Croteam es un desarrollador de videojuegos croata con sede en Zagreb . La empresa fue fundada por Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić y Dean Sekulić, cuatro ex compañeros de clase, a finales de agosto de 1992. Croteam es más conocido por Serious Sam , una serie de juegos de disparos en primera persona presentados con Serious Sam: The First Encounter en 2001. La compañía también desarrolló el juego de rompecabezas de 2014 The Talos Principle . Croteam empleó a aproximadamente 40 personas en 2020 y fue adquirido por su socio editorial Devolver Digital en octubre de ese año.
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | Agosto de 1992 |
Fundadores |
|
Sede | , Croacia |
Gente clave |
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Productos | |
Número de empleados | ≈40 (2020) |
Padre | Devolver Digital (2020-presente) |
Divisiones |
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Sitio web | croteam.com |
Historia
Croteam fue fundada por Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić y Dean Sekulić. [1] [2] Hunski y Ribarić nacieron y se criaron en el barrio de Utrina de Zagreb e inicialmente se conocieron alrededor de los 6 años en la escuela primaria "Mladost" , a la que asistieron durante ocho años. [1] [3] Perović y Sekulić vinieron de los vecinos Sloboština y Sopot , respectivamente. [1] Los cuatro estaban en la clase de Neli Mindoljević durante sus cuatro años en la escuela secundaria "Nikola Tesla" en Zagreb, graduándose como parte de la última generación de la escuela en 1991. [1] [4] El hermano de otro compañero de clase fue el primer croata en lanzar un videojuego comercial. Después de que Hunski y Ribarić se enteraran de que el desarrollador obtenía ganancias con su esfuerzo, decidieron desarrollar juegos para ganarse la vida. [5] A finales de agosto de 1992, mientras estudiaba en universidades independientes, Hunski y Ribarić se unieron a Perović y Sekulić para fundar Croteam. [1] Las computadoras personales , como el Amiga , eran caros en el momento, por lo que el equipo adquirido el hardware del mercado gris , libres de impuestos tiendas. [6] La empresa inicialmente operaba desde el apartamento de Ribarić en Utrina y luego alquiló una oficina en el edificio donde Hunski residía con su madre. [1] [3] Tanto el alquiler como el hardware fueron financiados por los padres de varios empleados. [6] Otros miembros del equipo, como Sekulić, trabajaban desde casa y compartían el código fuente con los demás intercambiando disquetes . [3] Varios empleados de Croteam, incluido Hunski, fueron reclutados para el reclutamiento militar de un año . [6] Más tarde, Croteam alquiló espacio de oficina al instituto Brodarski . [3]
El primer juego de Croteam fue un clon de Sokoban , creado para demostrar que el equipo podía completar con éxito un juego. [7] [8] Habiendo terminado ese proyecto, el equipo decidió crear un juego de fútbol de asociación , que luego se convirtió en un clon de Sensible Soccer . [7] El juego, Football Glory , entró en producción a finales de 1993 y se completó en octubre de 1994. [9] Durante este tiempo, el personal de Croteam se amplió con Admir Elezović, Alen Ladavac, Tomislav Pongrac y Marko Sekulić. [1] El juego fue lanzado el 6 de noviembre de 1994 para los modelos 500 , 1200 y 4000 del Amiga. [10] [9] La compañía creó posteriormente una versión MS-DOS del juego, que se lanzó en mayo de 1995. [9] Sensible Software , el desarrollador de Sensible Soccer , pronto amenazó con emprender acciones legales, por lo que Croteam cesó todo desarrollo en Gloria del fútbol . [8] Una versión de fútbol sala de Football Glory , titulada Five-A-Side Soccer , se completó en 1995 y se diseñó para los sistemas Amiga 500, 1200 y 4000. [11] [12] Debía ser publicado por Black Legend como Football Glory Indoors, pero la compañía se cerró en 1996 debido a un mercado de juegos Amiga en declive. [13] [14] El juego fue lanzado por la sucursal alemana sobreviviente del editor en 1996 antes de que esa sucursal cerrara también. [14] Croteam finalmente lanzó Five-A-Side Soccer como software de dominio público en marzo de 2000. [12]
También en 1995, el estudio comenzó a trabajar en Save the Earth , un juego creado para Turbo Limach Show
, un programa de juegos para niños croata de la emisora nacional croata, Hrvatska radiotelevizija . El juego fue diseñado para Amiga 4000 con hardware adicional. El desarrollo concluyó en enero de 1996 y el juego se mostró en Turbo Limach Show todas las semanas entre marzo y julio de 1996. [9] A mediados de 1996, Croteam decidió que su próximo juego sería un juego de disparos en primera persona en 3D con una oscuridad, atmósfera con temática de terror. [1] La compañía anunció el juego Flesh en septiembre de ese año. [15] Davor Tomičić, otro ex compañero de clase de los cuatro fundadores, se unió a Croteam a finales de 1997. [1] [4] En 1998, el tema del juego, que ahora se conocía como In the Flesh , se cambió a uno más brillante. y ambiente abierto, seguido de un cambio de nombre a Serious Sam el año siguiente, ante la insistencia de Ribarić. [1] [5] Damjan Mravunac fue contratado en 1999 como compositor y diseñador de efectos de sonido de Croteam , asumiendo la última ocupación de Ribarić. [3] Fue seguido en breve por Dinko Pavičić y Petar Ivanček, completando el equipo de desarrollo de Serious Sam . [1]Serious Sam fue lanzado como Serious Sam: The First Encounter por Gathering of Developers en 2001, seguido de Serious Sam: The Second Encounter en 2002. [1] [8] Ambos juegos de Serious Sam debutaron en Microsoft Windows y utilizaron el Serious interno de Croteam. Motor. En 2002, se lanzó Serious Sam para Xbox , que consistía en ambos juegos con el número adicional de cinemáticas, un sistema de puntaje actualizado, combos, multikills, auto-apuntamiento y otras características específicas de la consola. [1] Una secuela, Serious Sam 2 para PC y Xbox fue lanzada el 11 de octubre de 2005, usando Serious Engine 2. [16] [17]
En 2007, comenzó el desarrollo de Serious Sam 3: BFE , una precuela del juego original. En 2010, Croteam lanzó remakes de alta definición de los juegos originales de Serious Sam con texturas y modelos mejorados, motor mejorado, interfaz de usuario y audio, y características adicionales. Serious Sam 3: BFE se lanzó para Windows en noviembre de 2011, seguido pronto por las versiones de macOS y Linux . La versión para Xbox 360 de Serious Sam 3: BFE se lanzó en Xbox Live Arcade en septiembre de 2012 y luego llegó a PlayStation 3 a través de PlayStation Network en marzo de 2014. [1] En diciembre de 2014, Croteam lanzó el juego de rompecabezas en primera persona. El principio de Talos para Microsoft Windows, macOS y Linux. [18]
Ladavac dejó Croteam para unirse a Google 's Múnich rama basada en octubre de 2019 y el trabajo en el Stadia proyecto. [19] [20] En el momento de Serious Sam 4 ' s desarrollo tardío, Croteam emplean alrededor de 40 empleados. [3] El 21 de octubre de 2020, Devolver Digital anunció que había adquirido Croteam. [21]
Incubadora Croteam
En 2015, Croteam lanzó Croteam Indie, un programa de incubadora de empresas para apoyar a pequeños equipos de desarrollo de juegos independientes con sede en Croacia. [1] [22] El programa proporciona a los equipos espacio de oficina y tecnología, así como ocasionalmente apoyo financiero. [22] El primer juego producido bajo la etiqueta fue Scum de Gamepires, para el cual se firmó un contrato en diciembre de 2015. [1] En marzo de 2018, la división se anunció formalmente como Croteam Incubator, en ese momento con seis estudios en el programa. , todos ellos con sede en la misma oficina de Zagreb. [23] [24] Entre los primeros juegos lanzados bajo el estandarte de Croteam Incubator se encuentran I Hate Running Backwards , Tormental y Battle Bolts . Ribarić actúa como presidente de la división , Nikola Mosettig como vicepresidente, Damjan Mravunac como director de operaciones y Zeno Žokalj como director de marketing y relaciones públicas. [23] [22]
Motor serio
Para el desarrollo de Serious Sam: The First Encounter , Croteam desarrolló Serious Engine (anteriormente llamado S-Cape3D), un motor de juego patentado que, aunque similar a otros motores en ese momento, fue diseñado para renderizar entornos grandes y admitir un gran número de enemigos visibles en cualquier momento. [25] Serious Engine 2 fue desarrollado junto con Serious Sam 2 , agregando soporte para un motor de física, refracción, texturas detalladas e iluminación de alto rango dinámico. [26] [27]
Serious Engine 3 se usó para admitir los remakes de alta definición de The First Encounter y The Second Encounter para su lanzamiento en Windows y Xbox 360, agregando soporte de iluminación de alta dinámica real. Como Croteam quería apuntar a más plataformas con el lanzamiento de Serious Sam 3: BFE , Serious Engine 3 fue reelaborado en gran medida para admitir consolas de séptima generación y se convirtió en Serious Engine 3.5. Con la introducción de las consolas de octava generación, Croteam continuó mejorando Serious Engine, lanzándolo como Serious Engine 4, que se estrenó con The Talos Principle . [28] También se espera que Serious Engine 4 se utilice para el próximo Serious Sam 4 , y Croteam afirma que puede soportar hasta 100.000 enemigos en la pantalla en cualquier momento. [29]
En la celebración de Serious Sam: The First Encounter 's 15o aniversario en de marzo de 2016, Croteam libera el código fuente de la versión final de la primera iteración de graves en el motor, la versión 1.10, bajo la GNU GPL-2-0-only . [30]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) |
---|---|---|---|
1994 | Gloria del fútbol | Amiga , MS-DOS | Leyenda negra |
1996 | Salva la tierra | Amiga | Hrvatska radiotelevizija |
Fútbol de cinco jugadores | Amiga | Leyenda negra | |
2001 | Serious Sam: El primer encuentro | Microsoft Windows , Xbox | Reunión de desarrolladores , Gotham Games |
2002 | Serious Sam: El segundo encuentro | ||
2005 | Sam serio 2 | Juegos 2K | |
2009 | Serious Sam HD: El primer encuentro | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Xbox 360 , Xbox One | Devolver Digital |
2010 | Serious Sam HD: El segundo encuentro | ||
2011 | Serious Sam 3: BFE | Linux , macOS , Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3 , PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One | |
2014 | Sigilos de Elohim | Android , iOS , Linux, macOS, Microsoft Windows | |
El principio de Talos | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One | ||
2017 | Serious Sam VR: el primer encuentro | Linux, Microsoft Windows | |
Serious Sam VR: El segundo encuentro | |||
Serious Sam VR: La última esperanza | Microsoft Windows | ||
El principio de Talos VR | Linux, Microsoft Windows | ||
Serious Sam 3 VR: BFE | |||
2020 | Sam serio 4 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One |
Juegos coproducidos
Año | Título | Plataforma (s) | Desarrollador (es) | Ref (s) |
---|---|---|---|---|
Cancelado | La fatalidad del mal | Amiga | Software de Olympia | [10] |
1994 | Embrión | Más allá de las artes | [10] | |
1995 | Deseo desordenado | MS-DOS | Artes virtuales | [10] |
2018 | Odio correr al revés | Linux , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One | Binx interactivo | |
2019 | Pernos de batalla | Microsoft Windows | Disparo segundo | |
Unidad de mando II | Juegos 2x2 | |||
2020 | La mano de Merlín | Juegos de Room-C | ||
TBA | Escoria | Gamepires | ||
Sam serio: Tormental | Campos de tiro |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial