problema de ajedrez


Un problema de ajedrez , también llamado composición de ajedrez , es un rompecabezas creado por el compositor utilizando piezas de ajedrez en un tablero de ajedrez , que presenta al solucionador una tarea particular. Por ejemplo, se puede dar una posición con la instrucción de que las blancas deben mover primero y dar jaque mate a las negras en dos movimientos contra cualquier posible defensa. Un problema de ajedrez difiere fundamentalmente del juego sobre el tablero en que este último implica una lucha entre blanco y negro, mientras que el primero implica una competencia entre el compositor y el solucionador. La mayoría de las posiciones que ocurren en un problema de ajedrez son 'poco realistas' en el sentido de que es muy poco probable que ocurran en el juego sobre el tablero. [1]Se utiliza una gran cantidad de jerga especializada en relación con los problemas de ajedrez; consulte el glosario de problemas de ajedrez para obtener una lista.

El término "problema de ajedrez" no está claramente definido: no existe una demarcación clara entre las composiciones de ajedrez por un lado y los acertijos o ejercicios tácticos por el otro. En la práctica, sin embargo, la distinción es muy clara. Hay características comunes que comparten las composiciones en la sección de problemas de las revistas de ajedrez, en las revistas especializadas en problemas de ajedrez y en las colecciones de problemas de ajedrez en forma de libro. [1]

Los problemas se pueden contrastar con los acertijos tácticos que a menudo se encuentran en las columnas o revistas de ajedrez en los que la tarea es encontrar el mejor movimiento o secuencia de movimientos (que generalmente conducen al mate o la ganancia de material) desde una posición determinada. Dichos acertijos a menudo se toman de juegos reales, o al menos tienen posiciones que parecen haber surgido durante un juego, y se usan con fines educativos. La mayoría de estos rompecabezas no presentan las características anteriores.

En todos los tipos de problemas anteriores, se supone que se permite el enroque a menos que se pueda demostrar mediante un análisis retrógrado (ver más abajo) que la torre o el rey en cuestión debe haberse movido previamente. Las capturas al paso , por otro lado, se supone que no son legales, a menos que se pueda probar que el peón en cuestión debe haber movido dos casillas en el movimiento anterior.

Hay varios otros tipos de problemas de ajedrez que no entran en ninguna de las categorías anteriores. Algunos de estos son problemas matemáticos realmente codificados , expresados ​​utilizando la geometría y las piezas del tablero de ajedrez. Un famoso problema de este tipo es el recorrido del caballo , en el que se determina la ruta de un caballo que visita cada casilla del tablero exactamente una vez. Otro es el problema de las ocho reinas , en el que se deben colocar ocho reinas en el tablero para que ninguna ataque a las demás.

De mucha mayor relación con los problemas de ajedrez estándar, sin embargo, son los siguientes, que tienen una rica historia y han sido revisados ​​muchas veces, con revistas, libros y premios dedicados a ellos:


Un problema interesante , de Adolphe Alexandre Lesrel
Mates blancos en dos

Solución: 1.Rcc7! (amenazando 2.Cc3)

  • 1...Cxb3 2.Dd3#
  • 1...Cb5 2.Tc5#
  • 1...Nc6 2.Rcd7#
  • 1...Ce6 2.Rojo7#
  • 1...Cf5 2.Te5#
  • 1...Cf3 2.De4#
  • 1...Ce2 2.Dxh5#
  • 1...Cc2 2.b4#
  • 1...Txa4 2.Tc5#
  • 1...Tc5 2.Txc5#
Cuando un caballo negro se mueve hasta el número máximo de ocho casillas como esta, se conoce como rueda de caballo .
Mate en 267 movimientos; el motor más largo sin unidades molestas
Negro da mate en la jugada 5 al coronar a caballo
Mates blancos en dos
Construcción. Palabra clave de ayuda: humor