Softalk ( ISSN 0274-9629 ) fue una revista estadounidensede principios de la década de 1980 que se centró en lacomputadora Apple II . Publicado desde septiembre de 1980 hasta agosto de 1984, [2] incluía artículos sobre hardware y software asociados con la plataforma Apple II y las personas y empresas que los fabricaban. El nombre se utilizó originalmente en un boletín de la empresa pionera de Apple Software, Softape , que en 1980 cambió su nombre a Artsci Inc.
Circulación | 150.000 [1] |
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Primer problema | Septiembre de 1980 |
Problema final | Agosto de 1984 |
ISSN | 0274-9629 |
El capital inicial de Softalk provino de Margot Comstock, que había ganado en el programa de juegos de televisión Password , junto con una generosa contribución después de unos meses de John Haller y de la segunda hipoteca de Comstock y Al Tommervik sobre su casa. Los socios William VR Smith III, William Depew contribuyeron con espacio de oficina temprano en su almacén Softape y llegaron inesperadamente con escritorios de oficina cuando Softalk se mudó a su propia ubicación.
A diferencia de otras revistas de informática que generalmente se enfocaban en un tema o segmento de mercado específico y estrecho (por ejemplo, aplicaciones comerciales, juegos o programación profesional), Softalk brindó una amplia cobertura a todas las partes del mundo de Apple de la época, desde consejos de programación hasta juegos. el juego, desde el negocio hasta el uso doméstico, incluida la informática como industria, pasatiempo, herramienta, juguete y cultura. En ocasiones incluso corrió ficción.
Otra característica de la revista era una voz juguetona y de información privilegiada. [ según quién? ] Los expertos de esos primeros días charlaron en su propio lenguaje relajado sobre las técnicas y los elementos de su mundo. Bert Kersey, Beagle Bros , fue un columnista; al igual que Doug Carlston , cofundador del software Broderbund ; Mark Pelczarski , fundador de Penguin Software ; Bill Budge , creador de Pinball Construction Set ; y Bill Depew, creador de Apple 21 y Magic Window .
Una característica habitual era una lista mensual del software más popular en varias categorías, que era el equivalente de la comunidad de Apple a las listas de Billboard para la música pop. A diferencia de la mayoría de estas listas de bestsellers, que informan el envío desde los almacenes, no las ventas, los números de bestsellers de Softalk se obtuvieron de encuestas de ventas minoristas en tiendas de informática de todo el mundo. También se realizaron concursos que incentivaron la participación de los lectores. Originalmente, Softalk se envió gratis a todos los propietarios registrados de Apple, pero luego requirió suscripción paga después de un año gratis. Softalk experimentó una rápida expansión en su historia temprana, con problemas que se volvieron muy gruesos (en gran parte debido a la publicidad), pero una caída de la industria en 1984 atrapó a Softalk con demasiados ingresos no realizados frente a los altos costos de impresión, lo que sobrecargó su estado de descapitalización. En lugar de tomar el camino desesperado de la publicación errática, la junta de Softalk decidió dejar de publicar. En sus 48 influyentes meses, el número de lectores original de Softalk creció de 30.000 nombres prestados por Apple Computer Inc. a 250.000 lectores. En su tercer y cuarto año, Softalk logró un lugar en la lista Folio 400 de las revistas más grandes del país.
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Cuando la PC de IBM salió al mercado, Softalk Publishing inició "Softalk para la PC de IBM". Y con la llegada de Macintosh , Softalk Publishing lanzó Softalk Mac , escrito como ST. Mac . Durante algunos años, Softalk Publishing publicó una revista iniciada por On-Line Systems : Softline, rebautizada como ST. Juego para su edición final.
El cargador de discos Softdisk era originalmente propiedad en parte de Softalk y sobrevivió por sí solo.
Referencias
- ^ https://jonathanlessard.net/?p=171
- ^ "Perfiles de emisión" . El proyecto Softalk Apple . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .