Juegos de artillería son principios de dos o de tres jugadores (por lo general basado a su vez- ) videojuegos que involucran tanques (o simplemente cañones ) que tratan de destruirse unos a otros. La mecánica central del juego es casi siempre apuntar al oponente siguiendo una trayectoria balística (en su forma más simple, una curva parabólica ). Los juegos de artillería se encuentran entre los primeros juegos de computadora desarrollados; el tema de tales juegos es una extensión de los usos originales de las computadoras, que alguna vez se usaron para calcular las trayectorias de los cohetes y otros cálculos relacionados con base militar. [ cita requerida ]Los juegos de artillería se han descrito como un tipo de " juego de disparos ", [1] aunque se clasifican más a menudo como un tipo de videojuego de estrategia .
Los primeros precursores de los juegos modernos de tipo artillería fueron los juegos de solo texto que simulaban la artillería por completo con valores de datos de entrada. Uno de los primeros juegos conocidos del género es War 3 para dos o tres jugadores, escrito en FOCAL Mod V por Mike Forman (fecha desconocida). El juego fue luego portado a TSS / 8 BASIC IV por ME Lyon Jr. en 1972 . Portado nuevamente a HP Time-Shared BASIC por Brian West en 1975 . [2] Y, finalmente, a un subconjunto multiplataforma de Microsoft BASIC por Creative Computing en 1979 para el libro More BASIC Computer Games donde aparece con múltiples nombres: Artillery-3 , Artillery 3 y WAR3 . [3] Otro juego temprano es Gunner ( 1973 ) de Tom Kloos. [4] Estas primeras versiones de los juegos de combate de tanques por turnos interpretaban datos introducidos por humanos como la distancia entre los tanques, la velocidad o "potencia" del disparo y el ángulo de las torretas de los tanques.
Aparición de la artillería gráfica
La computadora de escritorio en lenguaje BASIC Tektronix 4051 de mediados de la década de 1970 tenía un programa de demostración llamado Artillery que usaba un CRT de almacenamiento para gráficos. Un programa similar apareció en la cinta de demostración del terminal gráfico HP 2647 a fines de la década de 1970.
Las adaptaciones gráficas del juego de artillería, como Super Artillery y Artillery Simulator , surgieron en la plataforma informática Apple II en 1980 . Estos juegos se basaron en los conceptos anteriores de los juegos de artillería publicados en Creative Computing, pero permitieron a los jugadores ver también una representación gráfica simple de los tanques, el campo de batalla y el terreno. Los juegos de Apple II también tuvieron en cuenta la velocidad del viento al calcular la trayectoria de la artillería. Algunos juegos usaban líneas en la pantalla para mostrar las trayectorias que habían tomado los tiros anteriores, lo que permitía a los jugadores usar datos visuales cuando consideraban su próximo tiro. En 1981 se hicieron juegos similares para computadoras domésticas, como Commodore PET . [1] En 1983, Amoeba Software publicó un juego llamado Tank Trax , que muy pronto fue recogido y relanzado por la primera Mastertronic Games Company. Esta fue nuevamente la versión clásica del Juego de Artillería, sin embargo, podías cambiar la altura de la colina entre los jugadores a una montaña o una colina (Sin embargo, esto a veces no hizo ninguna diferencia en el juego real ya que algunas colinas eran tan altas como montañas y algunas montañas eran lo suficientemente bajas como para ser consideradas estribaciones). Los jugadores también tenían los nombres predeterminados de General Patton y Monty.
Las variantes de consola de videojuegos del juego de artillería surgieron pronto después de las primeras versiones gráficas de computadora doméstica. ¡Un juego para dos jugadores llamado Smithereens! fue lanzado en 1982 para la consola Magnavox Odyssey² en la que dos catapultas, cada una detrás de una muralla de la fortaleza del castillo, lanzaron rocas una contra la otra. Aunque no se basa en turnos, el juego hizo uso de la síntesis de voz de la consola para emitir insultos sarcásticos cuando un jugador disparaba al otro. El primer videojuego extendido basado en artillería fue Artillery Duel . Artillery Duel fue escrito originalmente para Bally Astrocade por Perkins Engineering y publicado por Bally en 1982. Posteriormente fue lanzado en 1983 para las consolas de videojuegos Atari 2600 y ColecoVision , así como para las plataformas informáticas domésticas Commodore 64 y VIC-20 . El juego presentaba gráficos de fondo y terreno más elaborados, así como una lectura gráfica simple de la velocidad del viento y la cantidad de municiones. [1]
Alrededor de 1984, el editor Melbourne House también apareció un juego llamado Siege, que se lanzó en muchos sistemas informáticos antiguos como el Commodore 16 ( el juego se incluía con C16 en una cinta de compilación junto con Zapp, Hangman y muchos otros juegos ), VIC20 y Varias otras máquinas comparables de esa época, algunas variantes por alguna razón se escribieron mal como Seige en lugar de Siege.
Juegos de artillería para IBM PC compatibles
Con la mayor presencia de PC compatibles con IBM, llegó la llegada de juegos de artillería a la plataforma. En 1988 , Artillery Combat , o EGAbomb , fue lanzado por Rad Delaroderie, escrito en Turbo BASIC , y luego distribuido por RAD Software. [5] A continuación, en 1990 , Kenny Morse lanzó Tank Wars , que introdujo el concepto de comprar armas y múltiples tanques para jugadores de computadora con IA en el juego de artillería. Gravity Wars fue una conversión del juego Amiga del mismo nombre que llevó el juego de artillería al espacio, introduciendo un campo gravitatorio en 2D alrededor de los planetas, un formato que también ha inspirado múltiples reconstrucciones.
En 1991 , un juego de estilo artillería en particular recibió una gran atención cuando Gorillas se distribuyó como parte de QBasic con MS-DOS 5.0, Amiga también tenía un lanzamiento en este momento llamado Amiga Tanx distribuido a través de la revista Amiga Format en el Reino Unido que incluía algunos digitalizados. voces de los comandantes de tanques, algunas bastante divertidas cuando los disparos se acercaban demasiado para su comodidad. Ese año también vio el lanzamiento de la primera versión de Scorched Earth por Wendell Hicken. Scorched Earth fue un popular juego shareware para MS-DOS en el que los tanques luchan por turnos en un terreno bidimensional, y cada jugador ajusta el ángulo y la potencia de su torreta antes de cada disparo. Scorched Earth , con numerosos tipos de armas y potenciadores, se considera el arquetipo moderno de su formato, en el que se basan los populares juegos Worms , Atomic Cannon , Hogs of War , SpaceTanks , GunBound y Pocket Tanks . Scorched Earth incorpora muchas de las características de los juegos de artillería gráfica anteriores (incluidos los comentarios sarcásticos del tanque de cada jugador antes de disparar) al tiempo que amplía las opciones disponibles para cada jugador con respecto a la elección de armas disponibles, la capacidad de usar escudos, paracaídas y habilidad. para mover el tanque del jugador (con la compra de tanques de combustible). El juego es altamente configurable y utiliza una sencilla interfaz gráfica de usuario impulsada por un ratón .
Derivados modernos del juego de artillería
- En 1994 , Team17 lanzó la primera versión de su exitosa serie Worms de juegos por turnos en la plataforma informática Amiga . En Worms , los jugadores controlan un pequeño pelotón de gusanos (en lugar de tanques) a través de un paisaje deformable, luchando contra otros equipos controlados por computadora o jugadores. Los juegos cuentan con animaciones brillantes y divertidas al estilo de dibujos animados y un variado arsenal de armas extrañas. Los juegos posteriores de la serie se lanzaron desde 1995, incluida una variante 3D ( Worms 3D ) en 2003. Esto fue seguido más tarde por Worms Forts y Worms 4 . Luego, el juego volvió a su estilo de juego 2D en Worms Open Warfare [6] (2006) y Worms: Reloaded (2010).
- En 2000, Infogrames lanzó Hogs of War , con gráficos en 3D y una perspectiva en tercera persona . El juego está ambientado en la Primera Guerra Mundial, una época en la que los cerdos antropomórficos se involucran en combate.
- En 2001, Gavin Camp lanzó un juego de artillería en 3D llamado Scorched 3D que se basa libremente en el juego anterior Scorched Earth . Scorched 3D ofrece opciones como LAN multijugador y juego por Internet, avatares de jugadores y vistas de cámara flexibles. [1]
- En 2003, Isotope 244 lanzó Atomic Cannon para Windows , Mac OS X y Windows Mobile .
- Otros proyectos activos incluyen Warmux o Hedgewars , totalmente reproducible en muchos sistemas, incluyendo en Windows , Linux o Mac OS X .
- DDTank es un popular juego de artillería MMORPG gratuito basado en navegador.
- En diciembre de 2009, Rovio Mobile, con sede en Finlandia, lanzó Angry Birds , un popular videojuego en el que el jugador tiene como objetivo encontrar la forma más eficiente de destruir varias estructuras anticipando la trayectoria y los efectos destructivos de un pájaro disparado con un tirachinas, lo que podría considerarse una versión de un juego de artillería, ya que presenta un mundo limitado en 2D, entrada de ángulo / potencia, misiles pasivos que siguen trayectorias impulsadas por la gravedad y el uso de misiles y / o destrucción del paisaje para matar a varios cerdos no vocales en cada nivel. Sin embargo, carece de contraataque de los objetivos del jugador, así como munición infinita de al menos una variedad de proyectil.
- El lanzamiento de marzo de 2012 de Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai vio la inclusión de una variante en el juego del juego de artillería. Los jugadores pueden controlar manualmente las piezas de artillería, disparando y posteriormente ajustando, para cada ronda.
- En marzo de 2015, kChamp Games lanzó su juego ShellShock Live en Windows , un juego de artillería en 2D inspirado en Scorched Earth de 1991 construido con el motor de juego Unity . [7] [8] Los jugadores con sus tanques disparan a los enemigos después de maniobrar la trayectoria controlando el ángulo de disparo y la potencia.
Referencias
- ^ a b c d Barton, Matt. "Parábolas quemadas: una historia del juego de artillería" . Sillón Arcade. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2007 .
- ^ Ahl, David H., ed. (1977). Lo mejor de la informática creativa: volumen 2 . Morristown, Nueva Jersey: Creative Computing Press. pp. 247 -248. ISBN 0-916688-03-8.
- ^ Ahl, David H., ed. (1979). Más juegos de computadora BÁSICOS . Nueva York, Nueva York: Workman Publishing Company. págs. VII, X, 2-3. ISBN 0-89480-137-6.
- ^ "Artillero (Mainframe)" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame. 2018-03-28 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ ( http://cd.textfiles.com/gameempire2/POWERS/BBM0059/RADCAT.TXT )
- ^ IGN - Retrospectiva de gusanos por James LaFlame
- ^ "ShellShock Live" . Wiki de ShellShock Live . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
- ^ "Notas de la versión" . Wiki de ShellShock Live . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .