Serpentina es un video juego de laberinto escrito por David Snider para el Apple II y publicado por Brøderbund en 1982. [2] [3] Serpentina ' jugabilidad y efectos visuales s son similares al juego de arcade de Konami, de jungla , publicado el año anterior. Fue portado a la familia Commodore 64 y Atari de 8 bits , y unaversión VIC-20 fue licenciada a Creative Software. [1]
Serpentina | |
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Editorial (es) | Software creativo Broderbund (VIC) [1] |
Programador (es) | David Snider [2] |
Plataforma (s) | Apple II , Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla (monta, según la descripción del juego [4] ) una serpiente azul "buena" multisegmentada en un laberinto con el objetivo de comerse todas las serpientes "malvadas" (rojas, naranjas o verdes) controladas por computadora. Comer los segmentos de la cola de las serpientes los hace más cortos, y una serpiente roja o naranja se vuelve verde cuando es más corta que el jugador. Golpear una serpiente verde de cabeza la elimina y hace que la serpiente del jugador crezca un segmento adicional. Golpear de cabeza a una serpiente roja o naranja hace que la serpiente del jugador muera. Una rana aparece a intervalos aleatorios y le da un segmento adicional a cualquier serpiente que la coma. Una vez que todos los oponentes han sido eliminados, la serpiente del jugador regresa automáticamente a un área protegida.
A medida que avanza el juego, las serpientes opuestas son más rápidas y más largas, lo que aumenta la dificultad, y cada nivel que avanza la serpiente del jugador existente se vuelve más lento. Si la serpiente del jugador muere, el reemplazo recupera su velocidad original, pero pierde cualquier segmento adicional ganado por la encarnación anterior.
Un aspecto único del juego es cómo se ganan vidas extra. La serpiente que juega pondrá un huevo (perdiendo un segmento en el proceso) y, si el huevo todavía está en la pantalla cuando el jugador vuelve a entrar al área protegida al final de un nivel, el huevo se convierte en otra serpiente, que se apresura a el área protegida. Las serpientes enemigas también pondrán huevos; si uno eclosiona, aparece un nuevo oponente de dos segmentos. Es posible perder el último segmento por un huevo, resultando en la muerte de esa serpiente, pero esto solo puede sucederle a la serpiente del jugador. Si aparece una rana mientras hay un huevo en el mapa, se dirigirá hacia el huevo y también se lo comerá. Esto ocurrirá incluso al final de un nivel cuando la serpiente del jugador esté operando en piloto automático, lo que hace que la elección de la posición en la que muera la última serpiente enemiga sea tácticamente importante.
La mayoría de las versiones del juego incluyen 20 laberintos diferentes, pero la versión del cartucho Atari solo tiene 5.
Recepción
Serpentine ocupó el puesto 13 como juego más popular de 1982 según la revista Softalk . [5] [6]
Softline en 1982 llamó a Serpentine "endiabladamente adictivo, dotado de las cualidades que hacen que los juegos de arcade valgan la pena". [7] Michael Cranford revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "en mi opinión, Serpentine es mucho mejor que la suma de sus inspiraciones". [8] El Commodore 64 Home Companion en 1984 dijo que "es fácil engancharse a este". [9]
Karl Westerholm revisó Serpentine in Space Gamer No. 65. [10] Westerholm comentó que "Sin duda alguna, Serpentine es un juego que vale la pena poseer, y si hay debilidades o errores, todavía tengo que encontrarlos. Definitivamente recomiendo este juego, ya que promete proporcionar diversión y emoción durante mucho tiempo ". [10]
Referencias
- ^ a b "Manual de serpentina VIC-20" . archive.org . Software creativo. mil novecientos ochenta y dos.
- ^ a b Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Alan Hewston (febrero de 2007), "Las muchas caras de Serpentine" , Retrogaming Times , p. 1
- ^ Chris Vogeli (otoño de 1983), "Cinco grandes juegos para la computadora Apple" , Creative Computing Video & Arcade Games , p. 100
- ^ "It's Choplifter in '82" , Softalk , págs. 76–82, abril de 1983, archivado desde el original el 10 de julio de 2010.
- ^ Broderbund Software, Inc (agosto de 1983). "Juegos, juegos, juegos" . ¡Calcular! Gaceta . pag. 102 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
- ^ Ferris, Michael; Albert, Dave (septiembre de 1982). "Serpentina" . Softline . pag. 22 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ Cranford, Michael (enero-febrero de 1983). "Los giros y vueltas de Serpentine". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (8): 20.
- ^ "Software Broderbund" . El compañero de casa de Commodore 64 . 1984. págs. 166-167 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ a b Westerholm, Karl (septiembre-octubre de 1983). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Steve Jackson Games (65): 36–37.