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El término mecha ( japonés :メ カ, Hepburn : meka ) puede referirse tanto a ideas científicas como a géneros de ciencia ficción que se centran en robots gigantes o máquinas ( mechs ) controladas por personas. Los mechas se representan típicamente como robots móviles humanoides . El término se utilizó por primera vez en japonés ( meka ) después de acortar el préstamo en inglés mekanikaru ('mecánico'), pero el significado en japonés es más inclusivo, y "robot" ( robotto ) o "robot gigante" es el término más limitado.

Estas máquinas varían mucho en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia y tamaño humanoides o biomórficos , más grandes que un humano. Existen diferentes subgéneros , con distintas connotaciones de realismo. El concepto de Super Robot y Real Robot son dos ejemplos que se encuentran en el anime y el manga japoneses . El término también puede referirse a plataformas robóticas humanoides o no humanoides pilotadas en el mundo real., ya sea actualmente en existencia o todavía en la mesa de dibujo (es decir, en la etapa de planificación o diseño). Alternativamente, en el contexto japonés original de la palabra, "mecha" puede referirse a maquinaria / vehículos móviles (incluidas aeronaves) en general, tripulados o de otro tipo .

Características [ editar ]

La palabra "mecha" (メ カ, meka ) es una abreviatura, usada por primera vez en japonés , de la palabra " mecánico ". En japonés, mecha abarca todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles , pistolas , computadoras y otros dispositivos, y el término "robot" (ロ ボ ッ ト, robotto ) o "robot gigante" se utiliza para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. [ cita requerida ]Fuera de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que se pilotean desde una cabina , normalmente ubicados en el pecho o en la cabeza del mech. [1]

Si bien la distinción es a menudo confusa, los mechas normalmente no se refieren a armaduras de potencia ajustables como el traje de Iron Man . Por lo general, son mucho más grandes que el usuario, como el enemigo de Iron Man, el Iron Monger , o los trajes móviles representados en la serie Gundam .

En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate, cuyo atractivo proviene de la combinación de armamento potente con una técnica de combate más elegante que un simple vehículo. A menudo, son el medio principal de combate, y los conflictos a veces se deciden a través de combates de gladiadores . Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada , apoyada y luchando junto a tanques , aviones de combate e infantería., funcionando como una caballería mecánica. Las aplicaciones a menudo destacan la utilidad teórica de un dispositivo de este tipo, que combina la resistencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para cruzar terrenos inestables y un alto grado de personalización. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que el estado actual. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia de Minovsky inhibe el uso del radar, lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance no sean prácticos, lo que favorece la guerra de rango relativamente corto de Mobile Suits. [ cita requerida ]

Sin embargo, algunas historias, como el manga / anime de la serie Patlabor y el juego de guerra estadounidense Battletech universo , también abarcan mecha utilizada para fines civiles como el trabajo pesado de construcción, policía funciones o extinción de incendios . Mecha también ve roles como transportadores, recreación, trajes de materiales peligrosos avanzados y otras aplicaciones de I + D.

Los mechas se han utilizado en escenarios de fantasía , por ejemplo, en la serie de anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient y Maze . En esos casos, los diseños de mechas se basan generalmente en alguna tecnología de ciencia ficción alternativa o "perdida" de la antigüedad. En el caso de la serie de anime Zoids , las máquinas se asemejan a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos. [ cita requerida ]

Un paseador de gallinas es un tipo ficticio de robot bípedo o mecha, que se distingue por su articulación de rodilla orientada hacia atrás . Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro , de ahí el nombre. [2] Sin embargo, las aves en realidad tienen las rodillas orientadas hacia adelante; son digitígrados y lo que la mayoría llama "rodilla" es en realidad el tobillo. [3]

Historia temprana [ editar ]

La novela de 1868 de Edward S. Ellis El hombre de vapor de las praderas presentaba a un hombre mecánico impulsado por vapor, pilotado por la espalda. La novela de 1880 de Julio Verne La Maison à vapeur (La casa de vapor) presentaba un elefante mecánico pilotado a vapor. Una de las primeras apariciones de tales máquinas en la literatura moderna fue el trípode o máquina de combate de la famosa La guerra de los mundos (1897) de HG Wells . La novela no contiene una descripción completamente detallada del modo de locomoción de los trípodes (o "máquina de combate", como se les conoce en la novela)., sin embargo, se insinúa: "¿Te imaginas un taburete de ordeño inclinado y golpeado violentamente contra el suelo? Esa fue la impresión que dieron esos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínatelo como un gran cuerpo de maquinaria sobre un trípode".

Ōgon Bat , un kamishibai que debutó en 1931 (más tarde adaptado a un anime en 1967), presentó al primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大 人間 タ ン ク) , [4] pero como enemigo en lugar de protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タ ン ク タ ン ク ロ ー) sobre una criatura de metal que se convierte en una máquina de batalla. [5]

El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android (原子 力 人造 人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) en 1948. [6] El manga y anime Tetsujin 28-Go , presentado en 1956, presentaba un robot, Tetsujin, que fue controlado externamente por un operador a través de control remoto. El manga y anime Astro Boy , presentado en 1952, con su protagonista robot humanoide, fue una influencia clave en el desarrollo del género de los robots gigantes en Japón. El primer anime con un mecha gigante siendo pilotado por el protagonista desde el interior de una cabina fue el Super Robot espectáculo de Mazinger Z , escrito porGo Nagai y se introdujo en 1972. [7] Mazinger Z introdujo la noción de mecha como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados a distancia. Nagai introdujo más tarde el concepto de gattai ("combinación"), donde varios módulos se encajan para formar un super robot , con Getter Robot (debut en 1974). [8]

Un uso temprano de máquinas similares a mechas fuera de Japón se encuentra en "The Invisible Empire", un arco de la historia de Federal Men de Jerry Siegel y Joe Shuster (serializado en 1936 en New Comics # 8-10). [9] Otros ejemplos incluyen el cómic mexicano Invictus Leonel Guillermo Prieto e Victaleno León, del cómico brasileño Audaz, o demolidor , de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938-1949), inspirado en Invictus , creado para el suplemento A Gazetinha del periódico A Gazeta , [10] traje de batalla de Kimball Kinnison en EE "Doc" Smith 's La novela de Lensman Galactic Patrol (1950), [11] la película de animación francesa El rey y el ruiseñor (estrenada por primera vez en 1952), [12] y el waldo de Robert Heinleinen su cuento de 1942, " Waldo " y los trajes de batalla de infantería móvil en Robert Starship Troopers de Heinlein (1958). [11]

Un mecha transformador puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Este concepto de transformación mecha fue iniciado por el diseñador japonés de mechas Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En América del Norte, la franquicia Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de los diseños de mechas transformadoras más icónicos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de Macross y Robotech.franquicias y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de las franquicias Transformers y Diaclone . [13] [14]

Géneros [ editar ]

Anime y manga [ editar ]

RX-78-2 Gundam , introducido en Mobile Suit Gundam (1979), el primer anime de Gundam . Fue el primer robot real , en contraste con los súper robots del anime anterior.

En Japón, el "robot anime" (conocido como "mecha anime" fuera de Japón) es uno de los géneros más antiguos del anime . [15] El anime de robots a menudo está relacionado con los fabricantes de juguetes. Grandes franquicias como Gundam , Macross , Transformers y Zoids tienen cientos de modelos diferentes.

El tamaño del mecha puede variar según la historia y los conceptos involucrados. Algunos de ellos pueden no ser considerablemente más altos que un tanque ( Armored Trooper Votoms , Megazone 23 , Code Geass ), algunos pueden tener algunos pisos de altura ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), otros pueden ser tan altos como un rascacielos ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Neon Genesis Evangelion ), algunos son lo suficientemente grandes como para contener una ciudad entera ( Macross ), algunos del tamaño de un planeta ( Diebuster ), galaxias ( Getter Robo, Tengen Toppa Gurren Lagann ), o incluso tan grandes como universos ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane ).

Los primeros robots gigantes que se vieron fueron en el manga Atomic Power Android de 1948 (原子 力 人造 人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [6] y en el manga de 1956 Tetsujin 28-go de Mitsuteru Yokoyama . Sin embargo, no fue hasta la llegada de Go Nagai 's Mazinger Z que se estableció el género. Mazinger Z innovó al agregar la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina [7] (en lugar de hacerlo mediante control remoto, en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:

Quería crear algo diferente y pensé que sería interesante tener un robot que pudieras conducir, como un automóvil. [7]

Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "piloteados por medio de un pequeño automóvil volador y un centro de comando que se acoplaba dentro de la cabeza". [7] También fue pionero en juguetes de metal fundido a presión como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en los Estados Unidos, que eran (y siguen siendo) muy populares entre los niños y los coleccionistas.

El anime y el manga de robots / mechas difieren enormemente en la calidad de la narración y la animación de un título a otro, y el contenido abarca desde programas para niños hasta programas destinados a un público mayor adolescente o adulto.

Algunos de los primeros mechas que aparecen en el manga y el anime fueron súper robots . El género de súper robot presenta robots gigantes parecidos a superhéroes que a menudo son únicos y el producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser piloteados por adolescentes japoneses a través de comandos de voz o enlace neuronal , y a menudo funcionan con fuentes de energía místicas o exóticas. [dieciséis]

El último género de robots reales presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que utilizan en gran medida armas y fuentes de energía convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [16] El género de los robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [17] Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes en lugar de a niños. [18] Mobile Suit Gundam (1979) se considera en gran medida la primera serie en introducir el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que la gente más tarde llamaría el anime de robot real. [19]

Algunos robots mecha son capaces de transformarse ( Macross y Zeta Gundam ) o combinarse para formar otros aún más grandes ( Beast King GoLion y Tengen Toppa Gurren Lagann ), este último llamado gattai . A Go Nagai a menudo se le atribuye el mérito de haberlo inventado en 1974 con la serie de televisión Getter Robo .

No todos los mechas necesitan ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y algunos son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven y Zoids . Attack on Titan presenta titanes, criaturas orgánicas humanoides de 10 a 15 metros de altura, algunas de las cuales son piloteadas por adolescentes y, por lo tanto, a veces se las conoce como mechas de carne. [20]

Los mechas basados ​​en anime han tenido una recepción cultural extrema en todo el mundo. La personificación de esta popularidad puede verse como las estatuas Mazinger Z , Tetsujin y Gundam de tamaño 1: 1 construidas en todo el mundo.

Película [ editar ]

Caminantes AT-AT imperiales durante la Batalla de Hoth en The Empire Strikes Back , la segunda película de la trilogía original de Star Wars .
  • En la franquicia de Godzilla, el monstruo Mechagodzilla creado por Toho es un monstruo alienígena que apareció por primera vez en la película de 1974 Godzilla vs. Mechagodzilla y reaparecerá en la próxima película Godzilla vs. Kong .
  • La franquicia multimedia de Star Wars presenta varios tipos de caminantes , como los mundialmente famosos AT-AT y AT-ST.
  • La película Robot Jox se basa en el combate de gladiadores entre mechas gigantes.
  • En la película de 1986 Aliens , Ripley usa un cargador de trabajo Caterpillar P-5000 para luchar contra la reina alienígena.
  • Sentinel 2099 , una película de 1995, presenta un tanque para caminar de 40 pies de alto llamado unidad Sentinel. Se utilizan para combatir una raza alienígena conocida como Zisk.
  • En la película de 1999 Wild Wild West , el Dr. Loveless intenta usar una araña ambulante de ocho pisos de altura, impulsada por vapor, para conquistar los Estados Unidos posteriores a la Guerra Civil .
  • En Matrix Revolutions , el Capitán Mifune lidera la defensa humana de Zion, pilotando mechas de cabina abierta llamadas APU, contra los centinelas invasores.
  • En la película Avatar de James Cameron de 2009 , los mechas llamados Plataformas de movilidad amplificadas (AMP) se utilizan como instrumentos de guerra.
  • En la película de animación 9 de Shane Acker de 2009 , las máquinas de guerra gigantes que caminan llamadas Steel Behemoths fueron creadas por Fabrication Machine para destruir toda la vida en la Tierra.
  • Un exoesqueleto motorizado fuertemente armado que envuelve al operador aparece en la película de 2009 Distrito 9 , y acertadamente se llama Exo-traje .
  • La película Pacific Rim de Guillermo del Toro de 2013 se centra en una guerra entre humanos que pilotean mechas masivas conocidas como Jaegers y monstruos Kaiju que emergen del Océano Pacífico.
  • En The Amazing Spider-Man 2 , Rhino usa un traje mecánico de una persona que posee una gran fuerza y ​​defensa.
  • En la película Iron Man , el Iron Monger , un traje de exoesqueleto con motor operado por Obadiah Stane, es otro ejemplo de mecha.
  • En las escenas finales de La película de Lego , el protagonista principal Emmet crea un robot de construcción gigante hecho de piezas amarillas de Lego que pilota para luchar en la batalla final contra las fuerzas de Lord Business.
  • En Avengers: Age of Ultron, Iron Man usa un mecha llamado Hulkbuster para luchar contra Hulk .
  • En la película de 2001 AI: Artificial Intelligence de Steven Spielberg , el término mecha se refiere a una especie de robot humanoide avanzado que aparece en la película.

Videojuegos [ editar ]

Strike Suit Zero es un videojuego de combate espacial de 2013 con diseños de mechas de Junji Okubo.
Menú de selección de mecha en el roguelike similar , GearHead RPG .

Los mechas a menudo aparecen en videojuegos de computadora y consola . Debido a su tamaño y poder ficticio, los mechas son temas muy populares para los juegos, tanto de mesa como electrónicos. Ellos han aparecido en los videojuegos desde la década de 1980, particularmente en combate con vehículos y tirador juegos , incluyendo de sésamo Japón shooter de desplazamiento lateral juego Vastar en 1983, [21] diversas Gundam juegos tales como Mobile Suit Gundam: Última disparo en 1984 y Z- Gundam: Hot Scramble en 1986, [22] la carrera y los tiradores Hover Attack en 1984 yThexder en 1985, y Arsys Software 's 3D tiradores de rol WiBArm en 1986 y crucero estelar en 1988. Históricamente, los juegos basados en mechas han sido más popular en Japón que en otros países. [23]

  • La serie Metal Gear (1987 - 2018) de Hideo Kojima , incluye mecha como parte de su principal premisa. La serie tiene lugar durante la actualidad y el futuro cercano, y los prototipos de tanques bípedos con capacidad nuclear llamados Metal Gears son un elemento recurrente.
  • Un clásico popular de los mechas en los juegos es la serie de videojuegos MechWarrior (1989-2021), que tiene lugar en el universo de Battletech .
  • Los juegos de Intelligent Systems, desarrollados y publicados por Nintendo , que cuentan con mechas incluyen Battle Clash (1992) y Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), una serie de disparos con temática de mechas para un jugador con un estilo de robot real . Todas las batallas se libran con mechas llamados Standing Tanks (ST).
  • Los juegos desarrollados por Squaresoft que cuentan con mechas incluyen Front Mission (1995 - 2019), una serie de juegos tácticos por turnos con mechas de estilo robot reales utilizadas por las fuerzas militares del futuro cercano. Xenogears (1998) también usó mecha, llamado Gears, como un aspecto principal de la historia, y la serie continúa el uso de mecha con la serie Xenoblade Chronicles desarrollada por Monolith Soft (2010 -).
  • Armored Core (1997 - 2013) es una serie de mechas desarrollada por FromSoftware , que combina diseños de mechas industriales personalizables con acción de ritmo rápido.
  • En la serie StarCraft (1998 - 2017) , dos de las razas ficticias (Terran y Protoss) utilizan ampliamente caminantes. En el primer juego de la serie, cada facción tenía un solo caminante: Goliath (Terran) y Dragoon (Protoss). A partir de la última versión, en los juegos multijugador, los Terran tienen cuatro caminantes diferentes (Viking, Thor, Hellbat y Widow Mine), mientras que los Protoss tienen tres (Colossus, Stalker e Immortal). En total, hay 18 caminantes terranos diferentes y 21 caminantes Protoss en toda la franquicia.
  • El juego de Monolith Productions Shogo: Mobile Armor Division (1998) combinó la mecánica de juego con la de los juegos tradicionales de disparos en primera persona . [24]
  • Heavy Gear 2 (1999) ofrece un sistema de control complejo pero semi-realista para su mecha tanto en laguerra terrestre como en el espacio exterior .
  • En Zone of the Enders (2001 - 2012) de Hideo Kojima , existen robots reales llamados LEV junto con un tipo de mecha más parecido a un súper robot conocido como Orbital Frame.
  • En Battlefield 2142 (2006), los mechas luchan junto a unidades militares convencionales como infantería , tanques , cañoneras y vehículos blindados en las fuerzas militares de la Unión Europea y la Coalición Pan-Asiática.
  • En Supreme Commander (2007), las 3 facciones utilizan mechs, ya sean tanques, cañoneras o verdaderos mechs. La Unidad de Comando Blindada del jugador es uno de esos mech.
  • La franquicia de la serie Command & Conquer: Tiberian (1995 - 2012) presenta muchas unidades de caminantes mecanizados. En el último videojuego de esta serie, Command & Conquer 4 , los caminantes han ganado tal predominio que incluso los centros de comando caminan. (En los juegos anteriores, eran edificios estacionarios). Titan, Wolverine y Juggernaut son tres de esas unidades que han aparecido en cuatro títulos de Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), desarrollado por Riot Games , incluye mechas como parte de las máscaras de campeones, diseñadas como súper robots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
  • Hawken (2012) es un juego de disparos en primera persona en línea en el que los pilotos pueden elegir entre una variedad de mechas bípedas, cada una con una especialización prevista, para participar en combates todos contra todos o por equipos. Los mechas tienen habilidades especiales relacionadas con su función que, cuando se activan, aumentan el enfriamiento, el daño, la defensa, la precisión, la movilidad, el sigilo u otras características de su arma para proporcionar una ventaja temporal.
  • War Thunder (2012) durante un evento de April Fools, los jugadores pudieron controlar los tanques Mecha que consistían en múltiples torretas de tanques y otras partes después de destruir una cierta cantidad de vehículos en una batalla.
  • En Titanfall (2014) y Titanfall 2 (2016) de Respawn Entertainment , los mechas están muy involucrados en el juego y la historia. [25]
  • En War Robots (2014) del desarrollador ruso Pixonic , los jugadores solo pueden controlar mechas para luchar entre sí en un campo de batalla 6v6.
  • En Heroes of the Storm (2015), desarrollado por Blizzard Entertainment , los jugadores pueden tomar el control del mecha gigante, llamado "Triglav Protector", como recompensa por ganar el objetivo en el campo de batalla de Volskaya Foundry. El mecha está copilotado por dos jugadores diferentes, el primero como piloto y el segundo como artillero. Cada jugador tiene el control de un conjunto diferente de habilidades únicas. [26] En enero de 2018 y junio de 2019, Blizzard creó dos eventos "MechaStorm" para Heroes of the Storm, con múltiples aspectos de mechas para varios héroes, así como otros elementos para la colección. [27] [28] También se lanzó un "tráiler de video de anime" de MechaStorm, muy inspirado en series comoMobile Suit Gundam , y Neon Genesis Evangelion .
  • Overwatch (2016), shooter en equipo de Blizzard Entertainment, incluye a D.Va , un héroe tanque que pilota un mecha. Estilizado como MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), el mecha de D.Va proporciona sus habilidades de héroe principal, además de ser un impulsor de su historia de fondo en la tradición del juego. [29] Wrecking Ball es un robot mecha cuadrúpedo de clase tanque impulsado por unhámster genéticamente modificado llamado Hammond. El mecha está armado con armas de asalto automáticas conocidas como "cañones cuádruples" y se puede transformar en una "bola de demolición" de alta velocidad equipada con un gancho de agarre . [30]
  • Kirby: Planet Robobot (2016) presenta un uso extensivo de un mecha traje conocido como Robobot Armor para resolver acertijos y luchar contra enemigos. Mecha que se parece a Kirby con la capacidad de copiar las habilidades enemigas (conocidas como modos).

Juegos de mesa [ editar ]

Los mechas son parte del mundo de 1920+ creado por Jakub Różalski .
  • En el juego de mesa Warhammer 40,000 , las fuerzas usan mechas de una variedad de tamaños y formas.
  • Los juegos de mesa estadounidenses más antiguos, Battletech , usan mapas hexadecimales, miniaturas y hojas de registro de papel que permiten a los jugadores usar mechas en situaciones tácticas y registrar daños realistas, mientras agregan elementos de RPG cuando lo deseen.

Libros [ editar ]

  • La serie Mecha Samurai Empire de Peter Tieryas trata sobre un mundo donde el Imperio japonés gobierna los Estados Unidos de Japón con una variedad de mechas diferentes. Muchos de los pilotos están entrenados en la Academia Militar de Berkeley y sus principales enemigos son los nazis y sus monstruosos biomecas. [31]

Mecha real [ editar ]

Hay algunos prototipos reales de vehículos tipo mecha. Actualmente, casi todos estos son altamente especializados o solo con fines conceptuales y, como tal, es posible que no se produzcan en masa . La mayoría de estos proyectos experimentales se realizaron y se presentaron por primera vez en Asia oriental.

  • En 2012, Suidobashi Heavy Industry presentó su prototipo de mecha manejable, los Kuratas . [32] [33]
  • En diciembre de 2016, la compañía coreana Hankook Mirae publicó un video con una prueba de funcionamiento de su prototipo de mecha de dos pedales METHOD-01, diseñado por Vitaly Bulgarov. [34]
  • Una máquina llamada Land Walker fue desarrollada por Sakakibara Kikai con la intención de dar la impresión de un mecha bípedo. [35] [36]
  • En 2018, el ingeniero japonés Masaaki Nagumo de Sakakibara Kikai completó la construcción de un mecha bípedo funcional inspirado en la franquicia Gundam . El dispositivo, con una altura de 8,5 metros y un peso de aproximadamente 7 toneladas, posee servos de brazos y piernas completamente funcionales. [37]

En el mundo occidental, hay pocos ejemplos de mechas, sin embargo, tanto empresas como figuras privadas han construido varias máquinas.

  • En 2006, Timberjack , una subsidiaria de John Deere , construyó una práctica cosechadora andante de hexápodos . [38]
  • En 2017, la empresa canadiense de ingeniería Furrion Exo-Bionics [39] presentó Prótesis: El Anti-Robot, [40] inventado por Jonathan Tippett, como el prototipo mecánico insignia de la empresa. Es un mecanismo para caminar todo terreno de 4000 kg, 200 hp, 4 patas y propulsión eléctrica, diseñado para su uso en deportes de competición. Está controlado por el piloto humano en el interior a través de una interfaz exoesquelética de cuerpo completo. En 2020 fue galardonado con el récord mundial Guinness como "el exoesqueleto de tetrápodos más grande del mundo". [41]

Ver también [ editar ]

  • BattleMech
  • Kuratas
  • Robot móvil
  • Exoesqueleto motorizado
  • arma de centinela
  • Camión para caminar

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Mecha Anime HQ : amplia cobertura sobre Gundams y otros mechas.
  • Mecha Co.
  • Guía de animación japonesa: la historia del anime robot