Scram (videojuego)


Scram: A Nuclear Power Plant Simulation es un juego familiar de Atari de 8 bits escrito por Chris Crawford y publicado por Atari, Inc. en 1981. [1] Escrito en Atari BASIC , Scram utiliza ecuaciones diferenciales para simularcomportamiento de un reactor nuclear . El jugador controla las válvulas y los interruptores del reactor directamente con el joystick .

El título de este juego, "scram", está tomado de la palabra segura del reactor nuclear concebida en la Universidad de Chicago en 1942. Se refiere a cortar las barras de control de un reactor para que caigan en el material nuclear y detengan el proceso de reacción. [2] El juego también recrea el reactor nuclear Three Mile Island Unit 2 y permite a los jugadores recrear los eventos que tuvieron lugar allí en 1979. [3]

La pantalla del juego muestra una representación esquemática de un reactor de agua ligera , típico de los reactores nucleares en uso en los Estados Unidos en ese momento. El núcleo del reactor está a la izquierda de la pantalla, con el circuito de refrigeración principal a su derecha inmediata. Más a la derecha está el circuito de enfriamiento secundario y, finalmente, el circuito de enfriamiento terciario y su torre de enfriamiento asociada . [3]

El usuario interactúa con el juego moviendo el joystick, lo que hace que un cursor salte de un "punto caliente" a otro en la pantalla, cada uno controlando una parte de los sistemas del reactor. Hay puntos calientes para las barras de control , las bombas de refrigeración y las válvulas. El usuario puede experimentar con los sistemas del reactor moviendo el joystick hacia arriba y hacia abajo, operando el equipo. Es posible simular una fusión apagando las bombas de enfriamiento primarias y retirando las barras de control por completo.

El juego tiene varios niveles de habilidad, que controlan la frecuencia de los terremotos y la evidencia del daño. En caso de terremoto, la pantalla tiembla y se escucha un sonido de ruptura si hay daños. Luego, el usuario tiene que observar las visualizaciones en pantalla para tratar de aislar dónde está el problema.

Un gran admirador de Scram era Harold Denton , Director de la Oficina de Regulación de Reactores Nucleares de la Comisión Reguladora Nuclear . En una entrevista con la revista Atari Connection , lo llamó "un juego fascinante" y "una gran herramienta para aprender lo que sucede en un reactor". [4]