Sega Swirl


Sega Swirl es un juego de rompecabezas creado para Dreamcast , computadora personal y Palm OS . El juego fue incluido en varios discos de demostración presentados para la Dreamcast (a través de la Revista Oficial de Dreamcast (Reino Unido) y la revista oficial de Dreamcast (EE.UU.) revistas , y en las consolas recién liberados), y es gratis para descargar y reproducir en el PC.

Sega Swirl fue creado por Scott Hawkins, mientras trabajaba en Sega . Scott Hawkins diseñó el juego y programó la versión original para PC del juego. Scott Hawkins trabajó con Tremor Entertainment para desarrollar la versión Dreamcast del juego.

El juego presenta remolinos de diferentes colores apilados unos sobre otros. El jugador intentaría hacer coincidir tantos remolinos del mismo color en la pantalla como fuera posible, luego, cuando estuviera satisfecho con un combo, presionaría el color, haciéndolos desaparecer. Cuantos más remolinos uno pueda juntar, más puntos ganará, así como una recompensa por verlos desaparecer de diferentes maneras. La forma más gratificante de ver desaparecer los remolinos es cuando todos salen al aire y estallan con sonidos y vítores similares a los de fuegos artificiales. Si un remolino de cierto color está solo dentro de una pila de remolinos de otros colores, el jugador pierde puntos.

La versión de Dreamcast presentaba una serpiente en la esquina inferior derecha de la pantalla, que actuaba complacida cuando el jugador lo hacía bien y negaba con la cabeza cuando lo hacía mal. Si el jugador no hacía nada durante un período de tiempo prolongado, la serpiente lo miraba fijamente y luego hacía un gesto hacia la izquierda, hacia el campo de juego.

En Dreamcast, se podía jugar en el modo Versus (los jugadores compiten con una pantalla Swirl) con hasta cuatro jugadores, un modo de correo electrónico (si usó el módem Dreamcast) y también permitía la pantalla dividida (cuatro jugadores con su propio swirl campos de juego). En la PC, la pantalla dividida no está disponible y versus es para dos jugadores. Ambas versiones permitían a uno competir con otro jugador humano por correo electrónico (los jugadores de Dreamcast también pueden jugar contra jugadores de PC a través de este).

La versión para Palm de Sega Swirl incluye un modo cara a cara para dos jugadores que se puede jugar en tiempo real a través del puerto de infrarrojos de la computadora de mano.


Remolino como aparece en Palm OS .