Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo publicado por Greater Than Games y lanzado en Gen Con 2011. Los jugadores controlan un equipo de héroes estilo cómic que luchan contra un villano. Cada jugador controla uno o más héroes, mientras que un villano y un mazo de entorno se ejecutan por sí mismos. Un juego determinado incluye de 3 a 5 héroes, 1 villano y 1 entorno, que se pueden mezclar y combinar para crear una serie de escenarios diferentes. El juego principal viene con 10 héroes, 4 villanos y 4 entornos.
Diseñador (s) | Christopher Badell Adam Rebottaro Paul Bender |
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Editorial (es) | Más grande que los juegos |
Jugadores | 1 hasta 5 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 45–60 minutos |
Siglos | 13 y más |
El juego de mesa también se ha convertido en un juego de aplicación móvil: Sentinels of the Multiverse: The Video Game .
Como se Juega
Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para hasta cinco jugadores. La mecánica de juego de Sentinels of the Multiverse incluye aspectos que son algo similares a una variedad de otros juegos de cartas, incluidos Magic: The Gathering y Dominion .
El juego se juega con tres tipos diferentes de barajas de cartas: Héroes, Villanos y Medio Ambiente.
- Los mazos de héroe incluyen (generalmente) una carta que representa al héroe. Da los puntos de golpe iniciales del héroe y un poder que pueden usar. Si el héroe pierde todos sus puntos de golpe, la carta de héroe se voltea y el héroe no puede jugar ninguna carta ni usar ningún poder, sino que tiene tres habilidades incapacitadas que pueden usarse para que el héroe continúe ayudando a sus aliados. Los mazos de héroe también contienen otras cuarenta cartas que representan habilidades en curso, equipo y one-shots que se pueden jugar. Los héroes pierden el juego cuando todos están incapacitados.
- Los mazos de villano también incluyen (normalmente) una carta que representa al villano. Esta carta incluye sus puntos de golpe iniciales, las reglas para configurar al villano al comienzo del juego, las habilidades que toman en cada turno y un mecanismo por el cual la carta se puede voltear. La versión invertida de la carta de villano representa otra fase de la pelea. Cada villano tiene diferentes mecánicas de volteo. Los mazos de villanos también contienen otras veinticinco cartas con one-shots, continuos, minions, dispositivos y otros tipos de cartas que se pueden poner en juego. Los villanos generalmente son derrotados cuando se reducen a cero o menos puntos de golpe, pero también pueden tener otras condiciones para ganar y / o perder.
- Los mazos de entorno representan el entorno en el que los héroes luchan contra el villano. El mazo de entorno puede afectar tanto a héroes como a villanos. Las cartas de este mazo incluyen efectos persistentes que permanecen en juego hasta que se cumplen ciertas condiciones, objetivos únicos y neutrales. Muchas cartas de entorno se pueden descartar si los héroes aceptan descartar cartas o saltarse turnos.
Los héroes, villanos y otros objetivos pueden resultar dañados por el daño infligido de cualquier fuente. El daño tiene un tipo, como cuerpo a cuerpo, proyectil, fuego o daño tóxico, y ciertas cartas se pueden usar para proteger contra tipos específicos de daño.
El juego se juega con tres a cinco héroes, un villano y un entorno. Cada villano también tiene una regla "avanzada" que hace que sea más difícil luchar por un desafío adicional. Algunos efectos de villano se escalan según 'H', el número de héroes en el juego.
Los héroes comienzan el juego robando cuatro cartas de su mazo en su mano. No hay límite para la cantidad de tarjetas que se pueden tener en la mano. Las cartas en la mano se pueden mostrar u ocultar. El turno del Villano es el primero, seguido por cada héroe por turno, seguido por el turno del entorno, lo que constituye una ronda de juego. El juego continúa por turnos hasta que los héroes hayan ganado o perdido. En el turno del villano, se resuelven los efectos de Inicio de turno, luego se juega una carta de Villano y luego se resuelven los efectos de Fin de turno. Las cartas del villano tendrán instrucciones específicas sobre dónde apuntar el daño, como el héroe con los puntos de golpe más altos. En caso de empate, los jugadores deciden en grupo hacia dónde dirigir dicho daño.
En el turno de un héroe, los efectos de Inicio de turno se resuelven, luego se puede jugar una carta, luego se puede usar un poder, luego se puede robar una carta y luego se resuelven los efectos de Fin de turno. Si un héroe ha perdido todos los puntos de golpe, en su lugar se resuelven los efectos de Inicio de turno, se puede usar una habilidad incapacitada y luego se resuelven los efectos de Fin de turno.
Las cartas de personaje de héroe y villano (y, en casos raros, las cartas de entorno) tienen un símbolo de némesis. Si una carta está infligiendo daño a otra carta que tiene el mismo símbolo de némesis, ese daño aumenta en uno.
En el turno del entorno, se resuelven los efectos de Inicio de turno, se juega una carta y se resuelven los efectos de Fin de turno.
El juego principal ofrece diez mazos de héroes, cuatro de villanos y cuatro de entornos. Las expansiones proporcionan más héroes, villanos y entornos, a menudo relacionados con un entorno o concepto. Todos estos mazos se pueden jugar en un estilo de mezcla y combinación. Dos de las expansiones, Vengeance y Villains of the Multiverse, proporcionan villanos de equipo en lugar de villanos estándar. Los villanos de equipo se utilizan en grupos de tres a cinco, igualando el número de héroes en el juego, y no se pueden intercambiar con villanos estándar.
Concepto y desarrollo
Sentinels fue concebido por Christopher Badell. Había estado jugando varios juegos relacionados con los cómics, pero descubrió que la mayoría de ellos se basaban en tener solo dos personajes que se involucraban directamente entre sí, y en su lugar quería uno "sobre personas con diferentes habilidades y diferentes perspectivas que se unen para vencer una amenaza abrumadora en un ambiente extraño ". [1] Esto llevó a la base de Sentinels .
Badell se asoció con el artista Adam Rebottaro para crear el primer set. Badell trabajó en la creación de un universo de cómics de ficción inspirado en las largas historias desarrolladas tanto por DC como por Marvel Comics . Badell elaboró una línea de tiempo de historias que se publicarían en la etiqueta de impresión ficticia "Sentinel Comics", lo que le permitió desarrollar personajes y escribir el texto de sabor para cada tarjeta. [1] El set inicial contó con cinco héroes inspirados en los Vengadores , y con personajes que representan amalgamas de superhéroes establecidos, como Legacy que mezcla aspectos de Superman y Capitán América . [1] Las expansiones generalmente incluyen personajes inspirados en tramas paralelas de la historia principal. Badell también consideró la historia de la publicación de cómics al desarrollar personajes. Un personaje, Chrono Ranger, un sheriff con poderes de manipulación del tiempo, fue concebido como resultado de que Sentinel Comics comenzara como un editor de historias de vaqueros y lo convirtiera en abuelo de sus trabajos anteriores en escenarios de superhéroes, similar a la historia de publicación de Groot . [1] Esto también llevó a variaciones en los héroes que reflejan el frecuente cambio de alianzas de los cómics, con la mayoría de los mismos poderes pero efectos sutilmente diferentes. [1]
Badell había anticipado que Sentinels sería una serie limitada basada en su enfoque narrativo; escribió un texto de sabor apuntando a un evento final que se revelará con la expansión final, "Sentinels of the Multiverse: Oblivaeon". [1] Badell seguirá apoyando proyectos basados en Sentinels , incluida una adaptación de mesa en miniatura del juego en Sentinel Tactics , y busca desarrollar cómics basados en la etiqueta Sentinel Comics. [1]
Recepción
Sentinels of the Multiverse ha sido bien recibido por jugadores y críticos desde su lanzamiento, con el podcast Tom Vasel de The Dice Tower otorgándole el puesto # 1 en sus "30 mejores juegos a tener en cuenta de Gen Con 2011", [2] y el blog de reseñas Giant Fire Breathing Robot lo premia como "Juego de mesa del año: 2011". [3] Los revisores generalmente elogiaron el arte y la jugabilidad, mientras criticaban la caja pequeña, la falta de rastreadores de HP y la dificultad de escalar entre diferentes números de jugadores. [4] [5]
Expansiones
Greater Than Games lanzó una expansión, Sentinels of the Multiverse: Rook City en la primavera de 2012. La expansión agregó 2 héroes, 4 villanos y 2 entornos al juego base. Los villanos de Rook City también incluyen un icono H en algunas cartas, que representa la cantidad de héroes en el juego, como una forma de mejorar la escala de dificultad. Las cartas utilizadas en Rook City también son de una cartulina mejor y más gruesa en comparación con el juego base original.
En el otoño de 2012, Greater Than Games lanzó su segunda expansión, Sentinels of the Multiverse: Infernal Relics . Al igual que en Rook City , esta expansión agregó 2 héroes, 4 villanos y 2 entornos adicionales al juego. Esta expansión también introdujo el concepto de un grupo de súper villanos, que contiene varios personajes villanos en un solo mazo.
A partir del otoño de 2013, las expansiones de Rook City e Infernal Relics ahora se producen en una caja combinada.
Al mismo tiempo que Infernal Relics, Greater Than Games también lanzó una nueva edición del juego base, Sentinels of the Multiverse: Enhanced Edition . Esta edición del juego tiene cambios menores en algunas de las cartas y agregó el ícono H a los villanos del juego base para mejorar su escalabilidad. En esta edición también se introdujo una caja mejor con inserciones de almacenamiento incorporadas, junto con divisores para todas las cubiertas disponibles hasta la fecha. Otras mejoras incluyen un mejor stock de tarjetas para todas las tarjetas y nuevas ilustraciones para las tarjetas de entorno, en línea con lo que se introdujo con Rook City e Infernal Relics . También se incluyeron 162 fichas en la nueva edición para ayudar a realizar un seguimiento del daño y los diferentes tipos de modificadores.
En la primavera de 2013, Greater Than Games lanzó la tercera expansión, Sentinels of the Multiverse: Shattered Timelines. Similar a Rook City e Infernal Relics, esta expansión agregó 2 héroes, 4 villanos y 2 entornos al juego. [6] La expansión Shattered Timelines presentó al villano ganador creado por fans del Concurso Create a Villain realizado por Greater Than Games en septiembre de 2012. [7] La expansión fue apoyada por una campaña de Kickstarter que terminó exitosamente el 29 de noviembre de 2012, teniendo recaudó $ 185.200. [6]
Durante la campaña de Kickstarter de Shattered Timelines , Greater Than Games anunció que usarían algunos de los fondos recaudados durante esa campaña para ayudar a financiar su cuarta expansión Sentinels of the Multiverse: Vengeance . [8] Esta expansión agregó 5 héroes, 5 villanos y 2 entornos. Los nuevos villanos tienen mazos más pequeños que los villanos anteriores, ya que están diseñados para jugarse en un nuevo modo de juego como un grupo contra los héroes. Vengeance está disponible a partir de febrero de 2014. [9] Durante este tiempo, Greater Than Games también lanzó el conjunto de cajas Rook City e Infernal Relics , interrumpiendo la producción de cajas separadas para Rook City e Infernal Relics .
La caja de Vengeance incluía un anuncio de una próxima expansión, Wrath of the Cosmos , que se lanzó más tarde en enero de 2015. Esta expansión incluía 2 héroes, 4 villanos y 2 entornos. La campaña de reserva fue un gran éxito y agregó 1 héroe más, 1 villano y 1 entorno junto con 6 promociones de héroe.
La expansión Villains of the Multiverse, lanzada en diciembre de 2015, reintroduce algunos villanos antiguos y algunos nuevos, utilizando la mecánica de combate Vengeance de tener un villano por personaje de héroe. Esta expansión incluye diez nuevos mazos de villanos con cartas de personajes de villano de gran tamaño y cuatro nuevos mazos de entorno. La campaña de preorden también permitió el lanzamiento de 1 villano promocional y 1 entorno promocional, así como 7 cartas de personaje de héroe promocional.
El 16 de octubre de 2014, se lanzó una versión de iOS / Android seguida el 22 de diciembre de 2014 con un lanzamiento de Steam para PC.
El 29 de enero de 2016, Greater Than Games anunció el título de la próxima expansión, "OblivAeon", que estaría en Kickstarter a partir del 9 de febrero de 2016 y contará con numerosas ventajas. En este anuncio, también declararon que esta será la expansión final para Sentinels of the Multiverse. [10] Ese Kickstarter terminó el 11 de marzo de 2016 con 9,982 patrocinadores que recaudaron $ 1,518,321. [11]
Tácticas centinela
En marzo de 2014, Greater Than Games anunció un Kickstarter para un nuevo juego ambientado en el universo Sentinels of the Multiverse , Sentinel Tactics: The Flame Of Freedom . [12] Esto alcanzó su objetivo de financiación en menos de 6 horas. [13]
Adaptación de videojuegos
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | iOS: 78/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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TouchSala de juegos | iOS: [15] |
Handelabra Games adaptó el juego de mesa a un videojuego de 2014 que se lanzó en dispositivos iOS y Android el 15 de octubre de 2014, y para computadoras Microsoft Windows , OS X y Linux el 22 de diciembre de 2014. [16]
El juego presenta opciones para un solo jugador y multijugador como con el juego de mesa, y por lo demás sigue las mismas reglas que el juego de mesa y permite la misma variación en el desafío según los héroes, villanos y entornos que se usaron. El juego se envió con un conjunto básico de diez héroes, cuatro villanos y cuatro entornos, e incluía contenido descargable adicional que se alineaba con las expansiones del juego de mesa. [17]
La recepción de la crítica para Sentinels of the Multiverse ha sido en su mayoría positiva y el juego tiene una calificación de 78/100 en Metacritic , según 5 reseñas. [14] [18] Conor Lorenz de Gizorama prestó especial atención a la función de guardado automático que salva la batalla actual si el iPad se cierra por cualquier motivo. [19] Andrew Fretz de TouchArcade dice que "la aplicación está sólidamente construida" pero "no creo que haya mucha estrategia significativa en el juego". [15] Brad Cummings de BoardGameGeek le dio a la aplicación 4/5 estrellas, concluyendo "La jugabilidad que ha hecho de este juego un éxito de culto brilla en esta versión digital ... Esta es una adición imprescindible a tu colección de juegos de mesa digitales". Señaló que "la falta de información en algunas partes del juego" puede dificultar que los nuevos jugadores estén al tanto de todo lo que sucede. [20]
Referencias
- ↑ a b c d e f g Nelson, Samantha (21 de julio de 2015). "Sentinels Of The Multiverse rinde homenaje a universos complicados de cómics" . El AV Club . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://gfbrobot.com/2011/12/01/variant-and-the-board-game-of-the-year-goes-to/
- ^ "Revisión de Sentinels of the Multiverse - RPGnet RPG Game Index" . www.rpg.net .
- ^ Carlson, Matt J. (21 de noviembre de 2011). "Revisión: Centinelas del Multiverso" .
- ^ a b "Centinelas del multiverso: líneas de tiempo destrozadas" . Kickstarter .
- ^ "¡Crea un concurso de villanos! - Centinelas del multiverso" . sentinelsofthemultiverse.com .
- ^ "Actualización 29: ¡El nuevo trato! ¡La venganza ha llegado! · Centinelas del multiverso: líneas de tiempo destrozadas" . Kickstarter .
- ^ "Actualización 52: Actualización de producción · Centinelas del multiverso: líneas de tiempo destrozadas" . Kickstarter .
- ^ "Anunciando: ¡El fin del multiverso! - Más grande que los juegos" . Greaterthangames.com .
- ^ "Centinelas del Multiverso: OblivAeon" . Kickstarter .
- ^ "Tácticas centinela: la llama de la libertad" . Kickstarter .
- ^ "Actualización 1: ¡$ 50k! ¡Financiado! ¡En menos de siete horas! · Sentinel Tactics: The Flame of Freedom" . Kickstarter .
- ^ a b "Sentinels of the Multiverse para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 25 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Fretz, Andrew (21 de octubre de 2014). " Revisión de ' Sentinels of the Multiverse' - El juego de cartas Brawler se estrella en la App Store" . TouchArcade . Consultado el 25 de diciembre de 2018 .
- ^ Cho, Janet (14 de noviembre de 2014). "Handelabra Games de Jeremy Handel lanza una versión digital del juego de cartas" Sentinels of the Multiverse " . The Plain Dealer . Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ^ Goodman, Paul (27 de octubre de 2014). "Sentinels of the Multiverse: The Video Game Review - Justice Avengers League, ¡Reúnanse!" . El escapista . Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ^ Boards Alive (19 de octubre de 2014). "Episodio 13 - Eldritch Horror Halloween Spooktacular" . Gizorama . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
- ^ Lorenz, Conor (15 de octubre de 2014). "Centinelas del multiverso: la revisión del videojuego" . Gizorama . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
- ^ Cummings, Brad (20 de octubre de 2014). "Centinelas del multiverso - revisión de la aplicación" . BoardGameGeek . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- https://sentinelsofthemultiverse.com
- Wiki los Centinelas del Multiverso
- Centinelas del multiverso en BoardGameGeek
- Sentinels of the Multiverse: Rook City en BoardGameGeek