Scott Fisher es el profesor y presidente fundador de la División de Medios Interactivos en la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC en la Universidad del Sur de California , y director del Laboratorio de Medios Ambientales y Móviles allí. Es un artista y el técnico que ha trabajado mucho en la realidad virtual , que incluye el trabajo pionero en la NASA , los laboratorios de investigación de Atari, MIT 's arquitectura de la máquina Grupo (ahora el MIT Media Lab ) y la Universidad de Keio .
Scott S. Fisher | |
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Esposos) | Mizuko Ito |
Niños | 2 |
Vida temprana
Scott S. Fisher nació en 1951 en Bryn Mawr, Pensilvania , cerca de Filadelfia . Estudió en el MIT y obtuvo una Maestría en Ciencias en Tecnología de Medios en 1981. Su asesor de tesis fue Nicholas Negroponte . Allí participó en la creación del Aspen Movie Map . [ cita requerida ]
Carrera profesional
Gran parte de la carrera de Fisher se ha centrado en expandir las tecnologías y los potenciales creativos de la realidad virtual. Entre 1985 y 1990, fue director fundador del Proyecto de Estación de Trabajo Virtual Environment (VIEW) en el Centro de Investigación Ames de la NASA . Intentaron desarrollar un simulador para permitir el ensayo de mantenimiento de la estación espacial. Allí se desarrollaron los guantes y las gafas a menudo asociados con la realidad virtual , junto con el guante de datos, las pantallas acopladas a la cabeza y el audio 3D. [ cita requerida ]
En 1989, con Brenda Laurel , Fisher fundó Telepresence Research , una empresa especializada en investigación y desarrollo de medios en primera persona, realidad virtual y presencia remota. [1] [2] [3] Fisher, Joseph M. Rosen y Phil S. Green desarrollaron un sistema robótico llamado sistema quirúrgico de telepresencia Green SRI . [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Fisher y Joseph M. Rosen desarrollaron un sistema de entorno virtual para ver y manipular un modelo de la pierna humana. [12] [13] [14]
Fisher fue profesor de proyectos en la Escuela de Graduados de Medios y Gobernanza de la Universidad de Keio . Allí dirigió un proyecto para permitir a los usuarios crear y ver datos basados en la ubicación superpuestos sobre el mundo físico, un progenitor de lo que ahora se denomina realidad aumentada . [ cita requerida ]
En 2001, Fisher se mudó a la Universidad del Sur de California para encabezar su nueva División de Medios Interactivos dentro de la Escuela de Artes Cinematográficas . Allí, estableció las iniciativas de investigación de la división en los medios de los videojuegos inmersivos, móviles y . Presidió la división desde su fundación hasta 2011.
Vida personal
Fisher vive en el sur de California con su esposa, Mizuko Ito , una antropóloga cultural que estudia tecnología de medios, y sus dos hijos. [ cita requerida ]
Además de sus otros intereses, alberga una fascinación por la estereoscopía y las imágenes en 3D , así como por la música jamaicana . [ cita requerida ]
Publicaciones Seleccionadas
Ponencias y actas de congresos
- Conferencia de O'Reilly Emerging Technologies (2004).
- Los mundos de realidad virtual continúan desarrollándose por Glen Fraser y Scott S. Fisher en ACM SIGGRAPH Newsletter v.32, no.3 1998.
- "Un kit de herramientas de autor para experiencias de realidad mixta" en el Taller internacional sobre informática de entretenimiento (2002),
- "Microarchivo y exhibición interactiva de insectos virtuales" en Pantallas estereoscópicas y sistemas de realidad virtual IX (2002),
- "Medios ambientales: vinculación de entornos virtuales con el mundo real" en Medios digitales creativos: su impacto en el nuevo siglo (2001),
- "Medios ambientales: acceso a representaciones virtuales de datos de sensores en tiempo real y anotaciones específicas del sitio integradas en entornos físicos" en Proc. de la Séptima Conf. Int'l. sobre sistemas virtuales y multimedia, Berkeley (2001).
- Fisher, Scott S. "Entornos virtuales: simulaciones personales y telepresencia". En Realidad virtual: teoría, práctica y promesa , S. Helsel y J. Roth, ed., Meckler Publishing, 1991.
- Fisher, Scott S. "Entornos de interfaz virtual". En The Art of Human-Computer Interface Design , B. Laurel, ed., Addison-Wesley Publishing Co., 1990.
- Fisher, S. "Controlador de guante maestro de telepresencia para efectores finales robóticos diestros", Avances en sistemas robóticos inteligentes , DPCasasent, Editor, Proc. SPIE 726, (1986). [Simposio SPIE de Cambridge sobre ingeniería óptica y optoelectrónica, 26 a 31 de octubre de 1986. Cambridge, Massachusetts].
- Fisher, SS, McGreevy, M., Humphries, J., Robinett, W., "Virtual Environment Display System", ACM 1986 Workshop on 3D Interactive Graphics , Chapel Hill, Carolina del Norte, 23-24 de octubre de 1986.
- Fisher, Scott S. "Virtual Interface Environment", Séptima Conferencia de Sistemas de Aviónica Digital IEEE / AIAA , Fort Worth, Texas, 13 al 16 de octubre de 1986.
- Fisher, S. Imágenes dependientes del punto de vista: una pantalla estereoscópica interactiva . Tesis de Maestría, Instituto Tecnológico de Massachusetts, Cambridge, Massachusetts. Octubre de 1981.
Apariciones en los medios
- Cyberpunk (1990) [15]
Referencias
- ^ Herramientas para el pensamiento: la historia y el futuro de la tecnología de expansión de la mente
- ^ Los innovadores por excelencia de la realidad virtual Nos sumergimos en la historia de cinco pioneros de la realidad virtual. [1]
- ^ Monoskop
- ^ Sistema de telepresencia verde SRI
- ^ wipo.int
- ^ Libro de texto de cardiología: una perspectiva clínica e histórica
- ^ Telemicrocirugía: Microcirugía asistida por robot
- ^ Cirugía urológica robótica
- ^ Orígenes de la cirugía robótica: del escepticismo al estándar de atención
- ^ Los robots también son personas
- ^ Robótica en Cirugía Genitourinaria
- ^ Sistema de entorno virtual para simulación de cirugía de piernas, agosto de 1991
- ^ Cartera de Scott Fisher
- ^ Sistema de entorno virtual para simulación de cirugía de piernas
- ^ Cyberpunk
enlaces externos
- Página oficial del USC Annenberg Center.
- Sitio personal / profesional de Scott Fisher
- Sitio web del Proyecto Menagerie en Telepresence.