Un ayudante es un tipo de problema de ajedrez en el que ambas partes cooperan para lograr el objetivo de dar jaque mate a las negras. En una ayuda en n movimientos, las negras se mueven primero, luego las blancas, cada lado se mueve n veces, para culminar en la enésima jugada de las blancas dando jaque mate a las negras. (En un compañero de ayuda en 2, por ejemplo, a veces abreviado h # 2 , la solución consiste en una jugada de las negras, una jugada de las blancas, una segunda jugada de las negras, luego una segunda jugada de las blancas, dando jaque mate). debe ser legal de acuerdo con las reglas del ajedrez .
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El problema de ejemplo ilustrado es un ayudante en 8 (oh # 8 ) de Z. Maslar, publicado en Die Schwalbe en 1981. La solución es ( recuerde que en las soluciones de ayudante, el movimiento de las negras se da primero ):
- 1. Rf3 Rd3 2. Ab3 Rc3 3. Re4 + Rd2 4. Rd4 Re2 5. Rc3 Cb4 6. Rb2 Rd2 7. Ka1 Rc1 8. Aa2 Cc2 #
Historia
El primer problema con el compañero de ayuda fue el del maestro de ajedrez alemán Max Lange , publicado en Deutsche Schachzeitung , diciembre de 1854. El problema tenía las blancas para moverse y las blancas podían jugar de varias formas diferentes para lograr el mismo mate ( duales ), lo que se considera un problema serio. defecto hoy.
En The Chess Monthly , noviembre de 1860, el inventor estadounidense de acertijos Sam Loyd publicó el primer compañero de ayuda con las negras para moverse como es ahora estándar, una línea principal intencionada y una solución atractiva pero falsa (un intento ) para engañar a los solucionadores. Sin embargo, este problema también tenía un doble menor, y también tenía el mayor defecto (o cocción ) de tener una segunda solución, completamente separada, no notada por el autor. Aun así, era un problema mucho mejor que el de Lange y su presentación incorporando una historia escrita por DW Fiske, estableció el género. [1]
El primer ayudante completamente sano fue A. Barbe de Leipzig, publicado en 105 Leipziger Ill. Familien-Journal , 1861. [2]
El término "ayuda-compañero" se originó en The Problem Art de TB y FF Rowland (Kingstown, 1897). [3] Desde entonces, la tarea del problema del compañero de ayuda ha aumentado en popularidad hasta ser superada solo por el compañero directo y ya no se considera parte del ajedrez de hadas .
Variedades de problemas de ayudante
Múltiples soluciones
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Debido a que la naturaleza de los compañeros de ayuda ve a Blanco y Negro cooperando, el juego en los compañeros de ayuda puede parecer mucho más simple que en los compañeros directos (el tipo de problema más común, donde las blancas intentan dar jaque mate a las negras y las negras intentan evitar ser emparejadas). En los compañeros directos, se puede encontrar una gran variedad de juego en la solución porque aunque las blancas solo tienen un movimiento en cada coyuntura que resolverá el problema, las negras pueden elegir entre varias para intentar frustrar los esfuerzos de las blancas. Sin embargo, en los compañeros de ayuda, tanto los movimientos de las blancas como de las negras se limitan a uno en cada coyuntura; Esto puede parecer simple, pero un ayudante bien construido también muestra un juego temático y los movimientos cooperativos no siempre deben ser fáciles de encontrar. ¿Se ha observado [ por quién? ] que los compañeros de ayuda permiten la máxima expresión de ideas en problemas de ajedrez.
Para introducir más líneas de juego en un problema, se pueden emplear varios dispositivos. De manera más sencilla, un problema puede tener más de una solución. Las soluciones generalmente se complementarán entre sí de alguna manera temática y estéticamente agradable. Cada solución puede considerarse una fase de juego diferente . Si hay más de una solución, el compositor lo indicará; si no existe tal declaración, el problema tiene una sola solución. El ejemplo de la derecha es un ayudante en 2 (h # 2) con dos soluciones. Fue publicado en la edición de junio de 1975 de Schach y es del especialista en ayudantes Chris J. Feather .
Las dos soluciones son 1. Bxb8 Bd5 2. Cc7 Bxg5 # y 1. Rdxd8 Ac6 2. Cd7 Rxb3 # . Estas líneas están muy estrechamente vinculadas, y ambas exhiben el mismo patrón básico: primero, el negro toma la pieza blanca que da mate en la otra solución (esto se conoce como Zilahi ), al mismo tiempo que abre la línea en la que eventualmente se mate. dado, las blancas mueven un alfil para cerrar una línea de modo que el próximo movimiento de las negras no dé jaque. El segundo movimiento de las negras cierra otra línea de modo que después del último movimiento de las blancas, dando jaque, las negras no podrán interponer una de sus piezas .
Hermanamiento
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Otra forma de dar variedad al juego de un ayudante es el hermanamiento . Aquí, más de un problema surge de un solo diagrama haciendo pequeños cambios en él, como mover una pieza de un cuadrado a otro, agregar o quitar una pieza, girar el tablero o algún otro dispositivo. El hermanamiento se encuentra ocasionalmente en otros tipos de problemas, pero es particularmente común en los compañeros de ayuda. El ejemplo que se muestra es un ayudante en 2 de Henry Forsberg (publicado en 1935 en Revista Romana de Şah ). Los gemelos se crean sustituyendo la dama negra en a6 con una pieza diferente. Las soluciones son:
- a) posición del diagrama: 1. Df6 Cc5 2. Db2 Ra4 #
- b) con torre negra en a6: 1. Tb6 Tb1 2. Tb3 Ta1 #
- c) con alfil negro en a6: 1. Ac4 Ce1 2. Aa2 Cc2 #
- d) con caballo negro en a6: 1. Cc5 Cc1 2. Na4 Tb3 #
- e) con peón negro en a6: 1. a5 Tb3 + 2. Ka4 Cc5 #
Dúplex
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Otra variación es el dúplex , otra forma de conseguir dos problemas por el precio de uno. El primer problema es un compañero de ayuda normal, el segundo comienza desde la misma posición, pero las blancas se mueven primero y ayudan a las negras a darle jaque mate. Nuevamente, los problemas de dúplex se han compuesto con otro tipo de problemas, pero la gran mayoría son ayudantes. A la derecha hay un ejemplo de Milan Vukcevich (de CHM avec 6 piezas Bad Pyrmont , 1996).
La solución con las negras moviéndose primero es 1. Cg6 f8 = Q 2. Ce5 d8 = N # . Con las blancas moviéndose primero, es 1. f8 = R Cf7 2. d8 = B Cd6 # . Estas dos líneas están estrechamente vinculadas, con dos promociones de peones blancos que cubren las casillas de fuga del rey negro en la primera parte y piezas promocionadas que bloquean las casillas de huida de las blancas en la segunda. Este problema es un Allumwandlung , un problema en el que los peones se ascienden a caballo , alfil, torre y reina.
Problemas poco ortodoxos de ayudante
Hoy en día también son muy populares los compañeros de ayuda donde las blancas se mueven primero; entonces la estipulación contiene un "½", por ejemplo, un ayudante en 2½ movimientos. Los compañeros de ayuda, al igual que otros problemas, se pueden componer con piezas de ajedrez de hadas o con condiciones de hadas ( reglas variantes del ajedrez ), como el ajedrez Circe , el ajedrez de cuadrícula o el ajedrez de patrulla . Todas estas variaciones pueden combinarse y se han combinado. (Por lo tanto, es posible tener, por ejemplo, un compañero de ayuda en serie en 7, hermanado con dos soluciones en cada fase, utilizando nightriders y ajedrez Madrasi ). Los problemas relacionados con los ayudantes pueden tener otros tipos de estipulaciones que involucran la cooperación entre blanco y negro, en particular , problemas de movimiento de series , como compañeros de serie, compañeros de ayuda de serie, compañeros de serie de ayuda, etc.
Ver también
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de enero de 2007 . Consultado el 27 de octubre de 2006 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ [1]
- ^ chesshistory.com citando OED .
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación. 1992]. "buen compañero". The Oxford Companion to Chess (2ª ed.). Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 171. ISBN 0-19-280049-3.