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LithTech es un motor de juego desarrollado por Monolith Productions y comparable con los motores Quake y Unreal . Monolith y varios otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona .

Monolith desarrolló inicialmente el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y otorgarle la licencia a otros desarrolladores a través de la subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros.Interactive Entertainment después de su adquisición de Monolith.

La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo, Monolith ha seguido utilizando la tecnología LithTech en sus juegos, incluido Middle-earth: Shadow of Mordor , lanzado en 2014. [1] [2]

Después del lanzamiento de Middle-earth: Shadow of Mordor , el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor (basado en tecnología LithTech) para batallas a mayor escala llamado "Firebird".

Versiones

LithTech 1.0

Originalmente, se suponía que el motor LithTech se llamaría DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para que Microsoft se incluyera como un motor 3D para su uso con la tecnología DirectX de Microsoft . Cuando Microsoft decidió no usar el motor, Monolith volvió a comprar los derechos y continuó el desarrollo por su cuenta. [3] Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras compañías. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una compañía separada, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [4]

LithTech 2.0

A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. inició el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego fue revisado a LithTech 2.2 . El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un lanzamiento de parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que resultó en las iteraciones 2.3 y 2.4.

LithTech cooperó con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía transmisión de medios para vallas publicitarias / anuncios en el juego, y podía usarse con el sitio de juegos de RealNetworks. En un momento, los desarrolladores podían obtener la licencia de RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se usó en un título desarrollado internamente, Tex Atomic's Big Bot Battles .

LithTech Talon

LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2 . LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech . [5] [6] [7]

El mayor punto de venta de LithTech Talon radicaba en su soporte multijugador capaz, más eficiente en comparación con las versiones anteriores del multijugador LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 presenta un juego multijugador completo que utiliza estas mejoras.

En 2003, Talon todavía tenía licencia. [8]

LithTech 3.0

LithTech 3.0 se estaba desarrollando al mismo tiempo que Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminaron juegos en él. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador . [9] Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al nuevo LithTech Jupiter oa Talon.

El inédito juego Monolith Shogo II se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech. [10]

LithTech Discovery

LithTech Discovery fue creado con el género MMORPG y sus requisitos únicos en mente. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de Objetos Distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título del juego impulsado por LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca fue licenciado a ninguna otra empresa.

LithTech Jupiter

LithTech Jupiter fue una revisión completa de la tecnología LithTech, desarrollada como una alternativa a 3.x. [11] En cierto modo, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que admitía Shader Model 1.xy incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo admitían shaders basados ​​en CPU. [ cita requerida ]

Se hizo una versión personalizada de Jupiter especialmente para Monolith, para usar con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en código LithTech Triton . Finalmente, las nuevas funciones de LithTech Triton se fusionaron nuevamente con LithTech Jupiter para los licenciatarios.

LithTech Jupiter EX

En 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en FEAR y Condemned: Criminal Origins , [12] ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Júpiter, la versión extendida fue impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una simulación de física mejorada en el mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de golpes , mapeo normal y especular destacando. Junto con la dinámica de personajes de Havok, Jupiter EX también incluye el "Kit de vehículo Havok", que agrega soporte para el comportamiento común de los vehículos.

LithTech Firebird

Firebird fue creado con el propósito de batallas a gran escala y la expansión del sistema Nemesis para Middle-earth: Shadow of War .

Juegos que utilizan LithTech

La siguiente es una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, organizados por la versión de LithTech utilizada.

1.0

1.5

  • KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child de Third Law Interactive (2000)
  • Might and Magic IX de New World Computing (2002)

Esta es también la versión del motor utilizado en el desarrollo de la herramienta machinima LithTech Film Producer por Strange Company , más notablemente utilizado en su cortometraje " Ozymandius ". [13] Sin embargo, el desarrollo posterior cambió a LithTech 2.0. [14]

2.0 y 2.2

  • Nadie vive para siempre de Monolith Productions (2000)
  • Artefacto de Aiken: la cordura por Monolith Productions (2000)
  • Leyendas de poder y magia de New World Computing (2001)
  • Die Hard: Nakatomi Plaza de Piranha Games (2002)

ESD

  • Grandes Batallas Motor de búsqueda de Tex atómicas por Monolith Productions (2001)
  • Super Bubble Pop de Zombie (2001)

2.4

  • MTH Railking Model Railroad Simulator de IncaGold (2001)
  • Operaciones globales de Barking Dog Studios (ahora conocido como Rockstar Vancouver ) (2002)

Talon

  • Aliens versus Predator 2 de Monolith Productions y Third Law Interactive (2001)
  • Fuerzas de élite: Segunda Guerra Mundial - Normandía por Third Law Interactive (2001)
  • Fuerzas de élite: Segunda Guerra Mundial - Iwo Jima por Third Law Interactive (2001)
  • Purga de Tri-Synergy (2002)
  • Might and Magic IX (también conocido como Might and Magic IX: Writ of Fate ) de New World Computing (2002)
  • Western Outlaw: Wanted Dead or Alive [15] de Jarhead Games (2002)
  • Nina: Agent Chronicles de City Interactive (2003)
  • CTU: Marine Sharpshooter de Jarhead Games (2003)
  • Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare de Jarhead Games (2004)
  • MARZO !: Offworld Recon de Buka Entertainment (2004)

Júpiter

  • No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way de Monolith Productions (2002)
  • Rubies of Eventide de Cyber ​​Warrior (ahora Mnemosyne ) (2002)
  • Sniper: Path of Vengeance de Xicat Interactive, Inc. (2002)
  • Contract JACK de Monolith Productions (2003)
  • Dioses y generales de Anivision (2003)
  • Tron 2.0 (LithTech Triton) de Monolith Productions (2003)
  • Mysterious Journey II: Chameleon de Detalion (2003)
  • Medal of Honor: Pacific Assault por EA Los Angeles (2004)
  • Mob Enforcer de Touchdown Entertainment (2004)
  • Sentinel: Descendants in Time de Detalion (2004)
  • Segunda Guerra Mundial: Francotirador - Llamada a la victoria de Jarhead Games (2005)
  • Army Rangers: Mogadishu por Jarhead Games (2005)
  • Ataque repentino de GameHi (2005)
  • Face of Mankind de Duplex Systems (2006)
  • Terrawars: New York Invasion de Ladyluck Digital Media (2006)
  • Combat Arms de Doobic Studios (2008)
  • Cyclone BMX de Unknown creator (año de lanzamiento desconocido)
  • Crossfire de Smilegate (2008)

Descubrimiento

  • The Matrix Online de Monolith Productions (2005)

Júpiter EX

  • FEAR de Monolith Productions (2005)
  • Condenado: Orígenes criminales de Monolith Productions (2005)
  • Punto de extracción FEAR de TimeGate Studios (2006)
  • FEAR Perseus Mandate de TimeGate Studios (2007)
  • Condemned 2: Bloodshot de Monolith Productions (2008)
  • Terrorist Takedown 2: US Navy SEALs por City Interactive (2008)
  • Mortyr: Operación Tormenta de City Interactive (2008)
  • Código de Honor 2: Isla de la Conspiración de City Interactive (2008)
  • SAS: Secure Tomorrow de City Interactive (2008)
  • Royal Marines: Commando de City Interactive (2008)
  • FEAR 2: Project Origin de Monolith Productions (2009)
  • Corporación de las Fuerzas Armadas por City Interactive (2009)
  • Battlestrike: Shadow of Stalingrad también conocido como. Battlestrike: Force of Resistance 2 de City Interactive (2009)
  • Código de Honor 3: Medidas desesperadas de City Interactive (2009)
  • Wolfschanze II de City Interactive (2009)
  • Fuerzas especiales de City Interactive (2010)
  • Terrorist Takedown 3 de City Interactive (2010)
  • Impostors de Gotham City de Monolith Productions (2012)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor de Monolith Productions (2014) (Lithtech Jupiter modificado) [16]

Firebird

  • Middle-earth: Shadow of War de Monolith Productions (2017) [17] [18]

Versión desconocida

  • Vietnam: operaciones encubiertas por software fusionado (2000)
  • Vietnam 2: Asignación especial por software de celda única (2001)
  • Equipo de crisis: conductor de ambulancia de Antidote Entertainment (2001)
  • Alcatraz: Prison Escape de Zombie Inc. (2001)
  • Fuerzas de élite: Navy SEALs de Jarhead Games (2002)
  • Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction de Jarhead Games (2003)
  • Arthur's Quest: Battle for the Kingdom de 3LV Games (2003)
  • Proyecto de calor de Doobic (2003)
  • Wolfteam de Softnyx (2007)
  • Repulse de Aeria Games (2012)

Referencias

  1. ^ Morgan, Thomas (4 de octubre de 2014). "Enfrentamiento: Tierra Media: Sombra de Mordor" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  2. ^ Lane, Rick (16 de julio de 2017). "SHOGO: Mobile Armor Division - tirador mecánico olvidado de Monolith" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  3. ^ Mullen, Micheal (28 de abril de 2000). "Monolith Buys Back Engine" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  4. ^ "Touchdown Entertainment, Inc" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  5. ^ "AvP2: revisión de Primal Hunt" . planetavp.com. 2002-11-08 . Consultado el 6 de julio de 2009 . Está construido con el mismo motor, el Talon de LithTech, así que no espere muchas actualizaciones gráficas. PH conserva el aspecto nítido y colorido de AvP2, con texturas limpias e iluminación efectiva, pero no se mantiene a la altura de otros juegos de alto perfil lanzados recientemente.
  6. ^ "Extraterrestres contra depredador 2" . Eurogamer . 2002-01-10 . Consultado el 6 de julio de 2009 . El mismo motor que impulsó No One Lives Forever, LithTech 2.5, se emplea para manejar las actividades, pero es una elección extraña. No es tan estimulante visualmente como Quake III Arena, un juego que ya ha pasado su segundo cumpleaños (...) y combinado con un escenario menos que dramático (que es lo habitual en LithTech aparentemente (...)
  7. ^ "Nadie vive para siempre" . gaming-age.com. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2009 . Si bien LithTech 2.5 no es tan asombroso gráficamente como los motores Quake y Unreal, sigue siendo un juego atractivo que funciona bien incluso en hardware modesto, lo que, en opinión de este crítico, es la proverbial 'línea de fondo' cuando se trata de gráficos.
  8. ^ "Revisión de purga" . gamingexcellence.com. 2003-05-08 . Consultado el 6 de julio de 2009 . En cuanto a los gráficos, Purge no es de ninguna manera revolucionario. Utiliza el motor LithTech Talon obsoleto (con ligeras modificaciones) y ofrece gráficos en consecuencia. Las texturas son de baja calidad y bastante blandas.
  9. ^ "GDC 2001: mirando LithTech 3.0" . GameSpot . 2001-03-24 . Consultado el 5 de julio de 2009 . El multijugador del motor se ha revisado para agregar predicciones del lado del cliente (...) Como se ve en juegos como Quake III, tales rutinas de predicción hacen que los juegos en red sean mucho más jugables para los usuarios de módems.
  10. ^ "GDC 2001: ¿Shogo 2 revelado?" . GameSpot . 2001-03-22 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 . ... presentó un robot gigante de estilo anime que se presume es de una secuela de Shogo: Mobile Armor Division ... El CEO de Monolith, Jason Hall, declaró claramente que la demostración fue diseñada para mostrar la última versión del motor LithTech [LithTech 3.0 de 2001] ...
  11. ^ "LithTech Jupiter alimentando la secuela de NOLF" . GameSpot . 2001-11-12 . Consultado el 6 de julio de 2009 .
  12. ^ "Tecnologías gráficas en juegos: MIEDO" . ixbtlabs.com. 2006-10-20 . Consultado el 20 de septiembre de 2009 . Cuando se lanzó LithTech 1.0, no se podía comparar con motores más famosos como Quake y Unreal. Carecía de soporte para algunas tecnologías gráficas modernas, que eran compatibles con los motores mencionados anteriormente. A cambio, fue muy fácil de usar, ya que se desarrolló inicialmente como parte de DirectX, para facilitar el desarrollo de juegos por parte de empresas de terceros.
  13. ^ "Presentación de Ozymandias" . Noticias Beta. 8 de enero de 2000.
  14. ^ "Hugh Hancock de Strange Company" . Eurogamer . 10 de mayo de 2000.
  15. ^ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review" . GameSpot . 2003-12-22 . Consultado el 6 de julio de 2009 . Según el manual, el motor gráfico de Western Outlaw es el sistema LithTech Talon, que es el mismo que se usa en Aliens Versus Predator 2.
  16. ^ "Enfrentamiento: Tierra Media: Sombra de Mordor" . Eurogamer . 2014-10-04 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . Basado en una nueva revisión del motor LithTech de Monolith Productions ...
  17. ^ "Sombra de guerra de la Tierra Media - Revisión técnica de PC" . pcinvasion.com. 2017-10-11 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . Shadow of War parece usar una vez más el motor LithTech (aún más modificado), ahora rebautizado como Firebird
  18. ^ "Shadow of War destaca las fortalezas y debilidades de PS4 Pro" . Eurogamer . 2017-10-14 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . En tres años, nos lleva del motor Lithtech al nuevo motor Firebird: código actualizado que ahora admite batallas a mayor escala y un sistema Nemesis ampliado.