Un movimiento en serie es un problema de ajedrez en el que un lado hace una serie de movimientos legales sin respuesta al final de los cuales el otro lado hace un solo movimiento, dando jaque mate o dando lugar a un punto muerto, dependiendo de la estipulación precisa. No se pueden dar cheques excepto en el último movimiento de la serie. Hay varios tipos de seriesmover:
- Compañero de serie: un compañero directo con las blancas jugando una serie de movimientos sin respuesta para dar jaque mate a las negras (el análogo del cambio de serie al compañero directo ).
- Serieshelpmate: un ayudante en el que las negras juegan una serie de movimientos sin respuesta, después de lo cual las blancas juegan un movimiento para dar jaque mate a las negras (el movimiento de series análogo al ayudante ).
- Selfmate de serie: un selfmate en el que las blancas realizan una serie de movimientos que conducen a una posición en la que las negras se ven obligadas a dar mate (el análogo de seriesmover al selfmate ).
- Seriesreflexmate: un compañero reflejo en el que las blancas realizan una serie de movimientos que conducen a una posición en la que las negras pueden, y por tanto deben, dar mate. Además, las blancas están obligadas a aparearse siempre que pueden, por lo tanto, debe evitar en su serie de movimientos una posición en la que tenga la posibilidad de aparearse (el análogo del movimiento en serie al compañero reflejo ).
Revisión de ajedrez de hadas de Thomas Rayner Dawson , 1947
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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Así, un serieshelpmate en n movimientos consiste en n movimientos legales únicas de Negro (todos excepto posiblemente los últimos movimientos no-control) seguido de un movimiento de White que se acopla Negro. A la derecha hay una serie de ayuda en diecisiete de Thomas Rayner Dawson (publicada en Fairy Chess Review , 1947). Una forma eficaz de resolver problemas de ayuda en series largas como esta es imaginar una posición en la que se pueda dar jaque mate a las negras , y luego averiguar cómo se podría llegar a ese problema. Aquí, con un solo caballo, la única forma de hacer jaque mate a las negras es tener el rey negro en la esquina y otra pieza negra en a2, lo que permite que Cb3 dé mate. Puede parecer que hay muchas formas de hacer esto, pero la necesidad de evitar exponer al rey blanco al jaque significa que solo hay una. La pieza de a2 tiene que ser una torre , ya que si es una reina o un alfil, cubriría la casilla b3, y si fuera un caballo , haría jaque al rey. El rey negro debe caminar hasta la mitad del tablero para evitar que la torre recién nacida dé jaque y luego volver a a1. (Como de costumbre, los problemas de ajedrez con múltiples soluciones no deseadas se consideran defectuosos; a menudo se dice que están cocidos ). La solución aquí es:
- 1.Ka2 2.Ra3 3.Rb4 4.Rc3 5.Rd3 6.Re2 7.Re1 8.f1R 9.Rf2 10.Re2 11.Rd3 12.Rc3 13.Rb4 14.Ra3 15.Ka2 16.Ka1 17. Ra2 Nb3 #