Mundo sensato del fútbol


Sensible World of Soccer fue diseñado y desarrollado por Sensible Software como la secuela de 1994 de su juego Sensible Soccer de 1992, que combinaba un juego de fútbol en 2D con un modo de administrador completo. El juego incluye datos de la temporada actual del fútbol profesional de todo el mundo, con un número total de 1500 equipos y 27 000 jugadores. [1]

Aunque el modo de juego es simple (ocho direcciones y un botón de disparo), se puede realizar una gran variedad de acciones sensibles al contexto sin teclas predefinidas.

En 1996, el juego fue clasificado como el mejor de todos los tiempos por Amiga Power . [2] En 2004, la versión Amiga de Sensible World of Soccer se incluyó en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [3] En 2007, Henry Lowood, conservador de las colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , el investigador Matteo Bittanti y el periodista Christopher Grant compilaron una lista definitiva de "los diez videojuegos más importantes". de todos los tiempos". Esta lista incluía Mundo Sensible del Fútbol . Mundo Sensible del Fútbol 'Su inclusión en esta lista es notable por tres motivos: es el único juego de la lista desarrollado en Europa, es el único juego de deportes de la lista y es el juego más reciente de la lista. [4]

El modo de juego de carrera en Sensible World of Soccer permite a los jugadores administrar un club durante 20 temporadas. Las opciones básicas del administrador incluyen un mercado de fichajes (compra/venta de jugadores).

Cada equipo tiene una plantilla de 16 jugadores, por defecto. Cada jugador tiene habilidades individuales (velocidad, entradas, cabeceos, remates, tiros, pases, control del balón). Los precios de los jugadores se calculan en relación con sus habilidades. Los jugadores pueden ser transferidos de otros clubes ofreciendo una cantidad de dinero y/o jugadores propios en un acuerdo de intercambio parcial. Para poder comprar jugadores más fuertes y mantenerlos, es necesario ganar dinero con éxito en las distintas competiciones. Pueden llegar ofertas de trabajo de otros clubes y también de una selección nacional, dependiendo del éxito.

"Goalscoringsuperstarhero" de Jon Hare (nacido en 1966) y Richard Joseph (1953-2007), con la voz de Jackie Reed, fue compuesta para SWOS. La canción original publicada en 1994 solo tenía una estrofa, para la versión de los juegos publicada en 2006, Hare escribió dos estrofas más y él y Joseph volvieron a grabar la canción con el vocalista original Jackie Reed, quien también aparece con el equipo de Sensible en el video de introducción. al juego en algunos formatos. Las versiones en CD de la versión 2006 del juego también incluyen la grabación de estudio de 2006 como pista de audio.


Peter (DEN) contra Coolio_Jack (CRO) @ Sensible Days 2007