Serious Sam: El primer encuentro


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Serious Sam: The First Encounter es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Croteam y originalmente publicado por Gathering of Developers , publicado por primera vez en Microsoft Windows el 21 de marzo de 2001, había estado en desarrollo desde 1996 y tenía videos que muestran su modo de juego a principios de 2000.Croteam desarrolló originalmente The First Encounter como demostración de su motor, razón por la cual algunos países vieron su lanzamiento inicial con un precio inferior a la mitad del precio de otros juegos del género. Este juego fue seguido por una secuela, Serious Sam: The Second Encounter , lanzado once meses después.

La serie sigue las aventuras del protagonista Sam "Serious" Stone y su lucha contra las fuerzas del notorio señor supremo extraterrestre Mental, que busca destruir a la humanidad. Sam viaja a través de varios lugares en el Antiguo Egipto , luchando contra hordas del ejército de Mental con un amplio arsenal de armas que incluyen escopetas, una ametralladora, un lanzacohetes y un cañón portátil de alta potencia.

Tanto The First Encounter como The Second Encounter se combinaron en un solo juego y se portaron a Xbox . De alta definición con nuevas versiones de ambos episodios fueron lanzados en 2009 y 2010 en Microsoft Windows , y más tarde fueron portados a la Xbox 360 , interruptor de Nintendo , PlayStation 4 y Xbox One consolas de videojuegos .

Como se Juega

Serious Sam: El primer encuentro 'El modo de juego consiste casi en su totalidad en que el jugador intenta derrotar a docenas de enemigos a la vez en áreas abiertas similares a arenas y, por lo tanto, es relativamente simple. La historia del juego establece las razones y los métodos por los que el jugador viaja de un capítulo a otro a través del sistema de menú del juego, un implante cerebral llamado NETRISCA que también proporciona pistas, descripciones de los tipos de enemigos e información sobre las armas que el jugador recolecta. Los enemigos aparecen con frecuencia y atacan en grandes oleadas desde todo el mapa del juego, y el jugador debe esquivar sus proyectiles y ataques físicos saltando y ametrallando en lugar de cubriéndose. La salud y la armadura no son regenerativas en todos los niveles de dificultad, excepto en el más fácil, y en su lugar se reponen con paquetes de salud y armadura que están esparcidos a lo largo del juego.La salud disponible y la integridad de la armadura están representadas por números porcentuales en la pantalla. El combate es trepidante y frenético, y cada nivel consta de una serie de elaboradas arenas, en las que el jugador vencerá a un número determinado de enemigos que reaparezcan antes de pasar al siguiente. Los enemigos van desde "decapitados", que son soldados normales armados con lanzacohetes y armas de energía, hasta "kamikazes decapitados" que cargan contra el jugador mientras gritan fuerte hasta que explotan, a enemigos alienígenas más poderosos como toros embestidos, robots alienígenas con cohetes. y miniguns, y criaturas hechas de lava que pueden dividirse en enemigos más pequeños al morir.en el que el jugador derrotará a un número determinado de enemigos que reaparezcan antes de pasar al siguiente. Los enemigos van desde "decapitados", que son soldados normales armados con lanzacohetes y armas de energía, hasta "kamikazes decapitados" que cargan contra el jugador mientras gritan fuerte hasta que explotan, a enemigos alienígenas más poderosos como toros embestidos, robots alienígenas con cohetes. y miniguns, y criaturas hechas de lava que pueden dividirse en enemigos más pequeños al morir.en el que el jugador derrotará a un número determinado de enemigos que reaparezcan antes de pasar al siguiente. Los enemigos van desde "decapitados", que son soldados normales armados con lanzacohetes y armas de energía, hasta "kamikazes decapitados" que cargan contra el jugador mientras gritan fuerte hasta que explotan, a enemigos alienígenas más poderosos como toros embestidos, robots alienígenas con cohetes. y miniguns, y criaturas hechas de lava que pueden dividirse en enemigos más pequeños al morir.robots alienígenas con cohetes y ametralladoras, y criaturas hechas de lava que pueden dividirse en enemigos más pequeños al morir.robots alienígenas con cohetes y ametralladoras, y criaturas hechas de lava que pueden dividirse en enemigos más pequeños al morir.

El jugador puede llevar varias armas, como revólveres gemelos con munición ilimitada, escopetas, una ametralladora, un lanzacohetes, una pistola láser cuádruple y un cañón que puede matar a varios enemigos a la vez. La munición está dispersa en los niveles que el jugador debe recoger para recargar, pero los jugadores también pueden explorar los entornos del nivel para encontrar elementos secretos que incluyen más salud, munición y armas que, de lo contrario, solo podrían encontrar más adelante en el juego. Desafortunadamente, algunos elementos se colocan como cebo para trampas y pueden desencadenar una generación de más enemigos cuando el jugador los recolecta.

El juego presenta un juego cooperativo a través de un modo de pantalla dividida y a través de Internet.

Trama

En la antigüedad, la Tierraestuvo involucrado en un conflicto masivo entre Mental, un ser extraterrestre malvado que busca conquistar toda la vida en el universo, y los Sirianos, una raza tecnológicamente avanzada de alienígenas humanoides. Aunque los sirios fueron finalmente derrotados, dejaron restos de su tecnología avanzada, que luego fueron descubiertos por los humanos modernos en los albores del siglo XXI y utilizados para desarrollar los medios para que la civilización humana explore otras galaxias y establezca muchas colonias interestelares. En el siglo 22, Mental reaparece repentinamente y lidera su vasto ejército de extraterrestres de planeta en planeta, destruyendo cada colonia hasta que finalmente llega a la Tierra. Como último recurso, los líderes de la humanidad deciden utilizar el "Time-Lock", un antiguo artefacto sirio que contiene el poder de enviar a una sola persona de regreso a un punto elegido en el tiempo. Sam "Serious "Stone, un soldado cuya valentía en la lucha contra los alienígenas lo ha convertido en un símbolo viviente de la resistencia humana, es reclutado para retroceder en el tiempo cuando Mental estaba luchando contra los sirios con la esperanza de encontrar una manera de eliminar a Mental y cambiar. el curso de la historia.

Cuando se abre el juego, Sam aparece en Egipto durante la época de los faraones, guiado por una IA llamada NETRISCA. Visita varios lugares, incluido el Valle de los Reyes , para recolectar íconos religiosos que representan los cuatro elementos de Agua, Tierra, Aire y Fuego mientras lucha contra hordas de alienígenas enviados por Mental para detenerlo. Luego viaja a la ciudad abandonada de Memphis , donde encuentra una quinta reliquia, el ícono de Amon-Ra, en el Templo de Ptah. NETRISCA luego le indica que vaya a Tebas , lo que resulta en una caminata larga y difícil a través del desierto durante la cual Sam se ve obligado a deshacerse de la mayor parte de su munición para aligerar su carga.

En Tebas, Sam se abre camino a través de la ciudad hasta llegar a un santuario donde logra activar un comunicador sirio oculto escondido en un obelisco en el corazón de Luxor , que convoca una nave espacial siria a la Tierra desde el espacio profundo. Sam se apresura a las Grandes Pirámides de Giza para encontrarse con la nave estelar, solo para ser acorralado por el general superior y guerrero más poderoso de Mental, Ugh Zan III. Después de derrotar al gigante usando la tecnología Siriana incorporada en las pirámides para debilitarlo, Sam luego se teletransporta a la nave estelar, apodada "SSS Centerprice". Encuentra un teléfono públicoy deja un mensaje para Mental diciéndole que tiene un "paquete de entrega especial" para él y pone rumbo a Sirius, el mundo natal de Sirio. La historia termina con Sam rompiendo la cuarta pared diciéndole al jugador que es "hora de dormir", ya que el juego indica que su historia continuará.

Desarrollo

Croteam comenzó a desarrollar el juego en 1996 titulado formalmente In the Flesh. Fue acuñado para ser un juego de disparos en primera persona con un escenario oscuro y de terror. Han optado por desarrollar su propio motor para el juego debido a que los costos de licencia para otros motores en ese momento son demasiado altos. Con el tiempo, el tono del juego cambió de su horror oscuro a un escenario brillante y colorido, y comenzó a desarrollar Serious Sam. Croteam no tenía una forma de probar el juego en tantos sistemas como fuera posible para optimizarlo por completo, por lo que optaron por lanzar demostraciones públicas en 2000 en Gamespy para que los jugadores probaran compilaciones para mejorar el juego. [8]El actor de voz de Sam, John J. Dick, fue uno de los jugadores que probaron la demostración pública, y después de escribir a Croteam expresando su interés en ayudar a expresar el personaje para el lanzamiento en inglés del juego, fue contratado oficialmente para expresar el personaje principal desde luego. [9]

Croteam creó su propio motor para usar tanto en The First Encounter como en The Second Encounter . Denominado el "motor serio", está diseñado para hacer frente a distancias de visualización extremadamente grandes y cantidades masivas de modelos mediante la implementación de un nivel de renderizado de detalle . La mayoría de los motores FPS contemporáneos se desarrollaron para una distancia de dibujo limitada y solo unos pocos modelos de animación (es decir, enemigos) en la pantalla a la vez. El Serious Engine es muy eficiente, capaz de mantener a docenas de enemigos en movimiento (a menudo estampidas) y enemigos enormes, incluso en un sistema modesto que desafía a los conocidos motores id Tech , Unreal Engine o Source . El "motor serio" puede renderizar a través de Direct3Du OpenGL y, aunque no admite sombreadores de vértices o píxeles, está optimizado para la transformación, el recorte y la iluminación de hardware de Direct3D 7. El "motor serio" está disponible para licencia de Croteam. [10]

Se desarrolló una iteración más potente del "Serious Engine" para su uso en Serious Sam 2 y se conoce como "Serious Engine 2". Es compatible con muchas funciones de las GPU modernas, como sombreadores de vértices y píxeles, HDR, bloom y mapeo de paralaje.

Serious Engine 3 se utilizó en Serious Sam HD: The First Encounter y Serious Sam HD: The Second Encounter . Incluye sombreado detallado y los enemigos están completamente remodelados para que parezcan más realistas. Este motor también se está desarrollando para aprovechar la capacidad total del mapeo HDR y de alta definición. En Serious Sam 3: BFE se utiliza una versión actualizada, Serious Engine 3.5 .

La última versión es Serious Engine 4, que Croteam usó en su juego más reciente, The Talos Principle .

En marzo de 2016, Croteam lanzó Serious Engine v1.10 como software gratuito y de código abierto en GitHub bajo GNU GPL-2-0-only . [11] [12]

Versión de Xbox

El 12 de noviembre de 2002, tanto The First Encounter como The Second Encounter se combinaron en un solo juego y se trasladaron a Xbox titulado Serious Sam . El juego tenía diferencias notables con las contrapartes de PC, incluido el cambio del modelo de Sam del modelo de The First Encounter a un Sam con un estilo más de dibujos animados, eliminando las sombras para que se parezca menos a Duke Nukem y más a lo que hace hoy.

La versión de Xbox incluye todos los niveles de ambos juegos de PC, aunque algunos se modificaron debido a las limitaciones de memoria de la consola Xbox. Como resultado, los niveles se redujeron al eliminar las áreas fuera del área de juego, y algunos niveles más grandes se dividieron en dos más pequeños. A diferencia de las versiones para PC donde el jugador puede caminar casi infinitamente lejos del área de juego, el juego les impide ir demasiado lejos.

A la jugabilidad se le dio un toque más arcade. Se implementó un sistema de vida en el juego para un jugador haciendo uso de la puntuación. El jugador recibe una nueva vida por cada 100.000 puntos, lo que permite reaparecer en el lugar de la muerte en lugar de en un punto de guardado. Se agregaron puntos combinados por matar a varios enemigos al mismo tiempo, lo que permite un aumento más rápido en la puntuación del jugador.

Otros cambios en el juego incluyen la adición de tesoros, las armas que se agregaron a The Second Encounter ahora se pueden encontrar en algunos de los niveles de The First Encounter y un sistema de guardado diferente. Debido a las limitaciones de hardware de la Xbox, en lugar de permitir que el jugador guarde manualmente en cualquier momento durante un nivel en las versiones para PC, hay puntos de guardado designados por cabinas telefónicas rojas que se pueden encontrar en cada nivel. También se agregó el enfoque automático a la versión de Xbox para compensar el grado de control que generalmente ofrece una configuración de teclado y mouse.

El Xbox Serious Sam fue nominado para el premio "Mejor tirador en Xbox" de GameSpot en 2002, que fue para MechAssault . [13]

Recepción

Kevin Rice revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco y dijo que "Mmmm, ¿deberías obtener Deer Hunter XXII Extreme Plus [...] o Serious Sam por el mismo precio? una compra obvia para cualquier jugador de FPS ". [14]

En los Estados Unidos, Serious Sam: The First Encounter vendió 83.000 copias en octubre de 2001. [16]

The First Encounter recibió varios elogios editoriales y de los consumidores, con una tasa de revisión general de 87/100 en Metacritic . [15] También recibió numerosos premios, incluidos varios premios al Juego del año. [ cita requerida ]

Serious Sam ganó El Electric Playground ' premio de s 'PC Mejor Juego Independiente', y fue nominado en el programa de 'Mejor Shooter para PC', 'Mejor de gráficos en un juego de PC' y 'Mejor juego de acción para PC' categorías. [17]

  • Juego del año 2001 - GameSpot [18]
  • Juego del mes de abril de 2001 - PC Gamer UK [ cita requerida ]
  • Juego con el mejor precio de 2001: GameSpy [ cita requerida ]
  • Best End Boss 2001 - GameSpy [ cita requerida ]
  • Premier Awards 2001 - Computer Gaming World [ cita requerida ]
  • Premio Action Vault 2001 (Logro destacado en tecnología) - IGN [ cita requerida ]
  • Premio Action Vault 2001 (Sorpresa del año) - IGN [ cita requerida ]
  • Premio Platinum 2001 - Gamer's Pulse [ cita requerida ]
  • Premio Editors 'Choice Award 2001 - IGN [ cita requerida ]
  • Juegos para PC n. ° 1 de 2001: EB Games [ cita requerida ]
  • Premio Crema de la cosecha de PC Action - GamePen [ cita requerida ]
  • Mejor tirador en primera persona 2001 - Christian Computer Gaming Review [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ InterActive Vision desarrolló el juego para Palm OS.
  2. ^ La versión para Palm OS fue publicada por Global Star Software mientras que la versión para Xbox fue publicada por Gotham Games .

Referencias

  1. ^ "GodGames revela más detalles sobre Sam serio" . Reunión de desarrolladores . 21 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 18 de abril de 2001.
  2. ^ Walker, Trey (15 de noviembre de 2001). "Sam serio en tu palma" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2001.
  3. ^ "Archivo de noticias" . Juegos de visión interactiva . Archivado desde el original el 9 de junio de 2002.
  4. ^ Parker, Sam (25 de octubre de 2002). "Actualización de Serious Sam" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de junio de 2021 . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  5. ^ a b "Serious Sam HD: El primer encuentro" . Juegos excluidos . 30 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Gales, Matt. "Hay una colección de Serious Sam que llegará a Switch la semana que viene" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de junio de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  7. ^ @SeriousSamIAm (11 de noviembre de 2020). "¡Porque realmente lo querías! La Colección Serious Sam llega a Nintendo Switch el 17 de noviembre. ¡Deseos ahora! 💣 💥" (Tweet) - a través de Twitter .
  8. ^ "Acerca de" . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
  9. ^ "Entrevista de John Dick (Serious Sam) - The Cyber ​​Den" . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2021 , a través de www.youtube.com.
  10. ^ "Descripción general del motor serio" . Croteam . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  11. ^ Croteam Open-Sources The Serious Engine Archivado el 21 de julio de 2016 en Wayback Machine por Michael Larabel en Phoronix (11 de marzo de 2016)
  12. ^ "Lanzamiento del código fuente del motor serio de Serious Sam" . Croteam. 11 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de marzo de 2016 .
  13. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  14. ↑ a b Rice, Kevin (junio de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 6. Imagine Media . pag. 88.
  15. ^ a b "Serious Sam: The First Encounter Critic Reviews para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  16. ^ Keighley, Geoff (octubre de 2001). "READ.ME; La caída de Dios de la gracia". Computer Gaming World (207): 30–32.
  17. ^ Personal. "Premios Blister 2001" . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2003 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  18. ^ "Cada juego de GameSpot del año (1996-2019)" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 6 de octubre de 2020 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial
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