por computadora. Se encuentra disponible una amplia gama de tipos de jugadores con habilidades diferentes. Si los tanques controlados por el jugador se destruyen antes que los demás, los jugadores controlados por la IA continúan luchando entre sí, convirtiendo a Scorched Earth en un juego de cero jugadores .
Versiones
Se sabe que existen varias versiones, siendo la más antigua la 1.0b (donde se presume que "b" significa "Beta"). Las versiones públicas incluyen 1.0, 1.1, 1.2 y, por último, 1.5, que se lanzó en 1995 .
Aunque, gráficamente, 1.0B se parece a las versiones posteriores, en el juego, sus menús eran completamente diferentes. Tampoco era tan rico en funciones y contenía algunos nombres de clase de IA diferentes, como "Rifleman" y "Twanger" (que pueden haber sido cambiados, ya que también eran nombres de clase de IA en el juego de artillería algo anterior, Tank Wars).
A partir de 1.0 en 1991, el juego se convirtió en Shareware y gráficamente era la misma Tierra Scorched que es ampliamente conocida en la actualidad.
En la versión 1.1, se agregaron más armas, como Napalm, Smoke Tracers y Liquid Dirt, así como compatibilidad con Joystick y dos nuevas animaciones de muerte, entre otras cosas. También en 1.1, se agregó un ícono de módem con la intención de incluir alguna forma de juego en red en una versión siguiente, sin embargo, esta característica nunca se implementó.
Casi un año después, en 1992, se lanzó la versión 1.2 que agregó, entre otras cosas menores, una nueva animación de muerte y un modo de disparo sincrónico. Las versiones 1.21 y 1.22 se lanzaron como actualizaciones muy pequeñas, las cuales se enumeraron a sí mismas como la versión 1.2 en el juego y en toda la documentación excepto en el archivo "readme". A principios de 1993, se lanzó la versión 1.23 y se identificó como tal en el juego.
La última versión (1.50) no se lanzó hasta 1995. En la 1.5, se eliminó la función de registro y, en cambio, solo se lanzó una versión shareware de forma gratuita, mientras que la versión registrada solo se pudo obtener mediante un pedido por correo. La compra de la versión registrada permitió al jugador usar el tanque de triple torreta y eliminar los recordatorios del shareware. Lo nuevo en esta versión fueron los láseres y SuperMags, así como un par de nuevos cielos y la introducción de cadenas montañosas escaneadas.
Recepción
Computer Gaming World en 1993 llamó a Scorched Earth "el juego de artillería más configurable que he encontrado ... el más jugable y adictivo", con gráficos SVGA "bastante buenos". La revista concluyó que el juego era "una ganga por su modesto" precio de $ 10. [4]
Legado
Numerosos juegos de artillería que se inspiraron en Scorched Earth incluyen Atomic Tanks , [5] Nasty Armored Tanks of War , [6] xscorch , [7] Scorched Tanks y Scorched 3D .
El sitio oficial de Wendell Hicken para Scorched Earth original ofrece una descarga de archivo ZIP que contiene todas las versiones lanzadas oficialmente del juego registrado (que son todas versiones conocidas excepto la 1.0b). El archivo ZIP también incluye un constructor .MTN para crear sus propios terrenos Scorched y una edición HTML del manual de la versión 1.5. [8] El sitio web ofrecía licencias de sitios escolares especiales para el juego hasta el 4 de agosto de 2012. [9]
Hicken insinuó en diciembre de 2005 que pronto aparecerían más noticias sobre la versión oficial. [10] Mencionó esto nuevamente en febrero de 2006 en su blog. [11] Se sospecha que esto está relacionado con un " proyecto Scorched Earth " sugerido que el desarrollador mencionó en su blog en marzo de 2006. [12]
Ver también
- Death Tank , un juego similar con tiempo real en lugar de un juego por turnos
Referencias
- ^ "Resumen de MobyGames para Scorched Earth" . MobyGames . Consultado el 31 de diciembre de 2007 .
- ^ " Sección de herramientas " de laspreguntas frecuentes sobre la Tierra quemada
- ^ COWELL, ALAN (22 de septiembre de 1990). "CONFRONTACIÓN EN EL GOLFO; los líderes preparan sin rodeos a Irak para 'Madre de todas las batallas ' " . New York Times . Consultado el 4 de mayo de 2011 .
- ^ Miller, Chuck (septiembre de 1993). "Aplicar una pequeña estrategia" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 76 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
- ^ " Página de tanques atómicos en SourceForge"
- ^ " Página de NATOW en SourceForge"
- ^ " sitio web de xscorch "
- ^ " Sitio web oficial de Scorched Earth "
- ^ " Preguntas frecuentes sobre la Tierra quemada (archivado) "
- ^ Foros de MusicIP
- ^ " Blog de Whicken " febrero de 2006
- ^ " Blog de Whicken " marzo de 2006
enlaces externos
- Sitio oficial
- Una entrevista con el creador de Scorched Earth , Wendell T. Hicken