Monsteca Corral


Monsteca Corral es un ritmo rápido de acción estrategia de juego para WiiWare , [1] creado por Onteca , un desarrollador de juegos independiente con sede en Liverpool , Reino Unido . El objetivo del juego es participar en una variedad de juegos y escenarios, incorporando un elemento de crecimiento / crianza, diseño / construcción y combate multijugador en un mundo poblado por formas de vida muy grandes: monstruos y una raza de robots .

Los sonidos del juego de Monsteca Corral incluyen música interactiva y efectos armoniosos directamente relacionados con el juego. Este sistema de sonido a medida se compone de tonos simples que cambian la melodía y la escala dependiendo de la actividad del jugador y fue diseñado para Monsteca por el compositor experimental Joe McLaughlin (del conjunto de rock electrónico de Liverpool, Kling Klang ). [2] [3]

La historia involucra a muchos personajes coloridos, monstruos y robots, que vivían uno al lado del otro en una falta de armonía general. Completamente incapaces de trabajar en equipo (de hecho, "trabajo" y "equipo" no estaban en el vocabulario de los monstruos), los monstruos vagaban libremente dentro de sus hábitats y ocasionalmente se arriesgaban a ser desmembrados dolorosamente por otras especies de monstruos si se alejaban demasiado de casa. Esta era su forma de vida hasta que llegó una pequeña y misteriosa forma de vida extraterrestre benévola .

Esta forma de vida se conocería como El Hacedor. El Hacedor se encargó de hacer muchas cosas, y específicamente hizo robots. El propio planeta del Hacedor estaba muriendo y sus compañeras de especie no hacían nada al respecto. Al ver la destrucción inevitable, The Maker planeó su escape.

Después de un aterrizaje forzoso en el planeta de los Monstruos, se hizo un hogar y, como estaba solo, frente a un planeta poblado por monstruos, creó un chip de unidad central de procesamiento. y lo implantó en un compañero robot. Después de eso, continuó fabricando más chips para acomodar a esos robots en particular. El Creador creó los robots con la creencia de que lo ayudarían, y también ayudarían a mantener y mejorar el entorno de los monstruos y proporcionarían alguna forma de orden y estructura para el mundo. Desafortunadamente, la idea salió terriblemente mal una vez que The Maker permitió a los robots construir otras unidades. Luego rechazaron a su Hacedor cuando quedó claro que no tenía ningún propósito. Los robots continuaron construyendo y desarrollando su propia civilización; el chip ha pasado de CPU a CPU y ahora se ha vuelto obsoleto y dañado, lo que hace que los robots se comporten de manera más errática y dañen a las criaturas con las que originalmente fueron diseñados para convivir.El Hacedor se ha vuelto cada vez más cansado y temeroso de su propia creación original. El Hacedor ahora vive una existencia solitaria escondido en un exilio autoimpuesto. Sin embargo, una vez salvó a un pequeño monstruo Biguana de las fauces de unBlind Polar Dog y le hicieron una cola de robot para reemplazar su medio comido, uno sabiendo que para Biguana el equilibrio es muy importante para su supervivencia. Ahora está claro que The Maker se siente responsable del comportamiento de los robots y teme que ya no pueda controlar sus acciones.

Monsteca Corral tiene un formato de estrategia en tercera persona. Dentro del juego hay nueve hábitats ambientales: