SiN es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment y publicado por Activision en 1998. Utiliza una versión modificada del motor Quake II . SiN se desarrolla en elfuturo distópico de 2037, donde John Blade, un comandante de una fuerza de seguridad llamada HardCorps en la megaciudad de Freeport, tiene la tarea de librar a la ciudad de una droga recreativa que puede estar vinculada a la megacorporación de biotecnología rival, SinTek.
Pecado | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento ritual Hyperion Entertainment (Linux) [1] 3D Realms (SiN: Reloaded) |
Editorial (es) | Activision Nightdive Studios (SiN: Gold y SiN: Reloaded) |
Director (es) | Joseph Selinske |
Productor (es) | Harry A. Miller IV Sean Dunn John Tam |
Diseñador (s) | Richard Gray Matthias Worch |
Programador (es) | Scott Alden Mark Dochtermann Jim Dosé |
Artista (s) | Michael Hadwin |
Escritor (es) | Marc Saltzman |
Compositor (es) | Zak Belica |
Motor | Motor Quake II |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , Mac OS clásico |
Lanzamiento | Ventanas Linux
|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
SiN fue lanzado a críticas generalmente positivas, con elogios hacia su diseño de niveles y premisa, pero críticas por problemas técnicos que resultaron de un lanzamiento apresurado. Se vendió mal como resultado de la competencia con Half-Life , pero llegó a tener seguidores de culto .
Nightdive Studios adquirió los derechos de SiN en 2020, y en marzo de 2020 volvió a publicar el título, junto con el paquete de expansión Wages of Sin , como SiN: Gold . Además, el estudio anunció planes para lanzar una versión remasterizada, titulada SiN: Reloaded , en 2021.
Como se Juega
SiN introdujo algunas características nuevas en el género de los juegos de disparos en primera persona, como la capacidad de golpear el arma de la mano de un oponente y recibir daño específico del área de los enemigos. Aunque los vehículos manejables no jugaron un papel importante en el juego, hay algunas secciones y niveles que requieren que el jugador conduzca ciertos vehículos, incluidos un vehículo todo terreno, una lancha patrullera, una carretilla elevadora y un helicóptero. Hay tres tipos diferentes de chalecos antibalas: para las piernas, para el torso y para la cabeza, y cada uno de ellos se agota por separado según el lugar donde se golpea al jugador.
Los terminales de computadora se pueden manipular a través de un símbolo del sistema similar a DOS . Muchos niveles tienen múltiples formas de completarlos y las acciones pueden desencadenar cambios en niveles futuros. [3] Algunas de estas acciones pueden obligar al jugador a pasar por un conjunto de niveles completamente diferente.
Los enemigos pueden correr para cubrirse, pedir refuerzos, localizar al jugador y responder a guiones específicos.
Gráfico
Ambientado en el futuro cercano de 2037, muchos de los niveles y ubicaciones recuerdan a sus equivalentes actuales. Los bancos, las obras de construcción, las obras de alcantarillado y otros edificios reconocibles cotidianos forman la base de muchos de los niveles de Sin . Una diferencia importante en el mundo de SiN es la falta de una fuerza policial. Diez años antes del juego, la fuerza policial se derrumbó debido a la corrupción y la ineficacia contra la creciente ola de delincuencia. Las empresas de seguridad privada han tomado el lugar de la policía, algunas de ellas patrullando las calles como la ex policía, algunas a cargo de proteger los activos de sus empleadores.
Una de las empresas que emplea sus propias fuerzas armadas de seguridad es SinTek, una gran corporación multinacional de biotecnología especializada en investigación médica y química, propiedad de la hermosa y carismática Elexis Sinclaire . Elexis se hizo cargo de la empresa tras la misteriosa desaparición de su padre, el Dr. Thrall Sinclaire, quien la fundó en 2005.
El protagonista del juego, el coronel John R. ("Rusty") Blade, es el comandante de una de las fuerzas de seguridad más grandes de la ciudad de Freeport, HardCorps. Antes del comienzo del juego, Blade está trabajando para librar las calles de una nueva y potente droga recreativa llamada U4, que está ganando popularidad rápidamente en Freeport y se rumorea que puede causar mutaciones genéticas a sus usuarios. Sin embargo, aún se desconoce la fuente de la droga y sus efectos no se han estudiado por completo. Cuando comienza el juego, el jugador se pone en la piel de John Blade mientras responde a un atraco a un banco a gran escala y una situación de rehenes perpetrada por un conocido jefe criminal de Freeport, Antonio Mancini. Pero a medida que el jugador avanza y persigue al criminal detrás del atraco, surgen más preguntas: ¿Quién está realmente detrás del atraco? ¿Y esto está relacionado con las apariciones reportadas de mutantes en la ciudad?
A lo largo de las misiones, Blade cuenta con la ayuda de un enlace de radio de un experto en informática que trabaja en HardCorps: JC, un hábil pirata informático , capaz de penetrar incluso en las redes más estrechas. De hecho, Blade se había enterado por primera vez de JC cuando investigaba a un pirata que había irrumpido en el sistema HardCorps. Después de localizar al hacker, Blade, reconociendo los talentos del perpetrador, decidió hacerle una oferta de trabajo en HardCorps en lugar de arrestarlo. Por lo tanto, JC se convirtió en uno de los activos más valiosos de HardCorps y el único capaz de ayudarlos en misiones basadas en piratería.
A medida que avanza el juego, se revela gradualmente que todo el robo del banco está financiado por Elexis Sinclaire, quien de hecho solo quería que Mancini robara una caja de seguridad de la bóveda del banco. Cuando se entera de que él lanzó un atraco a un banco a gran escala, lo inyecta con U4 concentrado y lo convierte en un mutante, enviándolo tras Blade. John logra derrotar a la enorme criatura y luego se entera de que, de hecho, era el mismo Mancini. Blade también descubre que la sustancia encontrada en el cuerpo de Mancini después de su muerte solo es fabricada por una compañía: SinTek. Todos estos hechos inevitables obligan a Blade a embarcarse en una investigación sobre la vasta área industrial de SinTEK ubicada en las afueras de Freeport.
Más tarde, Blade se entera de que el objetivo principal de Elexis Sinclaire es contaminar el sistema de agua de Freeport con grandes cantidades de U4, convirtiendo a todos los habitantes de la ciudad en mutantes. Se las arregla para frustrar ese plan, pero resulta ser solo una distracción porque, mientras tanto, las tropas de SinTek roban ojivas nucleares de una base militar estadounidense. Elexis amenaza con llenarlos de U4 y lanzarlos a objetivos específicos, convirtiendo a toda la población mundial en mutantes. Cuando Blade se da cuenta de eso, se dirige a la base principal de SinTek para detener a Sinclaire. Sin embargo, una vez que Blade derrota a la seguridad de SinTek y a los mutantes en la base, llega a Sinclaire, solo para que ella escape transfiriendo todo su cuerpo en un cohete que se lanza al cielo, se divide y se extiende por todas partes. JC no puede localizarlos, y en la furia de Blade por la fuga, aprieta un botón, lo que hace que los misiles nucleares aborten su lanzamiento. Sinclaire desaparece a través de los cohetes y nunca más se lo vuelve a ver.
Desarrollo
El desarrollo comenzó en 1997, en el motor Quake . [4] Cuando el motor id Tech 2 se completó unos meses más tarde, los desarrolladores cambiaron a ese motor.
Se utilizó un sistema de animación esquelética para los personajes. [3]
Se descubrió que la demostración del juego tenía una infección por el virus CIH en uno de sus enlaces espejo. Activision había aconsejado a los jugadores que solo descargaran la demostración del juego desde su sitio web. [5] Debido a la cantidad de parches que hicieron que el juego consumiera más CPU, el desarrollador principal de Amiga y más tarde el desarrollador de AmigaOS, Hyperion Entertainment, tuvo que cancelar finalmente la versión de AmigaOS debido a la falta de hardware en ese momento.
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 72% [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [7] |
Centro de juegos CNET | 7/10 [8] |
CGSP | [9] |
CGW | [10] |
Borde | 8/10 [11] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [12] |
GamePro | [13] |
GameRevolution | B− [14] |
GameSpot | 7.7 / 10 [15] |
IGN | 7/10 [16] |
Próxima generación | [17] |
Acelerador de PC | 8/10 [18] (TOT) 5/10 [19] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [20] |
El buscador de Cincinnati | [21] |
SiN recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [6] Mientras que PC Zone le otorgó al juego un premio "Clásico", elogiando su ingenioso diseño de niveles y su atractiva trama, [22] la mayoría de las otras publicaciones no tenían una visión tan brillante hacia él. Next Generation dijo, "si bien creemos que el juego puede ser un poco ligero en el departamento de originalidad, ciertamente brilla donde cuenta, el juego, y definitivamente vale la pena su tiempo". [17]
Una queja común fueron los largos tiempos de carga, que se midieron en minutos entre cada nivel, muerte o carga rápida. [23] Con parches posteriores, los largos tiempos de carga se acortaron enormemente, aunque se perdió la compatibilidad con las partidas guardadas antiguas, lo que obligó a los jugadores a jugar desde el principio o usar trampas para progresar a su punto anterior en el juego. Otra gran preocupación fue la abundancia de errores y fallas en todo el juego. Algunos de los errores más ampliamente reportados incluyen una falta total de sonido en el juego, un jefe de final de capítulo que no se podía mover, un nivel en un camino a través del juego que no se puede terminar y fallas generales del juego. Aunque estos errores se solucionaron rápidamente, el daño de la publicidad negativa ya se había hecho, especialmente con la mayoría de la prensa revisando la versión sin parchear. El parche era excepcionalmente grande; En ese momento, era normal esperar que el archivo de parche de un juego tuviera un tamaño de hasta 5 MB, mientras que el primer parche de SiN tenía más de 31 MB. Esto sucedió en un momento en el que un porcentaje sustancial del acceso a Internet se realizaba mediante acceso telefónico , lo que provocó que Activision diera el paso inusual de ofrecer enviar CD con el parche a cualquier propietario del juego que no tuviera suficiente ancho de banda para descargarlo del Internet. Una explicación probable para la multitud de errores es que el juego pudo haberse apresurado para cumplir con la temporada navideña de 1998, posiblemente como un intento de vencer a Half-Life en el mercado. [24]
Ventas
Mark Asher, de CNET Gamecenter , escribió: " Sin tuvo un buen primer mes, pero luego disminuyó drásticamente". Combinado con el fracaso de los competidores Shogo: Mobile Armor Division y Blood II: The Chosen , su desempeño lo llevó a especular que el tamaño del mercado del género de disparos en primera persona era más pequeño de lo que comúnmente se cree, como el "único juego de FPS que lo ha hecho realmente bien [durante el período de Navidad de 1998] es Half-Life ". [25] Sin embargo, la BBC ' Alfred Hermida informó que el juego había logrado 'éxito decente' durante la temporada de compras navideñas, y escribió que esperaba una secuela de surgir como consecuencia de ello. [24]
Secuelas y otros medios
Un paquete de misiones fue lanzado para el juego en 1999 por 2015, Inc. , titulado SiN: Wages of Sin . El jugador retoma el papel de John Blade, y la historia comienza después de la conclusión del juego principal, enfrentando al jugador contra Gianni Manero, un notorio jefe del crimen que busca apoderarse de la ciudad de Freeport.
En 2000, ADV Films lanzó una película de anime de 60 minutos, Sin: The Movie . Aunque vagamente basado en el juego, con personajes y elementos de la trama similares, existen algunas diferencias. Por ejemplo, un personaje principal del juego muere en los primeros momentos de la película; Además, tiene lugar en la década de 2070, mientras que los juegos tienen lugar a finales de la década de 2030.
Una secuela, SiN Episodios , fue realizada por Ritual y estaba destinada a ser lanzada episódicamente a través de la red Steam . El único episodio, titulado "Emergence", fue lanzado el 10 de mayo de 2006.
En 2005 se lanzó un juego de realidad alternativa basado en el universo de SiN para promover el anuncio de los episodios de SiN . Se pueden encontrar varios acertijos crípticos en el sitio web, y resolverlos conduciría a nuevos medios y arte. Sin embargo, el apoyo para esta pieza de marketing viral por parte de Ritual Entertainment no duró, aunque Ritual ha afirmado que los acertijos finales aún permanecían sin resolver.
SiN fue relanzado en la plataforma Steam el 5 de abril de 2006 junto con SiN Episodios: Emergence . Esta versión de SiN (versión 1.12) incluye correcciones para problemas de reproducción de audio y video, así como integración con el navegador del servidor multijugador Steam. Fue reeditado, junto con su paquete de expansión SiN: Wages of Sin , en GOG.com el 30 de enero de 2014, sin DRM y corregido para hardware moderno.
Nightdive Studios , un equipo centrado en llevar los juegos clásicos de computadora personal a los sistemas modernos, adquirió los derechos de SiN en enero de 2020. [26] El 18 de marzo de 2020, Nightdive relanzó SiN en Steam y GOG como SiN Gold , una versión actualizada del juego proporcionado de forma gratuita a las cuentas que ya poseían SiN . SiN Gold incorpora el paquete de expansión Wages of Sin , agrega soporte para resoluciones modernas, restaura los activos originales del juego y corrige muchos errores. [27]
Además, junto con la edición Gold , Nightdive anunció planes para que una versión remasterizada de SiN se ejecute en su motor Kex, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2020 o principios de 2021. Durante el evento digital Realms Deep de 3D Realms, se anunció que la versión remasterizada será llamado SiN: Reloaded , y que verá un lanzamiento en 2021. [28]
Referencias
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- ^ Chalk, Andy (18 de marzo de 2020). "Nightdive acaba de actualizar el FPS Sin de los 90 en Steam, y está en camino una remasterización completa" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archive.org)
- SiN en MobyGames