Shadowgrounds es un juego de disparos de arriba hacia abajo para Microsoft Windows , Linux y Mac OS X , desarrollado por Frozenbyte . El juego tiene lugar en una colonia espacial en Ganímedes que está siendo atacada por extraterrestres . Fue lanzado para Windows el 11 de noviembre de 2005 en las tiendas de Finlandia y Alemania , y en la primavera de 2006 en el resto de Europa y América del Norte .
Shadowgrounds | |
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Desarrollador (es) | Frozenbyte |
Editorial (es) | Publicación de juegos en Linux (Linux) |
Director (es) | Lauri Hyvärinen |
Productor (es) | Jeff Giasson |
Diseñador (s) | Timo Maaranen |
Escritor (es) | Joel Kinnunen Ari Pulkkinen Ilkka Kuusela |
Compositor (es) | Ari Pulkkinen |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X |
Lanzamiento | Ventanas
Linux |
Género (s) | Tirador de arriba hacia abajo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Además de ser disponible a través de tiendas al por menor, el juego comenzó a ser distribuida en la válvula 's de vapor , el 8 de mayo de 2006. El juego también estaba disponible en Gametap al 31 de enero de 2008 hasta el su fin, y está en Good Old Games como de 3 de marzo de 2011. El juego fue más tarde portado por IGIOS y publicado a Linux por Linux Game Publishing , y la versión de Linux se lanzó el 16 de septiembre de 2009. Estuvo disponible en Desura el 10 de abril de 2011.
Una secuela, Shadowgrounds: Survivor , fue lanzada en 2007 y se centra en tres personajes separados que intentan sobrevivir al ataque alienígena que se muestra en el primer juego. Ambos juegos se lanzaron más tarde junto con otros dos títulos de Frozenbyte, Trine y Splot , para formar el tercer Humble Indie Bundle . Los juegos Humble Frozenbyte Bundle también se ofrecieron como incentivos en el posterior Humble Frozen Synapse Bundle.
Como se Juega
El juego es un juego de disparos de arriba hacia abajo de ritmo rápido que recuerda a la serie Alien Breed . Al igual que el anterior juego finlandés Death Rally , Shadowgrounds presenta un concepto familiar con recursos modernos. La trama del ataque de un monstruo a una colonia espacial existe principalmente como justificación de la acción; los monstruos abundan y las armas son grandes.
Shadowgrounds usa la luz y la oscuridad como componentes vitales del juego y la atmósfera, de ahí el nombre. El juego es en gran parte oscuro, y el héroe lleva un escáner de movimiento y una linterna con una fuente de alimentación que se regenera pero es limitada (un tropo común en los juegos ). Hay diez armas, todas con tres posibles actualizaciones. Los botiquines, las armas y las municiones se encuentran en las tiendas y cerca de los soldados muertos.
Los jugadores exploran instalaciones interiores y exteriores para completar una serie de tareas generalmente lineales (generalmente de las variedades " FedEx " o "llegar al punto B", aunque otras tareas incluyen desarmar campos de fuerza , habilitar un transmisor de radio o reparar varias maquinarias rotas ), mientras limpia el área de una cadena de criaturas cada vez más poderosas. De vez en cuando, otros NPC luchan junto al jugador, pero, especialmente en el caso de los personajes centrales de la trama, son invulnerables y pueden dejarse matar mientras el jugador recarga su linterna o busca objetos.
Para habilitar las actualizaciones de las armas, los jugadores recolectan piezas de actualización al matar monstruos. Los jugadores también pueden recoger armas, municiones y paquetes de salud y destruir una gran cantidad de cajas (otro cliché del género). Finalmente, hay PDA y terminales de computadora repartidos por los mapas que sirven para avanzar libremente en la trama con alguna exposición opcional .
Hay una serie de vehículos que se muestran tanto en escenas como en los distintos mapas , incluida una nave alienígena y un motor de tierra ; sin embargo, ninguno de estos es manejable por el jugador, y el juego cambiará a una escena no interactiva si una tarea involucra un vehículo.
Modo cooperativo
El juego cooperativo , que se agregó tarde en el desarrollo como una bonificación para los fanáticos, está disponible dentro de la historia para un jugador. Cooperativamente, un jugador controla a Tyler a través del teclado y el mouse, y de uno a tres más pueden jugar como personajes sin nombre, usando gamepads conectados a la misma computadora. No hay soporte para Internet o LAN .
Hay algunas otras diferencias de juego entre los modos para un jugador y cooperativo. Las reapariciones que están disponibles en el modo de un jugador siguen siendo una faceta del juego; sin embargo, cada vez que muere un jugador del equipo, todos los jugadores reaparecen en un lugar seguro y se usa una reaparición del grupo de reapariciones. De manera similar, las armas recolectadas se ponen a disposición de todos los jugadores y las partes mejoradas se comparten (sin embargo, no se distribuyen municiones).
Gráfico
Los jugadores toman el papel de Wesley Tyler, un mecánico senior en la Base de Reparación IGTO en Ganímedes , quien tiene la tarea de reparar varios sistemas. Al comienzo del juego, Tyler recibe la orden de reparar los generadores de respaldo, y él y otros dos técnicos salen para arreglarlos. En el camino, discuten el pasado de Tyler, cómo estuvo anteriormente a cargo de un equipo de seguridad, antes de ser culpado por un accidente que involucró equipos defectuosos. Sin embargo, al fijar el poder, Tyler pierde el contacto por radio con los demás y comienza a encontrarse con pequeños insectos de tres patas como criaturas. Luego comienza a encontrar cuerpos y versiones más grandes y peligrosas de los extraterrestres que había encontrado antes. Encuentra una pistola y comienza a luchar contra los alienígenas cada vez más hostiles.
Finalmente, recibe un mensaje de la cabo Jane Awryn, que está atrapada en una instalación de tratamiento de agua . Tyler procede a rescatarla y los dos intentan abrirse camino hacia la colonia principal de New Atlantis. En el camino, se les ordena que se presenten en "Weather Station 5", un complejo militar ilegal y uno de los primeros proyectos militares y de investigación secretos de IGTO que Tyler encontrará a lo largo del juego. Tyler tiene la tarea del teniente Dan Baxter con varias misiones diferentes, antes de reunirse con Jane y enviarlo a restaurar las instalaciones de ISERCom para que se pueda enviar un mensaje a cualquier nave espacial cercana. El Provectus , un gran barco de la clase de portaaviones, escucha el mensaje y se dirige a ayudar.
Mientras tanto, Jane y Tyler reciben la orden de presentarse en New Atlantis para proteger a los civiles que viven allí. A pesar de una considerable resistencia, la colonia ya había sido destruida en su mayor parte, y Tyler se encuentra con pocos supervivientes. Él y Jane logran rescatar al Dr. Harold Weiss, un científico investigador de IGTO, quien les informa de la desafortunada noticia de que el Provectus ya había sido derribado. Tyler y el resto buscan en la nave siniestrada y finalmente encuentran y rescatan al coronel Roger Smith, quien a pesar del accidente sigue desafiante y confiado en que pueden derribar la nave nodriza del alienígena. Tyler es enviado para ir a las minas y encontrar a Baxter y su equipo para proporcionar refuerzos adicionales, pero llega demasiado tarde y solo encuentra a Baxter poco antes de morir.
Ahora por su cuenta, Tyler se reúne con Jane, Weiss y Smith e intentan lanzar una serie de misiles defensivos. Los misiles no se lanzan y quedan atrapados en la plataforma de lanzamiento . Siempre impávido, Smith diseña otro plan; tomarán la cápsula alienígena, una de las muchas tecnologías alienígenas que el IGTO estaba investigando en secreto, y la bomba AMEW también alienígena y harán estallar la nave desde el interior. Con Smith quedándose atrás para manejar el lanzamiento, Tyler, Jane y Weiss vuelan al corazón de la nave nodriza. Al llegar al centro de la nave y derrotar a un jefe final , el último de los Antiguos, son abordados por la conciencia colectiva de los alienígenas quienes les informan de las verdaderas razones de la invasión y el peligro que representan para ellos mismos y para el conjunto. sistema solar .
La bomba AMEW se basó en tecnologías que habían desarrollado muchos años antes, utilizando una fuente de energía tan poderosa que podía destruir estrellas. Los extraterrestres habían abusado de él ellos mismos, destruyendo su planeta de origen y la mayor parte de su propia raza. Los que quedaron tenían la intención de que nadie más compartiera el mismo destino. Habían intentado recuperar toda la energía que habían esparcido por todo el universo, pero se sintieron perturbados al descubrir los intentos de la humanidad de utilizarla tanto como lo hicieron. Intentaron advertirles, pero los que estaban a cargo se negaron a escuchar, por lo que enviaron un ejército de guerreros diseñados genéticamente para proteger a la humanidad de sí misma. La bomba que tienen en sus manos podría acabar con todos los planetas y lunas que orbitan alrededor del Sol. Weiss desactiva la bomba y los extraterrestres prometen no volver a entrometerse en nuestros asuntos y devolver a Jane, Tyler y Weiss a un lugar seguro.
Modificaciones
Frozenbyte ha publicado una amplia documentación sobre cómo realizar modificaciones en el motor Shadowgrounds , así como sobre cómo crear mapas y escenarios personalizados. Si bien la primera versión del editor de niveles oficial, lanzada el 29 de junio de 2006, era solo para las versiones minoristas del juego, los usuarios que compraron el juego a través de Steam recibieron acceso al editor el 13 de julio de 2006. Con esa versión, todo el sistema de archivos para el Editor se movió a la plataforma Steam.
Después de que el juego se incluyó como parte del tercer Humble Indie Bundle , el código fuente de Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor (pero no sus gráficos o editor de niveles) se lanzó al público. [1] [2] La licencia del código fuente prohíbe el uso comercial y permite a Frozenbyte cambiar los términos de la licencia a voluntad. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 75,60% [4] (PC) |
Metacrítico | 74% [5] (PC) |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [6] (PC) |
GameSpot | 6,9 / 10 [7] |
IGN | 7.5 / 10 [8] (PC) |
Shadowgrounds recibió críticas mixtas pero generalmente positivas, con un rango de MobyGames de 73, [9] puntuación de Metacritic de 74, [5] y un rango de GameRankings de 75,60%. [4] Si bien el juego fue generalmente elogiado por su exitosa recreación del clásico juego de disparos de arriba hacia abajo, fue criticado por ser algo repetitivo y, a veces, demasiado difícil, especialmente debido a la falta de un sistema de ahorro estándar. La trama del juego fue criticada por ser demasiado simplista o no estar lo suficientemente bien presentada como para mantener el interés.
La reacción a la atmósfera del juego fue mixta, algunos críticos encontraron el juego genuinamente aterrador, mientras que otros lo encontraron poco impresionante o encontraron que su presentación simplemente no era tan competente o exitosa como se implementó en juegos similares como la serie Doom , a la que Shadowgrounds era a menudo. comparado. Los críticos generalmente pensaron favorablemente en los gráficos del juego, que fueron felicitados por ser ricos y detallados, especialmente para un título de presupuesto. Se elogió la música y los efectos de sonido del juego; El guitarrista de Lordi , Amen, tocaba la guitarra en la banda sonora oficial de Shadowgrounds , que fue compuesta por Ari Pulkkinen .
El crítico de GamingOnLinux Hamish Paul Wilson le dio al juego 7.5 / 10, comentando que "a pesar de sus fallas, Shadowgrounds sigue siendo un juego de acción admirable con suficientes elementos atractivos para que sea digno de una recomendación mesurada". [10]
Ver también
- Shadowgrounds: Survivor
Referencias
- ^ ¡ El humilde paquete FrozenByte! Linux Gaming News, 12 de abril de 2011 (artículo de Maxim Bardin)
- ↑ Larabel, Michael (22 de abril de 2011). "Juegos de Shadowgrounds de fuentes abiertas de Frozenbyte" . Phoronix . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
- ^ https://code.google.com/p/shadogrounds-and-shadowgrounds-survivor/
- ^ a b " Shadowgrounds para PC" . GameRankings . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
- ^ a b " Shadowgrounds (PC): Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
- ^ Rossignol, Jim (28 de junio de 2006). " Shadowgrounds - Revisión" . Eurogamer . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
- ^ Navarro, Alex (5 de mayo de 2006). " Shadowgrounds para revisión de PC" . GameSpot . Consultado el 6 de mayo de 2011 . (ORDENADOR PERSONAL)
- ^ McNamara, Tom (30 de mayo de 2006). " Revisión de Shadowgrounds " . IGN . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
- ^ " Shadowgrounds MobyRank" . MobyGames . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
- ^ Wilson, Hamish (12 de julio de 2012). "Reseñas de GamingOnLinux - Shadowgrounds" . GamingOnLinux . Consultado el 23 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Shadowgrounds
- Sitio web oficial de publicación de juegos de Linux (publicación de Linux)
- Shadowgrounds y Shadowgrounds: códigos fuente de superviviente en GitHub