En los juegos de computadora y video , la ruptura de secuencia es el acto de realizar acciones u obtener elementos fuera del orden lineal previsto , o de omitir acciones o elementos "requeridos" por completo. [1] La ruptura de secuencia se usa a menudo para ganar un juego con una rapidez inusual (ver speedrunning ), para vencerlo mientras solo se completan algunos objetivos o se obtienen algunos elementos, para obtener elementos útiles al principio del juego, para hacer el juego más difícil, o para ayudar a impulsar un juego lo más lejos posible de alguna otra manera.
Historia del término
Aunque la ruptura de secuencia como concepto ha existido casi desde el inicio de los juegos de computadora lo suficientemente complejos como para tener historias secuenciales , aparentemente la primera acción documentada en un videojuego que se llama ruptura de secuencia ocurrió en el juego de Nintendo GameCube Metroid Prime , en un hilo llamado "Traje de gravedad y Rayo de hielo antes de Thardus". [2] En el juego, el monstruo de roca Thardus fue diseñado para ser un jefe requerido antes de que se pudiera obtener el Traje de gravedad y el Rayo de hielo, de ahí la novedad de pasar por alto al jefe mientras se obtienen los elementos y, por lo tanto, se ahorra tiempo si el objetivo es completar el juego lo más rápido posible. Cuando un hombre llamado Steven Banks logró esta hazaña el 18 de enero de 2003, publicó su descubrimiento en el tablero de mensajes de Metroid Prime en GameFAQs . El hilo atrajo a varios jugadores interesados, y por cierto se acuñó el término ruptura de secuencia. [3] Desde entonces, el término ha ganado popularidad y ahora se aplica a menudo a atajos no deseados en cualquier juego.
El término se ha vuelto tan omnipresente que ha comenzado a aparecer en los propios videojuegos, [nota 1] e inspirado en juegos como Super Metroid , los diseñadores de juegos pueden crear sus juegos teniendo en cuenta la ruptura de secuencias. [4]
Ver también
Notas
- ^ Sistemas inteligentes . Super Paper Mario .
Sobre el asta de la bandera : ¡Seguro que estás haciendo trampa! ¡Estás explotando una falla! ¡Eres un rompedor de secuencias!
Referencias
- ^ Carless, Simon (2004). Hacks de juegos . O'Reilly Media. ISBN 0-596-00714-0.
- ^ "Ice Beam + Gravity Suit antes de Thardus usando Triple Jump" . metroid2002.com. 2003-01-27 . Consultado el 27 de marzo de 2009 .
- ^ "Metroid Prime Sequence Breaking (v. 4.0) [Previamente Ice + Grav antes de Thardus]" . metroid2002.com. 2003-02-11 . Consultado el 27 de marzo de 2009 .
- ^ Sacerdote, Chris (17 de mayo de 2015). "Volviéndose raro y salvaje con el infierno feliz del plataforma 3D Spooky Poo" . Era del silicio.