Shogo: Mobile Armor Division (昇 剛: モ バ イ ル ア ー マ ー デ ィ ビ ジ ョ ン, Shōgō: Mobairu āmā dibijon ) es un videojuego de disparos en primera persona Mecha lanzado por Monolith Productions en 1998. Fue el primer juego en utilizar el motor insignia de Monolith Lithtech . Además de realizar misiones a pie como otros juegos de FPS convencionales, el juego también permite al jugador pilotar un gran mech .
Shogo: División de armadura móvil | |
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Desarrollador (es) | Monolith Productions Hyperion Entertainment (Amiga) |
Editorial (es) | Titan Computer (puertos) |
Productor (es) | John L. Jack |
Diseñador (s) | Craig Hubbard |
Programador (es) | Kevin Stephens |
Compositor (es) | Guy Whitmore Daniel Bernstein |
Motor | Lithtech |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , WarpOS , Linux |
Lanzamiento | Ventanas Macintosh Linux
Mayo de 2001 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Shogo presenta una combinación de acción estándar de disparos en primera persona a pie y combate con robots bípedos de estilo anime . A diferencia de los juegos de simuladores mecánicos como la serie MechWarrior , los robots de Shogo se controlan esencialmente de la misma forma que en los juegos de disparos en primera persona . [ cita requerida ]
Una característica inherente del sistema de combate en Shogo es la posibilidad de golpes críticos, por lo que atacar a un enemigo ocasionalmente generará una bonificación de salud para el jugador, mientras que el enemigo en cuestión pierde más salud de lo habitual por el arma utilizada. Sin embargo, los personajes enemigos también son capaces de anotar golpes críticos en el jugador.
Gráfico
Los jugadores toman el papel de Sanjuro Makabe, una armadura (MCA) piloto de combate móvil y un comandante del U nidas C orporate Un UTORIDAD (UCA) del ejército, durante una guerra brutal para el planeta Cronos y su precioso líquido reactivo, Kato. Los jugadores deben localizar y asesinar a un líder rebelde conocido solo como Gabriel. Antes del primer nivel del juego, Sanjuro había perdido a su hermano, Toshiro; su mejor amigo, Bakú; y su novia, Kura, durante la guerra. Ahora lo impulsa la venganza y su relación romántica con Kathryn, la hermana de Kura; en palabras de Sanjuro, "Es un poco complicado". [2]
En dos puntos cruciales del juego, el jugador también tiene la oportunidad de tomar una decisión crucial, que puede alterar el final del juego. Si bien la primera decisión es casi puramente narrativa, la segunda decisión en realidad determina a quién se enfrentará el jugador durante el resto del juego y cómo terminará el juego. [3]
Desarrollo y lanzamiento
Shogo se conocía originalmente como Riot: Mobile Armor . [4] Tiene fuertes influencias de la animación japonesa , particularmente Patlabor y Appleseed y el verdadero género robot mecha . [5]
Paquetes de expansión cancelados
El paquete de expansión Shugotenshi habría dado más información sobre los roles de Kura. Habría sido seis u ocho niveles de Kura luchando y llegando a un acuerdo con la muerte de Hank. Algunas características de ese juego habrían sido varias armaduras corporales para Kura y nuevos enemigos y armas para ella. [6]
Legacy of the Fallen se habría alejado de la lucha de Cronus y habría llevado al jugador a la remota instalación minera de kato en Iota-33. Solo mostraría cuán bien organizados estaban realmente los Caídos y las capacidades de armas de un equipo de Ambed (División de Ingeniería Biológica Mecánica Avanzada). El legado de los caídos era tener un completamente nuevo elenco de personajes, cinco nuevos mecha para elegir, seis nuevas armas Onfoot, cinco nuevas armas mecha, varios de los nuevos extranjeros enemigos, y los niveles que juega más como Half-Life ' niveles s en estructura. [7]
Puertos
Shogo fue portado a la plataforma Amiga PowerPC en 2001 por Hyperion Entertainment . Hyperion también hizo el puerto de Macintosh y el puerto de Linux de Shogo . El juego no se vendió tan bien como se esperaba, sobre todo en Linux, a pesar de convertirse en un éxito de ventas en Tux Games . Hyperion ha culpado en parte a su editor Titan Computer y porque es probable que los usuarios de Linux inicien dos veces con Windows . [ cita requerida ] Una versión para BeOS también estaba en desarrollo en 1999 por Be Inc. [8]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 88/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [10] |
Centro de juegos CNET | 8/10 [11] |
CGSP | [12] |
CGW | [13] |
Borde | 7/10 [14] |
Informador del juego | 8/10 [15] |
GamePro | [dieciséis] |
GameRevolution | A− [17] |
GameSpot | 8.1 / 10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
Próxima generación | [20] |
Acelerador de PC | 8/10 [21] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [22] |
El buscador de Cincinnati | [23] |
El juego recibió críticas "favorables", dos puntos menos que el "reconocimiento universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] Next Generation dijo: "Obviamente, hay muchas alternativas en este mercado, con Half-Life y SiN lanzando al mismo tiempo, pero Shogo tiene méritos claros y se destaca por sí solo. Es un juego excelente y funcionará sé un buen contendiente ". [20]
Ventas
Monolith envió 100.000 unidades del juego a los minoristas en la semana de debut del juego, luego de su lanzamiento a principios de noviembre de 1998. [24] [25] Sin embargo, el juego tuvo un rendimiento comercial inferior. [26] [27] Vendió aproximadamente 20.000 unidades en los Estados Unidos durante la temporada de compras navideñas de 1998, una cifra que Mark Asher de CNET Gamecenter llamó "decepcionante". Combinado con el fracaso de los competidores SiN y Blood II: The Chosen , estos números lo llevaron a especular que el tamaño del mercado del género de disparos en primera persona era más pequeño de lo que comúnmente se cree, como el "único juego de FPS que lo ha hecho realmente bien durante el período. ] es Half-Life ". [27] Las bajas ventas de Shogo resultaron en la cancelación de su paquete de expansión planeado . [26]
Analizando el desempeño de Shogo en su libro de 2003 Games That Sell! , Mark H. Walker argumentó que "nunca se vendió tan bien como debería" debido al estatus de Monolith como una pequeña editorial. El espacio en las estanterías para los juegos se asignó en función de un sistema de fondos de desarrollo de mercado (MDF) en ese momento: los principales minoristas cobraron tarifas por publicidad y estanterías finales , que los editores debían pagar antes de almacenar un juego. Debido a que las editoriales más grandes podían permitirse un mayor gasto en MDF que Monolith, Walker creía que Shogo "simplemente no podía obtener una distribución generalizada" en las tiendas minoristas principales en comparación con sus competidores. [28]
Referencias
- ^ Gentry, Perry (16 de octubre de 1998). "Qué hay en las tiendas esta semana" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ "Storyline" . ShogoMAD.com . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
- ^ "Información del juego 2, Storyline" . PlanetShogo . Archivado desde el original el 3 de enero de 2008 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
- ^ "Riot: Mobile Armor" . Jugador de PC . Imagine Media . 1997. Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 20 de abril de 2019 .
- ^ "Información del juego Shogo" . PlanetShogo . Archivado desde el original el 2 de enero de 2008 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
- ^ McClellan, Keith (7 de abril de 1999). "Entrevista a David Gallay de Nevolution" . Retocar . Tweak3d.net. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ "Blue's News - 12-18 de diciembre de 1998" . Noticias de Blue . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
- ^ "Be Incorporated y Monolith Productions anuncian el desarrollo de Shogo: Mobile Armor Division de Monolith Productions para BeOS" . Business Wire . 7 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
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- ^ House, Michael L. "Shogo: Mobile Armor Division - Review" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
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- ^ Cross, Jason (9 de octubre de 1998). "Shogo: División de armadura móvil" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
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- ^ a b Asher, Mark (17 de febrero de 1999). "Game Spin: La demostración de Daikatana" . Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2000 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ Walker, Mark H. (25 de junio de 2003). ¡Juegos que venden! . Publicación de Wordware. págs. 190–91. ISBN 155622950X.
enlaces externos
- Anuncio oficial de Shugotenshi en web.archive.org
- Shogo: División de armadura móvil en MobyGames
- Servidores multijugador de puertos modernos en www.ShogoServers.com