Camino de Shao-lin


Shao-lin's Road (少林寺への道) , [5] [6] lanzado originalmente en Norteamérica como Kicker , es un videojuego beat 'em up de 1985 lanzado por Konami . El juego fue un éxito comercial y se convirtió en un éxito en las listas de éxitos de las salas de juegos . [7] Fue portado a varias de las primeras computadoras domésticas y también ha aparecido en compilaciones clásicas Konami Arcade Classics en 1998 y Konami Classics Series: Arcade Hits en 2007 , y fue lanzado para Game Room de Microsoft . en 2010 _

Los jugadores toman el control de Wanpyou (ワンピョウ) (rebautizado como Kicker en Kicker , rebautizado como Lee en otras versiones), quien acaba de dominar el secreto de las artes marciales Shaolin al estilo Chin . Luego se encuentra con la tríada Yamcha Gang (ヤ ム チ ャ団) , también responsable del asesinato de su maestro Raochuu (ラ オ チ ュ ー) , y queda atrapado dentro de su Templo Jaken (邪拳寺) . Intenta escapar y vengarse con sus nuevas habilidades.

El objetivo de cada " paso " es noquear a todos los enemigos con tus distintas patadas, sin que te eliminen a ti mismo. Si un enemigo te toca (toque físico, patada o placaje volador, o proyectil/otra arma) cuatro veces, pierdes una vida (empiezas con tres y puedes ganar más a través de la puntuación); para advertirte, el personaje del jugador parpadeará y la música se acelerará si te queda un golpe. Un paso en realidad se divide en dos partes; borrar cada parte te recompensa con una bonificación basada en el número de aciertos que hayas recibido (sin aciertos = 3000, un acierto restante = 0).

Puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, o saltar entre niveles del paso actual presionando hacia arriba o hacia abajo. El botón 1 realiza patadas, mientras que el botón 2 realiza un tipo de salto más corto (para ataques más directos y para despejar ciertos espacios). Además, al presionar el botón de patada durante cualquier tipo de salto, se generará una patada voladora, que otorga más puntos al enemigo derrotado. por esto. También puedes ganar más puntos noqueando a varios enemigos con una sola patada.

Derrotar a un enemigo "verde" con una patada voladora hará que arroje una de las tres esferas de colores, y recolectarlas te otorga un potenciador temporal : púrpura, que invoca una bola de hierro que se puede patear a los enemigos (y devolver al presionar la dirección correcta para "enrollarlo"); amarillo, que reemplaza tus patadas estándar con un par de bolas de fuego que disparan a izquierda y derecha; y verde, que invoca un pequeño objeto que orbita a tu alrededor y daña todo lo que toca, sirviendo como barrera. Aparte de estos, un alimento puede desplazarse en ciertos momentos; atacarlo otorga una bonificación.

La segunda parte de un paso presenta al jefe del paso, que recibe cinco golpes (cada golpe vale 1000 puntos) para vencer, y puede tener alguna otra habilidad especial (por ejemplo, el jefe del tercer paso puede lanzar un chorro de fuego para hacer rápido). daño). El juego tiene un total de cinco pasos únicos, después de los cuales se repiten y los enemigos continúan volviéndose más agresivos, y el elemento adicional de un pájaro que arroja rocas sobre tu ubicación actual. Sin embargo, se cree que el juego deja de ser más difícil a partir del paso 11.