1985 vio muchas secuelas y precuelas en videojuegos y varios títulos nuevos como Gradius , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Kung-Fu Master y Hang-On .
| |||
---|---|---|---|
Rendimiento financiero
En los Estados Unidos , las ventas de videojuegos domésticos caen a $ 800 millones [1] ( $ 240 millones ajustados por inflación).
Los juegos de arcade más taquilleros
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros en las listas quincenales de Game Machine en 1985.
Mes | Armario de arcade de mesa | Armario de arcade vertical / en cabina | Árbitro | ||
---|---|---|---|---|---|
1er día | Día 15 | 1er día | Día 15 | ||
enero | Luchador de carretera | Spartan X ( Maestro de Kung-Fu ) | GP Mundial | TX-1 V8 | [2] [3] |
febrero | Spartan X ( Maestro de Kung-Fu ) | Ninja Hayate | TX-1 V8 | [4] [5] | |
marcha | Escollo II | Samurái Nipponichi | TX-1 V8 | [6] [7] | |
abril | Samurái Nipponichi | Regreso de los invasores | [8] [9] | ||
Mayo | Princesa Ninja ( Sega Ninja ) | Lo siento | [10] [11] | ||
junio | Senjō no Ōkami ( comando ) | TX-1 V8 | Wyvern F-0 | [12] [13] | |
Junio - julio | Spartan X ( Maestro de Kung-Fu ) (1,5 meses) | TX-1 V8 (4,5 meses) | |||
mes de julio | Gradius | Rey del Ping Pong | TX-1 V8 | [14] [15] | |
agosto | Escándalo de Seishun ( Mi héroe ) | Béisbol de Sandlot | Aférrate | [16] [17] | |
septiembre | Béisbol de Sandlot | [18] [19] | |||
octubre | Tigre-Heli | Metal pesado | [20] [21] | ||
noviembre | Choplifter | La leyenda de Kage | [22] [23] | ||
diciembre | Choplifter | Lode Runner: Majin No Fukkatsu | [24] [25] | ||
Julio - diciembre | Sandlot Baseball (1,5 meses) | Hang-On (5 meses) |
Reino Unido
En el Reino Unido, Commando by Capcom fue clasificado como el mejor juego de arcade a lo largo de 1985. Superó a Track & Field , el juego de arcade más exitoso del Reino Unido en 1984 . [26]
Estados Unidos
En los Estados Unidos, los siguientes fueron los juegos de arcade de mayor recaudación de 1985, según la Asociación de Operadores de Diversión y Música (AMOA), que otorgó premios para las siguientes tres categorías de juegos de arcade con mayores ganancias. [27] [28] [29]
Rango | Arcada | Ruta | Video |
---|---|---|---|
1 | Nintendo VS. Sistema | Campeón de Karate | Cazador de espías |
2 | Kung-Fu Master Karate Champ Pac-Land Pole Position II | Inglés Mark Dardos Coronas Golf Yie Ar Kung-Fu Kung-Fu Master | Kung-Fu Master Pole Position Trivia Master Karate Champ |
3 | |||
4 | |||
5 |
Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de cada mes en 1985, según las listas de Play Meter y RePlay .
Mes | Play Meter ( ubicaciones de arcade ) | Play Meter (ubicaciones en la calle) | Repetición | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dedicado | Conversión | Armario vertical | Nuevo en posición vertical | Kit de software | Árbitro | ||
febrero | Desconocido | Desconocido | Héroe en el Castillo de la Perdición [30] | Desconocido | Desconocido | Desconocido | |
noviembre | Desconocido | Comando | Aférrate | Vs. Callejón de Hogan | [31] | ||
diciembre | Espera [32] | Guantelete | Tirador | Chico de papel | [33] |
Videojuegos caseros más vendidos
Japón
El juego más vendido del año en Japón fue Super Mario Bros. para Family Computer (Famicom), más tarde conocido como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón. El juego vendió 2,5 millones de copias y recaudó más de ¥ 12,2 mil millones ( $ 72 millones en ese momento, o $ 173 millones ajustados por inflación) en varios meses. [34] Finalmente vendió 3 millones de cartuchos a fines de 1985. [35]
La revista Game Machine informó que más de diez juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 habían vendido cada uno más de 1 millón de cartuchos en Japón a fines de 1985. [36] The Magic Box enumera catorce juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 que superaron el millón de vidas. ventas en Japón. [37] Al menos 11 de los siguientes 14 juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 1985 superaron el millón de ventas en Japón a finales de 1985.
Título | Editor | Ventas | Árbitro |
---|---|---|---|
Super Mario Bros. | Nintendo | 3,000,000 | [35] |
4 Nin Uchi Mahjong | Nintendo | Desconocido | [37] [36] |
Béisbol | |||
Excitebike | |||
Carrera F-1 | |||
Golf | |||
Kung fu | |||
Dominó chino | |||
Mario Bros. | |||
Fútbol | |||
Partido de equipo de etiqueta: MUSCLE | |||
Tenis | |||
Xevious | Namco | ||
Lode runner | Hudson Soft |
Reino Unido
En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos de 1985, según la tabla anual de ventas de software de Gallup . Los diez primeros títulos fueron todos los juegos de computadora en casa . [38]
Rango | Título | Desarrollador | Editor | Género |
---|---|---|---|---|
1 | El camino del puño explosivo | Software de haz | Melbourne House | Lucha |
2 | Ayuda blanda | Varios | Quicksilva | Compilacion |
3 | Élite | Acornsoft | Acornsoft | Comercio espacial |
4 | Cazafantasmas | Activision | Activision | Acción |
5 | Guardianes de los buscadores | Mastertronic | Mastertronic | Platformer |
6 | Boxeo de Frank Bruno | Sistemas de élite | Sistemas de élite | Lucha ( boxeo ) |
7 | Comando | Capcom | Sistemas de élite | Tirador corriendo y disparando |
8 | Simulador de Fórmula 1 | Espíritu de software | Mastertronic | Carreras |
9 | El decatlón de Daley Thompson | Software oceánico | Software oceánico | Deportes ( Juegos Olímpicos ) |
10 | Misión imposible | Epyx | Oro de EE. UU. | Platformer |
Los juegos de lucha encabezaron las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos años seguidos a mediados de la década de 1980, con The Way of the Exploding Fist en 1985 y luego las conversiones de computadora doméstica de Yie Ar Kung-Fu en 1986 . [39]
Estados Unidos
En los Estados Unidos, la Asociación de Editores de Software (SPA) comenzó a rastrear las ventas de juegos de computadora para el hogar en 1985. Los siguientes quince juegos de computadora recibieron premios de oro de la SPA por ventas superiores a 100,000 unidades en 1985.
Títulos | Árbitro | |
---|---|---|
Zoo del alfabeto | Choplifter | [40] |
Plazo | F-15 Strike Eagle | |
Fiebre de fracción | Frogger | |
Cazafantasmas | De regreso | |
Niños en llaves | Lode runner | |
Math Blaster! | N / A | |
La Guía del autoestopista galáctico | [41] | |
Zork I | Zork II | |
Zork III | N / A |
Eventos
- Agosto: se publica el último número de la revista Electronic Games .
Premios importantes
- The Way of the Exploding Fist ganó el premio Juego del año en los terceros premios Golden Joystick Awards (al mejor juego de computadora en casa ), [42] y recibió el premio "Mejor juego votado" en los Saturday Superstore Viewer Awards. [43]
- Se celebran los sextos premios Arcade , para juegos lanzados durante 1983–1984, con Star Wars ganando el mejor juego de arcade , el mejor juego de consola de Space Shuttle , Ultima III: Exodus el mejor juego de computadora y Zaxxon el mejor juego independiente .
- En los premios al Juego del Año de la revista Computer Gamer , Elite ganó el mejor juego de computadora en casa del año (con Way of the Exploding Fist como subcampeón) y Commando ganó el mejor juego de monedas (con Paperboy como subcampeón). [44]
Negocio
- Nuevas empresas: Bethesda , Cinemaware . Codemasters , Square Co. , Titus , Westwood Studios
- Desaparecido: Adventure International , Bug-Byte , Edu-Ware , RDI Video Systems
- David Mullich y varios otros empleados despedidos de Edu-Ware forman Electric Transit , la primera empresa en unirse al nuevo programa de editores afiliados de Electronic Arts .
Lanzamientos notables
Juegos
- Arcada
- Enero: Konami lanza Yie Ar Kung-Fu , que sienta las bases de los juegos de lucha modernos . [45]
- Marzo: Tehkan lanza Gridiron Fight , un juego de deportes de fútbol americano que presenta el uso de controles duales de trackball .
- Abril: Atari Games lanza Paperboy con un controlador inspirado en el manillar de una bicicleta,
- Mayo: Namco lanza Metro-Cross .
- Mayo: Konami lanza Gradius en Japón (llamado Nemesis en otros lugares).
- Mayo: Capcom lanza Commando , un juego de disparos a pie de desplazamiento vertical que inspira muchos juegos con temas y jugabilidad similares.
- Julio: Namco lanza Baraduke ( Alien Sector en los EE. UU.).
- Julio: Sega lanza Hang-On de Yu Suzuki y AM2 . Es el primero de los juegos Super Scaler de Sega . [46] [47] Su gabinete de motocicleta se controla usando el cuerpo, iniciando una tendencia "Taikan" de gabinetes hidráulicos controlados por movimiento en salas de juego unas dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos . [48]
- 19 de septiembre: Capcom lanza Ghosts 'n Goblins , originalmente titulado Makaimura en Japón. Fue uno de los juegos de arcade más populares del año, [ cita requerida ] y pasó a generar una serie de juegos posteriores.
- 20 de septiembre: Namco lanza Motos .
- Octubre: Atari Games lanza Gauntlet . Basado en Dandy , el menos conocido juego Atari de 8 bits , Gauntlet es muy rentable, ya que permite a los jugadores insertar monedas adicionales para obtener más salud.
- Diciembre: Sega lanza Space Harrier de Yu Suzuki y AM2. Desarrolla aún más los gráficos pseudo-3D de escalado de sprites de Hang-On y utiliza una palanca de vuelo analógica para el movimiento.
- Diciembre: Namco lanza Sky Kid , un juego de disparos de desplazamiento lateral que permite a dos jugadores simultáneamente.
- Tehkan lanza la Copa Mundial de Tehkan , que sienta las bases para los juegos de fútbol / fútbol de asociación con una vista superior del campo. [49]
- Consola
NES | Sistema de entretenimiento de Nintendo | SMS | Sistema maestro de Sega | En t | Intellivision |
---|---|---|---|---|---|
ordenador personal | Computadora personal | G&W | Juego y reloj | Arco | Arcada |
SG | SG-1000 | 2600 | Atari 2600 |
Lanzamiento | Título [50] | Consolas |
---|---|---|
NES JP : 4 de febrero NA : 18 de octubre Juegos de arcade: 1985 PC: octubre | Escalador de hielo | NES , Arc , PC |
marcha | Excitebike (lanzamiento de NA) | Arco |
Arcada: JP : 1 de marzo NA : abril UE : agosto NES NA : 18 de octubre | Callejón de Hogan | NES , arco |
Arcada: UE : primer trimestre de 1985 NES: JP : 21 de junio NA : 18 de octubre ORDENADOR PERSONAL: diciembre | Kung fu | NES , Arc , PC |
ORDENADOR PERSONAL: abril NES: 19 de diciembre | Thexder | PC , NES (solo Japón) |
NES: JP : 9 de abril NA : 18 de octubre | Fútbol | NES |
23 de abril | ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? | ordenador personal |
NES: JP : 18 de junio NA : 18 de octubre Arcada: 1985 | Demoledores | NES , arco |
9 de septiembre | Ciudad de batalla | NES (solo Japón) |
NES: JP : 13 de septiembre NA : 18 de octubre | Super Mario Bros. | NES |
16 de septiembre | Ultima IV: Quest of the Avatar | ordenador personal |
18 de octubre | Pistolero salvaje | NES (lanzamiento de EE. UU.) |
18 de octubre | Tenis | NES (lanzamiento de NA) |
18 de octubre | Apilamiento | NES |
18 de octubre | Pinball | NES (lanzamiento de NA) |
18 de octubre | Giromita | NES |
18 de octubre | Golf | NES (lanzamiento de NA), Arc (lanzamiento de la UE) |
18 de octubre | Excitebike (lanzamiento de NA) | NES |
18 de octubre | Duck Hunt (lanzamiento de NA) | NES |
18 de octubre | Tierra de Clu Clu | NES , arco |
18 de octubre | Béisbol | NES |
18 de octubre | Pelea de 10 yardas | NES |
27 de octubre | Dragon Slayer II: Xanadu | ordenador personal |
noviembre | Hydlide II: brillo de la oscuridad | ordenador personal |
1985 | Juego de destrucción de carreras | ordenador personal |
1985 | Montaña rusa | ordenador personal |
1985 | Starquake | ordenador personal |
1985 | Tau Ceti | ordenador personal |
1985 | La ruta de Oregon | ordenador personal |
1985 | Mercenario | ordenador personal |
Hardware
- Arcada
- Julio: Sega lanza el hardware arcade Sega Space Harrier (también conocido como Sega Hang-On), la primera de las placas del sistema arcade "Super Scaler" de Sega que permite escalar sprites pseudo-3D a altas velocidades de cuadro . [51] Muestra 6144 colores en pantalla, [52] de una paleta de 32,768 colores . [53]
- Namco comienza el desarrollo de Namco System 21 en esta época, [54] como la primera placa arcade dedicada a gráficos poligonales 3D .
- Ordenador
- Enero: Commodore lanza su última computadora de 8 bits, la Commodore 128 .
- Junio: Atari Corporation lanza la 520ST , la primera computadora personal con una interfaz gráfica de usuario en color con mapa de bits.
- 23 de julio: Commodore lanza la computadora personal Amiga 1000 , la primera de la familia Amiga. No estuvo ampliamente disponible hasta 1986.
- Atari reemplaza los modelos anteriores de la familia Atari de 8 bits con 65XE y 130XE, el último de los cuales tiene 128K de RAM conmutada por banco.
- Descatalogado: Coleco Adam , Commodore VIC-20
- Consola
- 26 de julio: Nintendo lanza Family Computer Robot , un periférico para su consola de videojuegos doméstica Family Computer (Famicom) , en Japón.
- 18 de octubre: se lanza la consola de videojuegos doméstica Nintendo Entertainment System (NES) , la versión de exportación de Famicom, para un mercado de prueba limitado en los Estados Unidos , junto con el periférico ROB (Robotic Operating Buddy).
- 20 de octubre: se lanza la consola de videojuegos doméstica Sega Mark III en Japón .
- ColecoVision está descontinuado.
- INTV Corporation lanza la consola INTV III .
- Telegames lanza Dina , un clon de ColecoVision .
Referencias
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. pág. 37.
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 253. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1985. p. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 254. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1985. pág. 23.
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 256. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1985. p. 21.
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 258. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1985. p. 19.
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 260. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1985. p. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 261. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1985. pág. 23.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 262. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1985. p. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 263. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1985. p. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 264. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1985. pág. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 265. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1985. p. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 266. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1985. p. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 267. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1985. p. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 267. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1985. p. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 268. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1985. p. 31.
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 271. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1985. pág. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 272. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1985. p. 23.
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Sin embargo, Nintendo puede reclamar entre sus éxitos el superventas de juegos actual de Japón, Super Mario Brothers. Introducido en septiembre de 1985, las ventas del juego ¥ 4,900 se dispararon a 2.5 millones de copias en solo cuatro meses, generando ingresos de más de ¥ 12,2 mil millones (alrededor de $ 72 millones ).
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"Super Mario Brothers" es uno de los juegos de computadora familiares que goza de gran popularidad entre los niños de Japón. Se han vendido más de tres millones de estos juegos.
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