La Sección 8 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por TimeGate Studios y publicado por SouthPeak Games . Utiliza Unreal Engine 3 y fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [3] Fue lanzado en septiembre de 2009 para Xbox 360 y PC, [4] y para PlayStation 3 el 25 de marzo en Norteamérica y el 15 de abril de 2010 en la región PAL. [2] [5]
Sección 8 | |
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Desarrollador (es) | Estudios TimeGate |
Editorial (es) | SouthPeak Games TimeGate Studios |
Director (es) | Alan B. Chaveleh |
Productor (es) | Robert Siwiak |
Diseñador (s) | Brett Norton |
Programador (es) | Denis Papp |
Artista (s) | Zachary Forcher |
Compositor (es) | Jason Graves |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Xbox 360 , Windows Playstation 3 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En la Sección 8 , los personajes usan trajes de armadura de potencia que proporcionan absorción de daño y movilidad aumentada. Los jugadores pueden usar "overdrive" para moverse horizontalmente a velocidades sobrehumanas, o activar propulsores verticales ( jetpack ) para alcanzar nuevas alturas. [6]
Los jugadores pueden "quemarse" cayendo al campo de batalla desde naves de descenso orbitales que se ciernen a 15.000 pies (5200 metros) de la superficie, eliminando así los puntos de aparición fijos. [7] "Burning-in" también crea la oportunidad para que el jugador elija dónde caer en el mapa, lo que le otorga al juego un mayor aspecto de imprevisibilidad. [6] Este proceso es una experiencia interactiva, ya que los jugadores y las torretas antiaéreas pueden derribar a los jugadores al entrar, aunque estas situaciones se pueden evitar o mitigar utilizando la función de "freno de aire" que permite al jugador hacer -Ajustes de aire. [ cita requerida ]
Se anima a los jugadores a trabajar en equipo para lograr objetivos y defenderse unos a otros. Pueden desplegar estructuras defensivas como mini-torretas, torretas de cohetes, torretas antiaéreas, depósitos de suministros o matrices de sensores para proteger objetivos controlados por amigos, o desplegar vehículos como tanques o armaduras pesadas que pueden operar para asaltar controlados por el enemigo. objetivos. [ cita requerida ] Los jugadores pueden comprarlos usando "Puntos de Requisición" que se otorgan al jugador por varias hazañas que realizan a través del juego. [6]
Los jugadores pueden elegir sus armas primarias y secundarias, como rifles de asalto, pistolas, escopetas y rifles de francotirador, así como granadas, explosivos, cuchillos, lanzadores de mortero y unidades de curación. [6] El jugador también puede crear su propia clase de jugador a través de varios módulos apilables que determinan la velocidad, el sigilo o la regeneración del jetpack de uso limitado del jugador. El daño excesivo sufrido por el jugador en ciertas partes de su cuerpo, como las piernas, los brazos, la cabeza o el pecho, puede inhabilitar o dificultar el uso de estas mejoras. [ cita requerida ]
Las Misiones de Combate Dinámico (MCD), un tipo de minijuego, pueden ser activadas por el jugador en medio del combate, [6] y pueden recompensar al jugador con Puntos de Requisición cuando se completan con éxito. Algunos DCM incluirán proteger un convoy, capturar inteligencia o asesinar a un personaje enemigo. [7]
Campaña
La Sección 8 incluye un modo de campaña para un jugador llamado "La historia de Corde" que permite al jugador proceder como un personaje llamado Alex Corde de la 8ª Infantería Blindada. Las primeras misiones tienen lugar en el árido planeta Nuevo Madrid y luego se trasladan a un planeta templado. [8] La campaña para un jugador consta de ocho misiones basadas en objetivos en los mismos mapas que el multijugador y que sirven como tutorial para el jugador para el juego multijugador. [8]
Multijugador
La Sección 8 admite la funcionalidad X-Server, donde los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores dedicados para juegos de Xbox 360 utilizando una PC con Windows. Un servidor X puede manejar hasta 32 jugadores a la vez. [9] Similar a esto, la versión de PlayStation 3 es compatible con la tecnología TGNServer que permite a los jugadores alojar servidores dedicados usando una PC con Windows con hasta 32 jugadores. [10] La versión para PC también cuenta con un máximo de 40 jugadores con servidores dedicados y un máximo de 32 jugadores con servidores P2P . [9] Los personajes controlados por computadora (bots) también pueden usarse para llenar los espacios restantes en juegos multijugador para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. [ cita requerida ]
Gráfico
El nombre "Sección 8" se deriva de un antiguo reglamento de descarga militar de los Estados Unidos por no estar mentalmente apto para el servicio , y también se refiere a la octava infantería blindada en el juego debido a su participación en misiones casi suicidas.
La Sección 8 tiene lugar en el futuro después de que la raza humana haya descubierto los viajes interestelares y haya colonizado la galaxia. [4] En el momento del juego, un grupo llamado el Brazo de Orión, ha comenzado a "desconectar" los planetas fronterizos más externos del cuerpo gobernante principal, tomándolos mientras mantiene su presencia oculta al gobierno. Como los viajes espaciales son lentos, a menudo se necesitan semanas para comunicarse o viajar a un mundo fronterizo, lo que le da al Brazo el tiempo suficiente para apoderarse de mundos y construir su base de poder, preparando finalmente una emboscada para las fuerzas gubernamentales que eventualmente responderán. Luego, el gobierno descubre el Brazo de Orión y envía a la 8ª Infantería Blindada, incluido Alex Corde (el jugador), en una misión para investigar y presumiblemente luchar contra la invasión del Brazo. [7]
TimeGate Studios citó a Aliens y Blade Runner como las principales influencias del juego. [11]
Desarrollo
Una versión beta abierta de la Sección 8 se puso a disposición en FilePlanet. El acceso a la versión beta del juego se limitó originalmente a los residentes de EE. UU. Y Canadá, pero la versión beta se hizo pública más tarde. [ cita requerida ] Los asistentes al i37 de Multiplay también obtuvieron una clave beta a pesar de estar en el Reino Unido.
Se lanzó una demostración descargable en Xbox Live el 21 de agosto de 2009. [12] Esta demostración solo para jugadores múltiples permitía jugar en línea en Xbox Live o jugar sin conexión con bots controlados por IA en un mapa durante un tiempo de juego indefinido.
Versión de PlayStation 3
Originalmente se especuló que una versión de PlayStation 3 se lanzaría junto con las versiones de Xbox 360 y PC, aunque no se lanzó durante este período de tiempo. Hablando en Gamescom 2009, SouthPeak Games, el editor, dijo que existía una versión para PlayStation 3, pero aún no había fechas para su lanzamiento. [13]
El juego fue anunciado oficialmente como un título descargable exclusivo de PlayStation Network , publicado por TimeGate Studios en 2010. La versión descargable incluía los tres mapas de bonificación que se lanzaron para las versiones de Xbox 360 y PC, junto con una serie de otras mejoras informadas. Esta versión también incluía la posibilidad de alojar juegos de 32 jugadores en una PC.
El juego fue lanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 25 de marzo de 2010. [2] Fue lanzado en la región PAL el 15 de abril. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 72/100 [35] | 72/100 [23] | 69/100 [36] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 7/10 [15] |
Borde | N / A | N / A | 7/10 [16] |
Eurogamer | 8/10 [8] | N / A | N / A |
Informador del juego | 6,5 / 10 [17] | N / A | 6,5 / 10 [17] |
GamePro | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [19] | 7/10 [20] | 7/10 [19] |
GameTrailers | N / A | N / A | 6,8 / 10 [21] |
Zona de juegos | 7/10 [22] | 7.5 / 10 [23] | 8.1 / 10 [24] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [26] | 7.5 / 10 [27] | 7.5 / 10 [28] |
OPM (Reino Unido) | N / A | 6/10 [29] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 7.5 / 10 [30] |
PC Gamer (Reino Unido) | 85% [31] | N / A | N / A |
PC PowerPlay | 7/10 [32] | N / A | N / A |
411Mania | N / A | 8/10 [33] | N / A |
Teletexto GameCentral | N / A | N / A | 7/10 [34] |
La Sección 8 recibió críticas "promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [23] [36] Aunque la versión para PC del juego está clasificada un poco más arriba, una queja común tanto en la consola como en la versión para PC es la falta de población de servidores. IGN elogió el juego por sus características multijugador y por su implementación efectiva de conceptos extraídos de la historia del género, pero admitió que el juego se encontró "tropezando con algunos controles y speedbumps de combate". [28] GamePro dio una revisión similar, destacando la naturaleza multijugador del juego y describiéndolo como "apenas digno de una segunda mirada" para el jugador individual. [18] GameSpot también dio una revisión algo positiva del multijugador, aunque las críticas se dirigieron hacia los vehículos del juego, con la opinión de que los vehículos podrían haber estado más inspirados. [19]
Continuación
TimeGate hizo una secuela de la Sección 8 , titulada Sección 8: Prejuicio . [37]
A diferencia de su predecesor, Prejudice es una versión de solo descarga digital. Fue lanzado para Xbox Live Arcade el 20 de abril de 2011, PC el 4 de mayo y PlayStation Network para el verano de 2011. [38]
Referencias
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- ^ "¡Prejuicio ™ anunciado! - Actualizado el 13/09/10" . TimeGate Studios . 9 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ "Sección 8: Prejuicio es solo para descarga" . Nueva red de juegos . 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 21 de diciembre de 2010 .
enlaces externos
- Sección 8 en SouthPeak Games
- Sección 8 en MobyGames