Shatter es un cómic digital creado por Peter B. Gillis y Mike Saenz , y publicado por First Comics . Una fantasía de ciencia ficción distópica en cierto modo en el molde de Blade Runner , We Can Remember It for You Wholesale (Total Recall) y otras historias cyberpunk. Shatter fue escrito por Gillis e ilustrado directamente en la computadora por Saenz.
Romper | |
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![]() Shatter # 1 (First Comics, noviembre [diciembre] 1985) por Mike Saenz | |
Información de publicación | |
Editor | Primeros cómics |
Calendario | mensual |
Formato | en marcha |
Fecha de publicación | 1985 - 1988 |
No. de problemas | 14 |
Personajes principales) | Sadr al-din Morales ("Jack Scratch") |
Equipo creativo | |
Creado por | Peter B. Gillis Mike Saenz |
Escrito por | Peter B. Gillis |
Artista (s) | Mike Saenz Steve Erwin Bob Dienethal Charlie Athanas |
Editor (es) | Mike Gold |
Ediciones recopiladas | |
Romper | ISBN 1-932051-44-9 |
Shatter fue el primer cómic totalmente digital publicado comercialmente en el que todo el arte para su publicación se ingresaba a mano en la computadora en lugar de los métodos posteriores de escaneo en páginas entintadas para la aplicación del color. [1] Hasta finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, los cómics generados por computadora se hacían con técnicas tradicionales de impresión de texto y líneas o semigráficas, arte ascii y teletexto ceefax de la BBC .
Producción
Shatter se dibujó en un Macintosh Plus original en MacPaint y luego con FullPaint de Ann Arbor Softworks. Los datos de la página se almacenaron en una unidad de disquete externa de 800 K. Los dibujos eran difíciles de administrar debido a la pantalla monocromática limitada de 9 "72ppi (512 × 342 píxeles), ya que solo se podía trabajar en aproximadamente 2/3 de la página a la vez. Aproximadamente la mitad de los números se dibujaron utilizando el estándar Macintosh hasta que estuvieron disponibles los digitalizadores tipo lápiz para tabletas gráficas . Las ilustraciones se imprimieron en un ImageWriter de matriz de puntos de Apple hasta 1985, cuando Apple donó una Laserwriter que permitía estilos de fuente Adobe PostScript para componer texto, e hizo que los gráficos de las ilustraciones fueran más suaves y menos pixelados. Una vez impresas, las ilustraciones Luego fue coloreada por Sáenz y luego fotografiada para impresión masiva utilizando técnicas tradicionales de publicación de cómics para diseños de página y separación de colores.
Después de la partida de Sáenz después del número 3, los números 4-7 divergieron al arte tradicional a bordo que se escaneó en la computadora. Una vez que Charlie Athanas fue contratado para los números 8 hasta el final de la serie, la obra de arte volvió a un flujo de trabajo casi totalmente digital. La única excepción fue que los borradores a lápiz iniciaron el proceso, lo que permitió a los editores aprobar los diseños y a los escritores comenzar a crear las historias. La obra de arte todavía se dibujó directamente en la computadora. El nuevo método permitió tiempos de publicación más rápidos para el resto de la serie.
Historial de publicaciones
Shatter apareció por primera vez en el número de marzo de 1985 (# 12) de la revista informática Big K ( IPC Media , Londres con Tony Tyler como editor) y fue descrito como "la primera serie de cómics del mundo dibujada completamente en una computadora". Durante este mismo período, Destruir apareció simultáneamente como un especial de una sola vez y como una característica de copia de seguridad en los primeros tebeos ' Jon Sable título en 1985. [2] Destruir fue publicado después como su propia serie 14-tema desde 1985-1988. El libro fue dirigido por Alex Wald . Las colecciones han sido publicadas por First Comics y AiT / Planet Lar .
Cronología
- Marzo de 1985: el primer episodio de Shatter , escrito por Gillis e ilustrado por Saenz, aparece en la revista informática británica Big K , publicada por IPC Magazines (ahora IPC Media). Consiste en una versión en blanco y negro de las primeras cuatro páginas de la función de copia de seguridad de John Sable: Freelance . Si bien la última página promete "Continuará el próximo mes en BIG K", fue el número final de la revista. [3]
- Junio de 1985: Se lanza Shatter Special No.1 , publicado por First Comics ; el editor Mike Gold espera que la serie se ejecute como una función de respaldo en Jon Sable: Freelance durante 6 a 12 meses.
- Junio-noviembre de 1985: Shatter se ejecuta como una función de copia de seguridad de 8 páginas en Jon Sable: números 25-30 para autónomos .
- Diciembre de 1985: Shatter publica el número 1 que agota las 60.000 copias impresas. (First Comics no realiza múltiples impresiones).
- Mayo de 1986: el artista Mike Saenz se marcha después de tres números. Crea ComicWorks para la empresa de software Macromind como el primer sistema de software de publicación digital personal para la creación de cómics. Después de combinarse con Paracomp en 1991, MacroMind-Paracomp se fusiona con Authorware, Inc para formar Macromedia en 1992, que fue adquirida en 2005 por Adobe Systems .
- Junio-diciembre de 1986: con la partida de Sáenz, la obra de arte vuelve al arte tradicional a bordo, que primero se dibuja, se entinta y luego se escanea en la computadora para su manipulación en los números 4-8 utilizando artistas existentes, Steve Erwin y Bob Dienethal . Debido a la tecnología de escaneo primitiva, las ilustraciones generalmente estaban menos definidas y resultaban en un aspecto menos limpio de los problemas originales.
- Diciembre de 1986: Bruce Sterling acuña el término " cyberpunk " en el prefacio de la antología de cuentos Mirrorshades (1986) con William Gibson, Tom Maddox, Pat Cadigan, Rudy Rucker, Marc Laidlaw, James Patrick Kelly, Greg Bear, Lewis Shiner, John. Shirley y Paul Di Filippo.
- Abril de 1987: Charlie Athanas es contratado para los números 9-14. Athanas restablece el dibujo directamente en el Macintosh Plus con el mouse de la computadora. En un esfuerzo por aumentar la eficiencia de la publicación, se redactaron bocetos a lápiz para desglosar los diseños, acelerar la redacción del guión y obtener la aprobación del editor. Una vez aprobado, Athanas volvió a dibujar manualmente los bocetos preliminares directamente en la computadora sin el uso de escáneres. La eliminación de las ilustraciones escaneadas dio como resultado un estilo artístico más limpio. Dialog se pudo agregar tan pronto como los escritores lo tuvieron disponible utilizando las letras de las bibliotecas PostScript de Laserwriter que contribuyeron al estilo general del cómic.
- Abril de 1988: Shatter completa su edición de 14 números.
- 12 de abril de 1988 Ballantine Books publica Shatter como libro de bolsillo comercial .
- 25 de julio de 2006 La colección Shatter es reimpresa por AIT / Planet Lar.
Historia y personajes
Shatter: The Revolutionary Graphic Novel (1988) presenta esta sinopsis:
Es un futuro no muy lejano. Todos los trabajos son temporales. El control está en manos de unos pocos despiadados. Y el conglomerado de medios más grande del mundo ha descubierto una nueva fuente de talento creativo barato: robar el cerebro de otras personas. Solo un hombre puede detenerlos ... SHATTER . Un policía temporal con una misión. Un hombre con un cerebro dorado, capaz de absorber los talentos y habilidades de los demás de forma permanente. Un héroe de ciencia ficción llamado ... SHATTER .
La colección de libros en rústica comercial de Shatter (2006) presenta esta sinopsis:
Antes de mañana, todos los trabajos son temporales y el control está en manos de unos pocos hombres despiadados. El sindicato de medios más grande e influyente del mundo ha descubierto accidentalmente una fuente ilimitada de talento creativo barato: robarse el cerebro de la gente. Solo un hombre puede detenerlos: un policía temporal con un cerebro dorado. Un hombre con una misión cuya mente es capaz de absorber los talentos de los demás ... de forma permanente. Un hombre llamado Sadr al-din Morales . Sus amigos lo llaman ... SHATTER . [4]
Bibliografía
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (junio de 1985 a noviembre de 1985). "Shatter", Jon Sable: autónomo , función de copia de seguridad, números 25-30, First Comics
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (junio de 1985). Shatter Special No.1 "Headhunters" , Primeros cómics
- Gillis, Peter; Sáenz, Mike; Erwin, Steve; Dienethal, Bob; Athanas, Charlie (noviembre [diciembre] de 1985 a abril de 1988). Shatter , números 1-14, primeros cómics
- Número 1 (12/1985): ahora con las filas de Artists 'Underground, Shatter es enviado en una misión contra Simon Schuster Jovanovich y sus franquicias en una historia sin título.
- Número 2 (02/1986): Shatter descubre que varias fuerzas diferentes lo persiguen y todos quieren lo que hay dentro de su cabeza en "Avenues of Escape".
- Número 3 (06/1986): Ahora con Alien Nation, Shatter intenta mantenerse con vida, ya que todavía tiene gente persiguiéndolo en una historia sin título.
- Número 4 (08/1986): Es Alien Nation luchando con Simon, Shuster & Jovanovitch y Artists 'Underground, mientras que Shatter se enfrenta a Cyan en una confrontación final en una historia sin título.
- Número 5 (10/1986): Shatter se encuentra en medio de una zona de guerra, pero no tiene idea de cómo llegó allí y de qué guerra es en "La Tercera Guerra Mundial - Parte 1".
- Número 6 (12/1986): Todavía en medio de una guerra y sin tener ni idea de cómo llegó allí, Shatter tiene que escapar de un campo de prisioneros y mantenerse con vida en "La Tercera Guerra Mundial - Parte 2: Costilla de Adán". "
- Número 7 (02/1987): Shatter es capturado de nuevo y ahora se encuentra en Singapur mientras trata de averiguar cómo se metió en esa guerra en "La conclusión de la Tercera Guerra Mundial: Criar a un bebé".
- Número 8 (04/1987): Al darse cuenta de que es un hombre buscado en el mundo libre y el tercer mundo, Shatter, con el Dr. Chuang Tzu, se dirige a la Unión Soviética en "Amaneceres rojos, noches blancas y lunes azules".
- Número 9 (06/1987): Shatter regresa a Daley City con Ravenant, un ex soldado contratado, y se infiltran en la sede de un conglomerado de drogas y se encuentran con un viejo enemigo de Shatter en "Daley City Vid".
- Número 10 (08/1987): Con sus nuevos talentos de ARN, Shatter los prueba en Bezirk, un juego de rol computarizado de acción en vivo y descubre un ejército subterráneo oculto en "El ángel - Grandes felinos en Breakvine".
- Número 11 (10/1987): Después de reunirse con el verdadero Jack Scratch, Shatter aprende de él varias cosas importantes, incluida la ubicación de la Bóveda de los Soñadores; pero Scratch puede no estar diciendo la verdad en "One-Eyed Jacks and Suicide Kings".
- Número 12 (12/1987): Shatter logra reunir una fuerza de Alien Nation y Allnight Newsboys para detener una guerra de seguros que estaba destruyendo Daley City en "Singing the Alien Nation Blues".
- Número 13 (02/1988): Ahora, de vuelta al ritmo, Shatter intenta averiguar por qué y cómo las toxinas letales que matan a las personas entraron en el suministro de agua en "Utopia, Ltd. - Parte 1".
- Número 14 (04/1988): El caso de las toxinas letales en el suministro de agua se vuelve mucho más grande de lo previsto ya que Shatter tiene que salvar a Daley City, pero cuenta con la ayuda de una fuente inesperada en "Utopia, Ltd. - Conclusión".
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (12 de abril de 1988). Shatter: The Revolutionary Graphic Novel , Ballantine Books ISBN 0-449902-88-9 [recopila los números 1 a 11]
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (25 de julio de 2006). Destrozar , AiT / PlanetLar ISBN 1-932051-44-9 [recopila los números 1 a 4 y Shatter Special ]
Referencias
- ^ Redactor de plantilla (17 de julio de 2006). "Destrozar" . Publishers Weekly . Vol. 253 no. 28. p. 3.
- ^ Debido a las prácticas de citas de portadas de los cómics de esta época, la mayoría de los cómics tenían una fecha de portada dos o tres meses antes de su fecha de publicación real. Por lo tanto, lapublicación Big K de marzo de 1985y las publicaciones First Comics de junio de 1985 fueron aproximadamente concurrentes.
- ^ Sáenz, Mike; Gillis, Peter B. (20 de marzo de 1985). Tyler, Tony (ed.). "Romper". K grande . Vol. 1 no. 12. IPC Magazines Ltd. págs. 75–79.
- ^ Descripción del producto , página de venta de Amazon.com. Consultado el 15 de julio de 2011.
Fuentes
- McCloud, Scott. Reinventar los cómics , págs.140, 165, Paradox Press, 2000.
enlaces externos
- Diak, Nicholas (6 de marzo de 2019) "Asimilar y manipular: música industrial y cyberpunk en la serie de cómics 'Shatter'" , We Are The Mutants
- Harter, Maurice (1997) "Comics" , Lightworks
- Szadkowski, Joseph (1 de julio de 2000). "La producción digital alcanza la mayoría de edad en el mundo del cómic" , Revista Animation World
- "Ceator cómico: Mike Saenz" , Lambiek Comiclopedia
- "Peter B. Gillis Bibliography" [ enlace muerto permanente ] , True Stories
- Athanas, Charlie "Comic Books: Shatter Issues # 9-14" , Burning City
- "Charlie Athanas - Sitio web personal" , Comic Art de 'Charlie Athanas' - Shatter
- Shatter (1985-1988) en la base de datos de Grand Comics
- Shatter (1985-1988) en Comic Book DB (archivado desde el original )
- "Un-holy Alliance: Shatter y la estética del cyberpunk" , Ernesto Priego 22 de agosto de 2011
- "The Dawn of Computer Comics: Shatter" , Blog del Museo @CHM del Museo de Historia de la Computación
- "On History: Shatter By Sean Kleefeld" , martes 24 de marzo de 2015
- "El problema con Shatter" Greg Burgas , Recursos de cómics 30.07.2006